【MME】在mmd中实现离子崩坏效果 モデル崩壊エフェクト 附传送地址
小林呓
2021年09月21日 16:02
收录于文集
共80篇

效果

作者:折鶴P

https://bowlroll.net/user/3157

下载数第一的即是。

注意:使用这个效果会占用角色的main栏,所以基本上用不了任何其他的渲染效果和mme,除了作者做了适配的G渲和mme。

下载的文件就这些

以下是注解。

使用步骤:

1、首先将要进行离子崩坏的模型进行处理,用pe打开。

 如图选择

将.cx文件直接拖入

点击实行,稍等片刻。

电脑可能会卡一下。

出现这个说明完成了。然后把这个模型另存一下。你会发现新模型变得非常大,轻巡栖鬼原本是3mb大小  变成了38mb。

2.上fx文件,实现效果。

导入刚才完成的模型,导入collapse_controller.pmx

然后再导入对应的fx文件。

你会发现出现一个球。

我这里已经载入了AutoLuminous4,所以有光效果

这个设定就是在球的里面就不会崩坏,而在外面就会崩坏成碎片。

拖动一下,使模型处于边缘 或者外边,体验一下就明白了。

也可以不显示这个球。在main栏取消勾选就可以了,崩坏粒子的效果依旧会发生。

3、表情栏。

这个表情栏四个非常清楚。 左上角  发光,发光的颜色。载入AutoLuminous4会有更好的体验。

左下角  粒子扩散的角度。

右上角 人物本体的颜色调整。

右下角  粒子消失的时候 人物是否立即消失。类似于延迟的效果。自己尝试一下即可。

4、如何使用渲染。

作者对一些mme做了适配。可以在他的下载页看到,这种 崩坏对应 的mme可以直接在这此基础上使用,而使用别的一些mme 可能会出现一些问题,各种各样的问题。

这位up有视频讲解,非常清楚明白。

网页链接​