
总体是个比较娱乐的卡组。

展开能力:
死狱乡基本算是个展开型卡组,虽然卡的效果都比较保守,但是展开能力勉强能达到及格线,基本上直接空过的情况较少,多多少少能做个小场,因为融合素材较为宽泛。
斩杀能力:
有赫灼龙伪装龙的存在配合圣墓访问以及本家剧神等较高打点,斩杀能力比较优秀。一般来说一只伪装龙即可对对手造成3000+的伤害,只需圣墓访问等本家大怪补个刀即可。但,这并不代表死狱乡是OTK型卡组,准确说是抢血卡组。
续航能力:
勉强能维持资源运作,但是本家并不是很赚卡,属于差一点及格的水平。
踩坑能力:
手坑方面,一般情况下吃个灰依然能动,大部分情况下不是很惧怕增殖的G和陨石,泡影等无效系打击较为有效。红坑方面,和大部分卡组一样,红坑基本上都可以有效阻止死狱乡资源运作。因为魔法较多,容易被敕命一卡通关。
干扰能力:
除了剧神基本没有硬康,极限场是双伪装龙+其他干扰,基本也够赢了。但是小场基本就一个伪装龙+凤凰人,干扰能力较为贫乏。总体干扰能力较差。只能通过伪装龙变相限制对面的行动。
系统稳定性:
强烈的不安定感,没有太多固定公式,看手牌做场。下限是系统外一卡动凤凰人,并不配赢。

通过悲剧检索导化,导化检索赫烙,对面回合赫烙回收悲剧,融合伪装龙,悲剧再度检索导化
例如:
1.开幕+悲剧:开幕堆悲剧拉导化A,导化A检索赫烙,悲剧检索剧神,改下赫烙,对面DP开赫烙回收悲剧,除外悲剧+剧神出伪装龙,c1悲剧c2剧神,剧神特招,悲剧检索导化B。最终伪装龙+剧神+手牌导化B。
2.命融+场地:命融堆毛裤A+悲剧出绝命(可丢一手堆墓),悲剧检索导化,导化检索赫烙,毛裤A拉毛裤B,场地融毛裤B和绝命出凤凰人。对面回合赫烙回收悲剧,融合伪装龙,悲剧再度检索导化。
3.场地在场,自己场上有导化和融合怪。对面先打/炸导化回避场地遗言效果的话,导化可以诈尸擦一个怪。对面先打/炸融合怪再打导化,场地可以拉墓地融合怪。这个也不算是资源循环只能说是一个遗言链的介绍。

卡图都是百鸽上截的。

这到底是什么姿势
死狱乡的导化阿尔贝:
同名+2选1。①通召特召检索烙印魔陷。②较为难触发的诈尸擦怪效果。
一般都是1效果,2效果基本用不到。通常作为烙印开幕拉的首选对象,常规的检索点也是本家资源的重要运转点。可以调度任意烙印:开幕找怪,场地/赫烙融合。
喜剧不投入跳过(虽然不投入但是整体卡组感觉全是喜剧)

没太看懂这是什么东西
悲剧:
同名+2选1。①被效果除外或送墓检索死狱乡本家怪。②除外墓地此卡,墓地一张烙印魔陷盖回场上。
调度本家怪的核心卡,在一些场合甚至比开幕还要关键,愚埋此卡可以直接进入死狱乡资源循环。美中不足的点是2选1。在赫烙之后通常在除外区触发2效果较为困难。如果能触发,盖回来能直接用的其实只有场地,开幕和赫烙速攻盖下去的回合不能开。一般情况下是自己回合触发一次检索,对面回合开一次赫烙再检索一次达成一定的续航。

狂气EX
大导剧神:
同名+12各一次。①额外四类特召时,擦怪一回合。②手牌场上被融去墓地除外诈尸。
3000攻击力优质的身板,本家重要的融合素材,唯一能称得上干扰的点,手牌场上被融合送墓或除外可以特召回到场上。剧神作为8星,一般无法通召,只能作为融合素材适用,所以带多很卡手,在能简单调度本家怪的情况下1张足够。
注意:
1.墓地融合被除外是不能特招的,这里很容易口胡;
2.双方只要召唤额外四类就能发效果,不需要从额外特召才行,也就是说墓地的伪装龙诈尸也可以触发,而触发条件不包含仪式请多注意;
3.他的擦怪是“场合”,因此在自己回合用次效果时,另开连锁作为C1容易被对面2速连锁,但在对面回合因为优先权问题,对面额外怪如果登场开效果剧神就会作为C2成功无效掉对面的怪,当然了擦永续的怪效就没有这个问题。

找龙渊去了
同名+12各一次①加攻。②手牌场上被融去墓地除外可以拉本家或8星以上融合怪。
凶剧不怎么登场,因此加攻效果基本没什么用也没什么机会用出来,可以无视。而凶剧在手牌场上作为融合素材的时候可以苏生墓地和除外区的一只八星以上融合怪兽或死狱乡怪兽,这个点是比较特殊的,例如可以拉被除外的凤凰人。凶剧属于本家比较特殊的功能续航点,建议投入1张。凶剧属于特殊续航卡,本身并不能产生太多收益,因为8星很难配合超融合,side局全力突破对面时建议踢掉。

构图震撼,细节很多
烙印开幕:
同名+12各一次。①丢一手,卡组一个死狱乡守备特召或加手。②融合怪的效破代破。
如果是死狱乡影依,那开幕是很好的卡,值得投入满,但是对于纯死狱乡来说开幕大多时候需要纯丢一手,算是比较亏了,可以调度本家怪的方式绝不是只有开幕,悲剧也是很重要的点。其实过多的死狱乡怪兽并不能赚太多的资源反而会很卡手。虽然很多时候一套展开卡组没有抽到本家怪就没法展开,而开幕是死狱乡怪的重要调度手段,但是请别忘了悲剧,命融堆毛裤和悲剧出绝命人是可以调度出本家怪的,再多个场地/赫烙就能做出凤凰人+伪装龙。因此其实死狱乡的调度手段已经是足够充分。这丢的一手,可能是干扰对面的手坑,也可能废件等,但只要不是悲剧,都是实打实少了一手,死狱乡属于只靠自身运作很亏的系统,这一手还是比较痛的。值得一提的是,开幕的融合自肃对于死狱乡本家来说并不是什么可以无视的东西,不能出青锁龙森蚺会非常难受,同时也限制了后手突破能力。个人推荐带2张即可。

导化开始变身了
赫之烙印:
速攻回收+除外融合。1106中非常重要的加强卡。维持资源运营的核心。可以二速触发剧神和悲剧的效果非常不错。一般情况下会选择自己回合盖下,对面DP直接开启赫烙做伪装龙,同时触发悲剧效果。少数情况下会只回收不融合,比较死狱乡的融合点就那么赫烙、场地、青锁龙。虽然非常重要,但是1张就足够了,2张非常容易卡手,一般是希望能检索上手,直接上手可能会卡住,也不能接受复数上手的情况,如果要开第二次,可以尝试用悲剧的效果回收一次。

看着样子是仔细设定过的
烙印剧城:
同名+12各一次。①泛用的8星以上融合怪融合。②本家小怪被战破或因对面效果离场拉墓地一个8星融合。
注意:融合的时候会亮一下,此时可以被连锁的。一般拿来融本家,如果命运英雄上手太多可以手融凤凰人。2效果文本看上去有点复杂其实基本可以理解为本家被对面战破或因对面效果离场,拉墓地一个8星以上融合怪。2效果不好触发,一般来说对手会回避,比如炸掉场地或先打小怪再打融合怪(但是这样导化就能诈尸了)。而且作为场地融合,优点是可以多次使用,缺点就是留着场上容易被当成靶子炸掉。总体无功无过强度还可以,属于下2差不多就够了的卡片,如果感觉不够可以带一个星改。推荐带个星改的,因为可以骗下灰什么的。

常规的黑化
舞台龙:
同名+12各一次。①双方主要阶段取对象拉/除外对面墓地的额外四类。②业火翼魔同款2效。抢血能力优秀,两个效果都挺好用,但因为需要三体融合,基本只作为超融合的终端出场,单纯自己融合出舞台龙一般来说比较亏。

骑士盔甲的黑化
圣墓访问:
同名+12各一次。①双方主阶8星意外融合怪攻击力变0。②遗言。1效果涉及攻击力变动,一般来说斩杀会用到,但用它做干扰有点搞笑,新卡烙印的使徒和圣墓访问配合不错,到那张卡细说。2效果需要对面效果从场上离开,注意三个关键词:对面、效果、场上,弹回卡组/手牌并不能发动。导化和场地的诈尸效果多了个战破请多多注意,这里非常容易口胡,虽然2效果基本不会用的。

多说无益,你做场吧
赫灼龙 伪装龙:
死狱乡能玩的根本!
简单粗暴的超级烧血龙!!
龙渊的-1200的根本来源(待确认)!!!
2效果同名一回合一次。①融合的此卡在场,对面增加发动效果需要支付600血。②对面场上有四类可以诈尸,离场除外。
死狱乡较为理想的融合怪。双伪装龙可叠加的cost类烧血非常迅猛,算是不错的软压制,大部分卡组需要扣掉大量血后再用个战阶解伪装龙,这就是死狱乡的基本游戏规划。单烧血龙本身不是特别强力,如果再多个凤凰人也勉强够看了,当然离竞技的水平依然差很多。诈尸效果非常实用,如果双伪装龙被解完,对面EP跳的话+下个自己回合很可能能出个R8例如宵星进行一波抢血斩杀,毕竟只要死对面就能赢了。没有字段非常可惜,但目前看来问题倒不是很大。
1107新卡

2打1要是圣女和黑衣龙还打输我觉得你就早点下班吧
烙印の使徒 永续魔法 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:对方发动的怪兽的效果处理时,自己场上有8星以上的恶魔族融合怪兽存在,那只对方怪兽的攻击力或者守备力是0的场合,可以把那个发动的效果无效。 ②:攻击力0的怪兽之间进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。那只进行战斗的对方怪兽破坏。
明明是使徒,却远不如天底的使徒,是烙印不行还是导化不行?
1效果无续发动,满足条件即可康掉,没有破坏比较可惜,需要融合怪在场才能适用。一般来说目前0攻或者0守备不是很多,但也有泛用手坑这些打底,倒也不是不能用,只是目前死狱乡的调度太少了,如果手牌烙印魔陷种类不多会优先展开,算是可以带一张玩玩的先攻卡,大概率构筑稳定后又被踢了。
2效果可能为了圣墓访问考虑,毕竟回把自己的剧神变0攻,而0攻打0攻是不会死的。但为什么要0攻打0攻呢?高攻打0攻一下抬走更好。意义不明。

小轴选用:
1:命融轴
必带。一般是3命融+2毛裤+1否定+1血魔。命融可以堆毛裤悲剧出绝命人启动死狱乡组件,也就是所谓的无中生有,当然你大可直接出凤凰人。命融系统和死狱乡称得上是非常有机结合,并非单纯为了挂凤凰人而挂。很多时候毛裤会作为展开部件使用掉,因此建议多带张血魔以防卡组毛裤用光没法命融。不选冲刺是因为血魔在构筑里有一定出场机会,毛裤和否定可以比较轻易凑出三个怪。毛裤否定可以出绵羊,再拉一次毛裤,绵羊只要箭头处有融合就可以拉墓地4星一下例如导化触发效果或增加link值斩杀。我需要再次强调一下,抢完血就能赢了,命融轴的抢血和干扰能力都是拉满的,更何况还能启动死狱乡,因此是必带中的必带。10月没死
2:闪刀轴
比较推荐。闪刀轴是知名的一卡不占通召link2,可以很方便的出青锁龙,也可以带个寡妇矛/火术处理对面的场面,总体来说轴小但很方便,但同时也是比较吃蟑螂的点。
3:魔玩具
一般推荐。主要是补缀+链子,和开幕的相性非常好,能让死狱乡跟轻易做出双烧血龙,补缀一换二确实很赚,是可以考虑的小轴。但是记住要带融合本身,这样可能卡位会占的有点多,见仁见智。我没带的原因是卡位不够加上没那么依赖开幕。
4:影雾仿生
一般推荐。类似于魔玩具轴和开幕有很好的配合,属于可以考虑的小轴。影雾必须要配合,仿生单卡倒是可以做一些事情,但是需要通召点。
5:阿不思轴
不太推荐。由阿不思的落胤,黑衣龙白界龙,白之圣女艾克莉西娅,烙印的气焰等构成。目前来看阿不思轴和死狱乡有轻微关系但也可以说是关系不大,属于不建议投入的范畴。
阿不思本体是个人肉超融合,但是需要额外相对比较多。
黑衣龙效果比较繁琐,如下表所示。总的来说,手牌此卡发效果,最后结果是,堆一张烙印魔陷,抽一卡。本身倒是不亏卡,但是烙印魔陷堆墓并没有特别好的方式回收,悲剧效果是2选1,如果回收了就不能检索,可以说赚卡能力被限制的很死。黑衣龙跟阿不思跟相关,和死狱乡基本没什么配合。

阿不思相关烙印魔陷指和死狱乡毫无关联的那些
烙印的气焰,又是一张效果描述非常复杂的卡。经典的2选1。这个效果我实在不知道如何简述的准确,因此放原文。
①:把手卡1只怪兽给对方观看,和那只怪兽相同种族而攻击力或者守备力是2500的1只8星融合怪兽从额外卡组送去墓地。那之后,以下效果可以适用。 ●给人观看的怪兽丢弃,把1只「阿不思的落胤」或者1只有那个卡名记述的怪兽从卡组加入手卡。 ②:这个回合有融合怪兽被送去自己墓地的场合,结束阶段才能发动。墓地的这张卡加入手卡。
比如选择展示悲剧,丢拿妈(只有拿妈符合条件),丢掉手牌悲剧,检索阿不思或者阿不思卡名记述(例如白界龙/圣女)。这个卡主要的难点在于额外符合条件的卡比较少,堆进去有效果的更少,基本只有拿妈可以。但是可以检索白之圣女并且满足回收条件。丢一怪,检索一怪。相当于2换1。目前阿不思和死狱乡的搭配不是很好,就算检索了圣女可以回收意义也不是很大。阿不思本身只能作为融合素材里的光或暗属性怪兽,不是本家卡。超融合上的选择也基本只有8星的融合龙。总体契合度不太高。