
废话不多说直接列出来:Zombies and Demons (僵尸模组)
MILITIA fast factions (已知的中东各阵营模组 )
CBA_A3 (万物之源,必装!)
Community Factions Project (CFP) (中东单位)
US Military Mod (霉菌常规单位)
TAC VESTS (各国特种部队装备,很不错)
VME PLA Mod (一个比较精美的PLA阵营模组)
ZEPHIK Female Units V2 (女兵单位 不是美女类型 但贴近现实)
Fifty Shades of Female (formerly FEMAL3 Heads)(女性单位面容)
@Horror_Mod (血模组 编辑器中在“空”一栏,另有两个可活动单位在“平民”一栏)
USAF_AC130_BetA (AC-130模组,注意这个模组在炮手位按B键可以开启更加 拟真的热成像效果,比原版自带的N键好一点)
GCam Cinematic Camera Tool (重中之重!Gcam 游戏内镜头录制模组,必装。 游戏滚轮找到gcam选项按下回车进入摄像机视角,默认空格键推出gcam,L键选择 镜头设置。)
Vcom AI V3.4.0 (智能AI,在单位属性中可以给你更多对AI逻辑行为的自定义选项,简单好用,支持中文)
3den Enhanced (在原有的编辑器上扩展了更多编辑器选项,好东西)
MiddleEastWarfare (中东单位 制作相当精良)、
NATO_Rus_Weapons (北约与俄罗斯制式武器 模型很好)
Dynamic Recon Ops - Takistan (一张常用的中东地图,第一集就是在该图拍摄)
CUP Terrains - Core (一个较大的整合包,包含了Arma一代二代很多资源,很好的模组)
Achilles (阿基里斯模组,用来搭配宙斯系统使用)
JSRS SOUNDMOD (更好的音效)
Task Force Timberwolf Female Characters (女性面部迷彩)
CUP Weapons (武器模组,多多益善)
CUP Vehicles (载具模组)
CUP Units (人员单位模组)
POLPOX's Artwork Supporter (拍摄静态图像的工具)
BettIR (Legacy v0.2.1) (改良的镭射激光)
1979 Sino-Vietnamese War Factions (PLA79模组 有一个问题,79年我军已经换成了胶鞋,但此模组仍然是老式棉鞋,当然这个模组也包含了越军)
Max Women Soldiers (更多女性士兵)
Unsung (非常经典的越战模组,制作非常精美)
Aep_Core (同79PLA模组,两者需要同时搭载)
A3 Thermal Improvement (热成像模组AC-130需要该模组)
Blastcore Edited (standalone version) (真实爆炸效果,挺细致的,包含了载具着火后燃油弹药会二次爆炸的效果)
CUP Terrains - Maps (以前的老地图整合包,各种风格)
Improved Melee System (肉搏模组)
CUP Terrains - CWA (冷战和扩张的地形整合包)
POLPOX's Base Functions (某些我之前推荐的模组必备的基本函数构成,必备)
以上应该是可以提升大部分玩家游戏体验的模组了,创意工坊里还有无数的模组,大家有兴趣可以开加速器加速steam,进入创意工坊给自己挑选需要的模组,大部分模组都是英文的,所以建议大家输入英文关键词。
顺便说一说这一个月的感想吧!
今天是我做UP主的第28天,从第一天尝试用编辑器做了Eden前奏开始,我就迷上了这种感觉,每一个镜头拍摄完成后我都非常的开心,是发自内心的那种。 编辑器对我来说就像小时候的沙盘游戏,而且它更自由更多元化,只要有想法,你甚至可以在里面做出另一个完全属于你的世界;Arma不仅仅只是一个游戏,它更像是一个工具,在我心中它和Adobe这些软件是同一类型的。
既然成为了UP主,并且决定了一直把片子拍下去,那我是一定要了解这个大环境的;在我观察后发现,Arma3,尤其是微电影这块在国内的热度几乎为零,只有为数不多的UP在坚持创作(两只手都数的过来),在我还没有买下这款游戏时,我就曾看过其他几位UP的视频,可能当时这给了我暗示吧,才选择现在也投入进来。如果可以,我打算写一部关于Eden系列的文章,可以搭配每一集的视频,毕竟Arma3功能再多,工具性再强,说到底也只是一个游戏,想要完全依靠它来达到电影电视剧的效果困难还是很大的。剧情这方面我选择通过穿插解构的方式来进行编排,如果是记叙文一样的剧情,我觉得不会有特别好的效果,但关键就是穿插描述的这种方式需要观众极大的耐心,并且需要很多集才能让人把故事联系到一起,可现在我并没有庞大的粉丝基础和用户粘性,大部分观众也难以接受十分钟以上的漫长过程,嗨,多的不说了,就先这样。
希望这个小小天地能在大家的努力下一点点的变大,让更多的人看到游戏微电影的魅力。