
开始前的声明:
此文章为针对mmd入门萌新的pe小教程,适用于以下情况:
1、想要做好看的2d渲配合PostAlphaEye来做出眼睛/眉毛透过头发的效果,但是镜头打到后脑勺时,眼白透过了后脑勺被看到了,如封面头图所示,却不知道如何修正。
2、完全不懂pe,想学pe改模的mmd新手。
不会用PostAlphaEye就去搜教程啊
开始前的准备:
1、PmxEditor本体
可以从kinsama制作的教程的评论置顶下载mmd和pmxeditor软件本体(在同一个压缩包里)
压缩包内顺带包含了软件装不上等新人杀手级问题的解决办法。
这个视频是非常干货的mmd纯新入门,萌新建议收藏。
2、人物模型
就是做视频用的角色模型啦
这里使用魈来演示:

魈 by mihoyo/观海
接下来正式开始
第一步:
打开PmxView界面,选中“绞”

材质页面
这个是PE最基本的功能之一。
可以对材质进行隐藏和分离等操作。这个教程能教的也就这点东西罢
需要对局部材质进行修改时,把其他材质隐藏,可以大大减少误操作的概率。
第二步:
选中头发材质
和MME的材质面板是一样的
分辨不出就用勾选穷举罢【

图解步骤

按上一步操作后
第三步:
分离前发
👇👇①是必须点的

界面介绍
在三视图使用滚轮拉近视角
然后用套索工具选中一部分前发
推荐在右视图框选

选中的部分变成了红色
CTRL+X

选中了整块的前发
第四步:
分离材质

右键头发材质

出现了一个新建材质,就是分离出来的前发
选中“新建(新规)”材质就是这样子啦

前发大体分离出来了
第五步:
这时候可能有一些没分离完全的部分
再重复二到四的步骤若干次,直到分离出所有的前发
※注意,在“绞”面板中勾选了多个材质的时候是不能分离材质的

选项是灰色的
※所以重复第二步时,要确认自己只选中了后发的材质。

只选中一个材质的时候就可以分离了
分离完之后

分离完后,前发有多个材质
第六步:
打开Pmx编辑页面,合并材质
其实不合并也没所谓的

但是合并了会比较干净对吧
修改材质名称

方便以后辨认
然后另存为一个新的pmx文件即可。
不建议直接覆盖原文件,否则会影响到所有使用了这个模型的pmm项目文件
然后就可以正常使用PostAlphaEye了
将原本针对头发材质的操作替换为前发材质即可
虽然这个图里的模是观海子已经分好了材质的改模
懂我意思就行

BV1sq4y1Q7rL
一些碎碎念
已经记不得分离材质是从哪里学到的了,好几年前了吧。
这个操作是PE最基础的操作之一,但大多情况下都是通过别的教程学到的,而且容易学不完全。比如我自己,费力的走了很多弯路,艾比那个头发物理改模做完之后才知道ctrl+x可以选中相邻的面【丢脸
正好这两天遇到亲友问这个问题,抱着“原神新人mmder想要直接在官模上使用PostAlphaEye几乎一定会遇到这个问题”的想法写了这样一个面向新人的修bug向的PE教程。
每修一个bug,技术就会精进一分。只要不断前进,道路就会不断延伸,所以,不要停下来啊【
但是感觉不会有多少人看啊,无所谓了,就当填坑,咕。