风来之国评价:不推荐除美术音乐以外对其他方面有一定要求的玩家购买游玩
珊瑚冰
2021年09月19日 04:52

现在是2021年9月19日凌晨,我刚通关一款新游戏,一款让其粉丝期待了好几年的新游戏——《风来之国》。

那么通关了游戏的我现在是一种什么样的感受呢?我的感受就是跟便秘了一样,我后悔购买了这款游戏。

现在我对这款游戏的评价就写在了标题:不推荐除美术音乐以外对其他方面有一定要求的玩家购买。

为什么这么说?我先来对游戏的其他方面做个简单的评价。

1.地图设计

首先就是游戏的地图设计,游戏地图因为有美术的加成,所以即使是线性地图也不太会让人感到枯燥,但这是在没有需要反复来回的情况下,游戏从一开始就让玩家必须在地图上反复来回好几遍,有的剧情里完成了任务还必须自己走回去,这就是一个设计得很糟糕的地方了。

游戏总共可以分成6张地图,分别是【波特岛】【格林堡】【大坝城】【猴子火车】【未来】以及最后一张地图【卡戎】。

6张地图中我觉得设计得相对来说较好的就是【大坝城】和【卡戎】,前者是游戏最大的地图,但是它有着其他地图所没有的交通系统——也就是传送手段,虽然就节省了一点时间,但总比没有好。而【卡戎】设计的好的地方就是整个游戏地图的设计核心——没有岔路,对于这种最终决战的地图来说,我觉得这就是最好的地图设计。

但前面也说了,这只是相对比起来,实际上这两张地图的问题还是挺大的,【大坝城】做得太大了,除了地铁可以传送到野外,要去城里其他地方只能靠自己的双腿,而更糟糕的是,作为剧情占比比较大的大坝城的主线任务,又大多数要来回跑,这就很让人厌烦。

而【卡戎】呢,地图上的设计没有什么问题,但是哪个杀千刀的设置了一条超长的逃跑剧情?这段剧情里面充满了一堆的初见杀,只要一个反应不过来,你就得重新来过,在最后的剧情了还这么设计,缺不缺德啊?

总结来说,该游戏的美术为这个糟糕的地图设计做了一定的掩盖,但很明显这仍然无法做到安抚玩家的情绪,如果说游戏地图能增加一定的捷径的话,玩家的体验会更加良好。

2.战斗系统

游戏的战斗系统是整个游戏中我觉得最拉跨的地方,但这个和操作系统没有任何关系,这游戏的操作我个人是感觉还能适应,就是切换起来会比较麻烦。让我感觉战斗系统的拉跨的地方是在于小怪和武器设计上。

这游戏的小怪设计得太离谱了,为什么我会这样说?试想一下,一个小怪,光是有霸体和超厚的血量,是不是就感觉很棘手了?那再加一个冲刺呢?是不是比boss还boss了?

是的,这游戏的小怪基本都是这么设计,大部分小怪,你只要不能在它抬手准备攻击时打到它,那它就直接免疫硬直,然后直接冲主角撞过去,大多数这种攻击都躲不开,因为主角有攻击后摇。

那么小部分没有这些的小怪就好打了吗?不,他们反而更难缠,因为这些小怪是远程怪,只要和它站同一水平线,它就能毫无风险地嫖你血量了。

但实际上,让人感觉小怪设计地太离谱的原因还是因为血量太高了,或者说主角的武器威力太弱了,这里讲讲主角约翰的武器配置:

  1. 平底锅,唯一近战武器,唯一 一把等级随主线推进升级的武器,伤害感人,但因为可以打出硬直又不得不用。

等级3的平底锅,虽然有伤害但是得大后期才拿得到

2.砰砰枪(喷子),枪类武器中最没用的,用它不如用锅子,近了打不着,远了也打不着,就听个响。

3.火焰权杖(喷火枪),解密用枪类武器,但比喷子好用,因为aoe范围比喷子大,但同样伤害感人

4.齿轮发射器,本游戏中唯一 一把可以打伤害的枪,可以靠墙壁弹射,而且有连段伤害,但后期才能入手,同样是伤害感人,但起码是真正的远程武器。

5.炸弹,一共三种,普通、浮空、遥控,基本拿来解密用的,不指望打伤害,但后期遥控炸弹也是能用一用的。

而另一名主角珊的话我这边就懒得介绍了,因为她的技能除了特定地点和特定怪物,其他时候就是个鸡肋,分别是眩晕、aoe眩晕、护盾和治疗,除了第一个技能,其他技能都得收集特殊能量才能发动,而很多时候我们完全可以依靠料理莽过去。并且后两个技能的获取不在主线流程,且获取难度相当高。

可以说,对主角的战力设计真的是相当的糟糕,因为这个糟糕的设计,再搭配上游戏糟糕的地图,整个游戏流程就显得又臭又长。

但这些,说实在话,我还可以忍受,又或者说我已经麻木了,但我无法忍受的,是糟糕的游戏剧情。

3.糟糕的游戏主线剧情(以下内容包含剧透,慎重阅读)

老实说,游戏前几章的剧情表现还算得上良好,但到了中期,和糟糕的前两者一搭配,就让人有种火上浇油的感觉了,这个游戏剧情即使是放在10年前都是很烂大街的三流剧本了。

游戏从地图NPC的对话中可以看得出来对台词设计的用心,每张地图所展现出来的风貌都各不相同,苦中作乐的挖掘工们、热情淳朴的格林堡居民、安逸的大坝城居民、爱好拍电影的猴子们、科技发达的【未来】人,这些你都能在与他们的对话中体会出来。

虽然细节做足了,但游戏的主线设计逻辑却在乱来了。游戏从一开始就有一个很奇怪的伏笔,就是威廉的”幸运币“,这个幸运币的戏份很足,从开始到结束都有它的戏份,前期约翰和珊因为幸运币穿透海报发现了地牢完成了越狱只能说是很巧合,但中期开始离谱了起来,珊因为使用幸运币玩钱屋的游戏机而疯狂赢钱最后引发了和力哥的赌局,而在乘坐威廉的车去往【未来】时,这枚幸运币居然可以让引擎稳定下来,更是逆天。

而在最后威廉再一次将幸运币交给约翰时,对其的解释就只有”命运“两字,从始至终,这枚幸运币的存在就像某种因果力,没有任何的逻辑解释。顺便一提,不知为何,最后威廉又持有了那枚幸运币,可能是约翰不再需要还给了他吧。

提起威廉,关于他带在身边的机器人儿子丹尼尔也是个未解之谜,威廉一直想带丹尼尔去【未来】做手术,使其变成普通的机器人,但奇怪的是,游戏中并没有对丹尼尔的力量来源做任何解释,仿佛也是因为剧情需要所以设计成那样一样。

游戏生硬的剧情安排也比比皆是,比如前面所提到的力哥的赌局,这场赌局一共有三次,赢一场就行,但偏偏前两次非要给安排了威廉”生病“和剧团危机导致拿不出料理,这种“在炸弹前一秒拆除成功”的戏码不是说不能用,但偏偏编剧这么设计就让人有种说不出的恶心,让人感觉这就是在否定前两次的努力一样。

而这种像是在否定玩家努力的戏码在这个游戏里是真的很多,像你在【未来】需要重复3次派送快递的任务,因为前两次的时间都回溯了,并且做完这3次派送还不算完,你还得送最后一次,虽然派送对象不一样了。

最让我觉得最糟糕的就是对艾娃这名角色的安排,艾娃在受到所罗门袭击而生死一线,但这个前置安排就很糟糕。

为什么艾娃会受到袭击?因为之前把所罗门放了进来。

为什么要放所罗门进来?因为要以为他是普通百姓避难。

那么所罗门有表现出不是那么无辜的行为吗?有,而且不止一次,并且是在说黑潮相关的东西。

那么这么一个有嫌疑的对象在黑潮来临时用一堆未知设备喊着毁灭世界,为什么没人认为他有危险?因为这只是一个小孩子。

但一个小孩子为什么在有可能世界毁灭的情况下喊出这么危险的口号会没人关注?然后我推到这里就给不出答案了

你他妈侧身进去啊

你看,整个剧情逻辑你仔细一思考就很他妈”机械降神“,很多逻辑性的东西他们是真的没认真思考

这也是我为什么觉得这个游戏剧情相当糟糕的原因,它硬塞了很多”机械降神“的桥段,而且更要命的是,不仅机械降神,它在最后还在给你喂屎,这就很他娘的过分。

但凡你剧情安排得合理一些的话,再怎么发刀都可以接受,但反之,你不仅没安排合理还在发刀,那真的是缺了大德了。

我是不知道这个游戏的剧情编剧现实生活中是不是和一个叫”艾娃“的女性有仇,前面也说过了,艾娃原本应该是处在命悬一线的状态,还没死。伊莎贝尔也因此想要去【未来】寻求治疗方法,但你他妈找方法就找方法,你把一个命悬一线的人带着到处跑有没有脑子啊?

结果到了最终boss前,伊莎贝尔挡在了约翰面前,向玩家展示了艾娃的1万个成熟复制胚胎,并说艾娃可以因此完成旅游的梦想。我......操,编剧就纯故意恶心人是吧?你复制就复制,为什么还得给我看这个,当时我整个人都被这个吓了一跳。

更过分的是,当我打败了伊莎贝尔时,艾娃的灵魂跑了出来,劝伊莎贝尔放下手中的刀,并表示自己已经死去了,就不应该再活过来。老实说看到这边的时候我都气笑了,明明旁边1万个成熟的复制胚胎可以使用,非得把自己说死了,是不是有病?

而且这里还有个问题,艾娃到底受的是什么伤?这个在游戏之中也没有任何解释,好像就是在刻意地去模糊这个问题。

而游戏结尾和彩蛋是整个游戏我觉得最过分的地方,游戏结尾不知在哪个地方,约翰重新遇见了一名名为”珊“的女孩,很明显这就是她,但珊却完全忘记了约翰,游戏就这样结束了。

而游戏的彩蛋则是威廉的后日谈,然后没了,没有其他人的后续,就一个威廉。就我个人而言,这个彩蛋还不如不做。

4.收集党噩梦

关于这个游戏还有最后一点,就是这个游戏对于收集党极为不友好,很多收集你一但错过了,除了删档重来重新获取没有任何其他获取手段。

总之对于这个游戏我还是那句话:

不推荐除美术音乐以外对其他方面有一定要求的玩家购买!!!