【灰烬战线】幸运值生效后对战斗结算的影响测试
urge
编辑于 2021年09月11日 00:02

9月2号的小更新后,幸运值正式生效,游戏中对BOSS怪、大型怪的伤害直接掉了一截,且浮动偏大。实例请看下图:

伏击职能18%+弹种17%+技能20%+技能60%=115%暴的AT1出现了1个不暴击的情况

光弹种就有17%的伊尔2 也出现了0暴击的情况

基于这种情况对幸运值到底有什么影响进行了一些测试及验证:

一、当幸运值低于被攻击目标时,非破编攻击和破编攻击是否分别受到不同的影响?

当幸运值低于被攻击目标时的攻击暴击率测试

由此可以看到当幸运值低于被攻击目标时,非破编攻击呈现非线性下降的现象,而破编攻击基本非常平稳。

当幸运值低于被攻击目标时会受到的暴击压制测试

当幸运低于被攻击目标时会受到的暴击压制测试

根据推测及测试,暂时对受到的暴击率估值为20%

即当我方攻击单位的幸运值低于被攻击目标一定数值后,暴击率将下降20%。

且进一步验证当幸运值低于一定值后,非破编攻击呈现非常不稳定的浮动

二、当幸运值高于被攻击目标时,非破编攻击会受到何种影响?(未测试破编单位,请参照非破编单位考虑)

当非破编单位的幸运值高于被攻击目标时的暴击测试

由测试可知,当幸运值高于被攻击目标一定值后,可以稳定增加20%暴击率

但必须暴击率在81%以上方可稳定满爆

当非破编单位幸运值略高于或持平于被攻击目标时的暴击测试

由测试可知,当幸运值略高于或持平于被攻击目标时,暴击率将不受影响,且会根据高于被攻击目标的数值增加暴击率

当非破编单位幸运值高于被攻击目标40以上时的暴击测试

由测试可知,当幸运值略高于被攻击目标43(此处由圆极流意大佬协助测试,将该数值进一步提升到了50以上时,暴击率将增加20%,并封顶

并且根据以上测试还有另一个推测,幸运值也影响最大最小输出浮动值,幸运值高于被攻击目标时,输出向上浮动;幸运值低于被攻击目标时,输出向下浮动

至此,大致得出结论:

1、幸运值压制存在上下限及阀值,上下限与阀值呈现对应关系,上限为50,增幅20%,下限未详细测试,也难以测试,破编攻击降幅为20%。非破编攻击可能会出现0暴的情况。

2、当幸运值低于被攻击目标时,暴击率将受到压制,数值从1%-20%(20%封顶)下降不等,非破编攻击可能会受到更严重的影响(非线性浮动)

3、当幸运值高于被攻击目标时,暴击率将受到增益,数值从1%-20%(20%封顶)上升不等,根据测试,幸运值需最少高于被攻击目标50点方可稳定保持20%的暴击率。

4、幸运值也影响最大最小输出浮动值,幸运值高于被攻击目标时,输出向上浮动;幸运值低于被攻击目标时,输出向下浮动

此外,幸运值是否对最终命中和闪避生效,就完全不想测试了,太麻烦了。

受测试样本数的影响,结论可能并不准确,请各位大佬原谅一个懒癌患者,测试太累了,开录像录了自动都嫌累。

并且感谢参与测试的群中各位大佬!多谢!