【学,都可以学的】绘画人体的通用比例与透视
木木森丶
2021年09月12日 17:59
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共4篇

视频留意点笔记(偏个人理解)

一、人体比例的认识误区

1、

教材人体比例指的是绝对平视、肢体展平的实际比例,新人以这个概念绘制图像很容易陷入画面没有前后关系的误区(例子:铅笔的摆放,1m9的站姿与躺姿)

因此 认识比例首先要区分视觉比例实际比例

2、

不同人总结的比例的测量单位、形式都不同,有人用曲线,有人用头高,还有人用手臂等等,死记硬背别人总结的,不如尝试自己仔细观察,比对,拥有一套属于自己的总结方式

——————————————————————二、教材经典比例讲解

1、

首先要明白——教材给的比例永远是参考作用,但由于普遍的教育方式,”参考答案就是正确答案“的概念已深入人心,这在数理化等科目考试会行得通,但在以美为重点的艺术类别,参考就是参考,没有所谓的正确,生搬硬套只会加重画面的僵硬感,没有灵气。

参考的用法,就是变形并化为己用

2、

教材比例(乔治·伯里曼):

上半身 下半身

大臂骨:1.5头 大腿骨:2头

小臂骨:1头 小腿骨:1.5头

上大下小头略长,上小等长下大双(瞎编)

3、与伯恩·霍加斯、安德鲁·卢米斯两位大师提出的的人体比例对比

4、与二次元比例对比

5、与美式画风对比

7、以上先进流行的比例和经典教材的各种对比都是为了说明:比例无标准,而是为呈现内容服务。

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三、透视缩减

1、画面过于平面的原因是没有三维意识,可以通过以下三个难度递增的练习逐级攻破

1)练习不同角度的方块

2)练习不同角度的链条穿插

3)练习不同角度的局部体块

以上练习最好是从平面开始,一点一点偏转

练习过程留意点是不同体块的形状缩减程度以及肌肉的经纬线(也就是金姐说的环线)

目的是赋予体积感同时理解穿插关系(类似锁链)

练习的程度:建议是能在潜意识被动画出来(手熟悉)、画准(脑熟悉)后进行下一阶段。练习最终目的是给自己脑子装一个好使的3D软件,设计动作就不再苦恼了。

(如果还是不敢下笔,推荐以五个为一组进行练习,练到自信为止)

另外,可以通过关联脑海熟悉的类似形状进行肌肉形状的记忆(例如像书本的胸肌,像轮胎的腹直肌),会比一根一根线条记忆组装效率来得多——毕竟记的是感觉,不是数学。

关于肌肉

初学者建议走

打大形——添骨架——拼体块的步骤画出人体,不建议直接推着画。不然容易有挫败感。

四、练习的综合应用示范

1、练好人体后人体就变成快乐游戏了,不要担心自己给人体付出太多时间成本而没有回报。

2、学人体需要逐个击破,贪多嚼不烂(小技巧:把所学习的肌肉知识点放在同一个psd/sai/sai2文件,按自己喜欢的图层顺序打组摆放,下次复习起来就方便许多,同时可以看到之前练习的问题并加以改正)

3、画的好与不好只是相对,只是画与不画,画多与画少的关系罢了。

以上是参杂了一些个人观点的视频笔记

最后分享一下自己对方块和肌肉之间关系的理解:

1、从方块过渡到肌肉关键是形变——方块线条的变形(长度、斜率、弧度)和横截面图形的变形(面积对比)

2、其中画好肌肉的体积感首先要有对面的朝向的理解,也就是所练方块不同块面对应的肌肉圆面。毕竟体积就是由面组成的嘛。

3、找到肌肉穿插起伏在表面产生的线条(通常由方块中线出发去找的,比如画方块中线时可以对应尺挠骨凹出来产生的那根线条,总结其中的关系,下次直接就能画出来。胸肌也是如此)

4、初学宁方勿圆。