
索尼平台游戏售价
索尼最近几年的战略布局让人看不懂,首先是登录PC平台的独占大作,然后是售价高得离谱的游戏。

这是steam平台的游戏售价
这是steam平台的游戏售价和周末折扣活动。
首先,有人说PS平台独占大作神秘海域和战神系列有多好玩,我对此观点的态度是保守的,因为对于我玩了二十几年游戏,从天晴传炎龙骑士团开始玩游戏的玩家来,对游戏发行商铺天盖地营销手段和众多游戏up主推广吹牛的视频是免疫的。
索尼有神秘海域,微软有古墓丽影,神秘海域是线性剧情,古墓是自由探索,我并不是想硬拿两款游戏来比分高低,但我想说,PS5上玩不到的乐趣,其他平台我依然玩的到,我依然记得在4k电视上控制劳拉一镜到底躲避飞机坠毁那段跑酷所带来的震撼。
然后不得不说战神系列,新战神。这是PS平台绕不开的话题,旧战神系列做的棒,隔壁平台上的暗黑血统开发到第二代就把THQ做死了,旧战神系列却能一路爆红,这不得不佩服工作组和厂商强大的能力,但新战神我体验后,却感受到如同暗黑血统2的孤寂感,缺少旧战神的激烈感,而且怪物种类略显单调,场景的耐玩性不高,一个流程下来基本就吃灰了,就连堕落之王这种仿黑魂的佳作,玩耍下来所获得的游戏感和探索感都超过了新战神,我想不出为什么。
再看几款游戏,往日不在,生还者系列。我通关巫师3完整版和辐射和质量效应系列,对于游戏的剧情水准来说,如果它们不存在的话,我绝对认为仙剑奇侠传还是巅峰,云和山的彼端仍是神作,皇家骑士团命运之轮仍然是殿堂级游戏。
但很抱歉它们存在。
前无古人后无来者,估计就是我对巫师3,辐射和质量效应游戏剧情的评价,至于生还者系列,它是顶尖的,但它不是里程碑,原因很简单,生还者讲的是两人相依为命的小故事。
而巫师3,质量效应和辐射,所讲的是一个时代,而且游戏中每个人都刻画的很好,把社会现实和人性展现得淋漓尽致。
往日不在是个好游戏。我很喜欢找老婆的故事,游戏界中男女爱情的剧本永不过时。但制作组没有把握好故事节奏,索尼又削减预算砍掉了部分游戏机制和内容,导致我在通关后仍然觉得剧情有几处致命逻辑缺陷。这里就不剧透了。
拿合金装备5使命召唤现代战争和仁王作为标准,这些是标准3A的话,那么索尼作为老牌游戏大厂,除了战神,神秘海域,生还者系列,往日不在可以加入更多rpg元素,但被索尼砍了,而其它游戏基本达不到3A标准。
近五年发售的游戏都不太令人满呀,你说是佳作吧,就好比猎杀原型这种,玩过还行,不玩也无所谓。
本文仅代表个人观点,人的阅历尽不相同,如果各位觉得我在胡说八道,那么就是胡说八道。。。
好了,说了这么多,我到底想表达什么?
各位做好心理准备啊高能预警。
我认为索尼最近几年的公司运营规划一塌糊涂。
游戏也没做好,口碑也没做好,游戏销量也上不去,还得罪了新老玩家。
这是我个人能感到的事实。
作为业界内屈指可数的平台,如果索尼游戏的销量跟steam一样,这将是什么情景?不可能,醒醒吧。
steam和Xbox的游戏价格远远低于PS平台,但我在steam上已经消费了近万元,Xbox上也持续消费了两千多元,目前一直在订会员,这是为什么?因为便宜,买起来手停不下!日积月累,越来越多!
PS平台呢?看了价格之后,我没有购买欲!而且我不是倒卖游戏光碟党!
最后结尾总结,索尼近几年游戏做的不满意,游戏销售也不满意,光花钱搞营销是不够的。
如果这是一盘生意,全球几千万台PS游戏机,每发售一款游戏赚30美元,那么不停的发新游戏来卖就好啦,可以躺着数钱啦!很抱歉,这不是一盘生意,这是一个行业,而行业最重要的是战略,是格局,而不是眼前利益。
希望未来索尼把游戏做好,游戏卖便宜点,细水长流才能过好日子,饥一餐饱一餐会死的很难看。