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两款游戏机倍线器:GBS Control ODV和OSSC比较
旧国的骑士
2021年08月29日 18:07
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综述

本文将论述我所使用的倍线器,以及我如何用采集卡录制怀旧游戏机的实机游戏录像。

GBS Control ODV

OSSC

PS2时代、以及这一时代以前的游戏机接在现在的液晶电视上,画面都是一团稀烂。为了能在液晶电视上显示好看的怀旧主机画面,一些游戏技术人员研发了针对这些游戏机的倍线器(Line Doubler)。

在早期,这类产品中最著名的是XRGB Frameister。这是一款由日本厂商研发的倍线器,有着强大的性能。在当初就售价不菲,由于现在这一产品已经停产,在中古市场上,这一产品更是被炒到好几千元。

XRGB Frameister产品图

这个产品与OSSC相比各有千秋,已经有国外玩家详细评测过二者的差别了,本文对此二者不做赘述。

我在今年一月入手了OSSC,并且最近入手了GBS Control ODV(简称GBSC)。本文着重于阐述此二者的区别。

首先说一下结论:

如果你使用倍线器不只为了自己玩,同时也是为了用采集卡录制视频,那么GBSC显然是更好的选择。如果你仅仅为了自己玩,不进行视频录制,那么OSSC有些方面要优于GBSC,但是GBSC在这种情况下也有很多优点。

仅自己玩,不录像

先说一下玩家只是用来自己玩,不进行录像的情况。

1、操作延迟: 操作延迟(Input Lag)指的是当你用手柄输入一个指令后,屏幕上的人需要多久才会开始执行你的指令。一般CRT电视都是0延迟。而液晶电视一般会有比较大的操作延迟。不同种类的游戏倍线器都会对操作延迟有所优化。OSSC和GBSC的操作延迟都很低,其中,OSSC的操作延迟更低。不过,除非你是对这方面十分敏感的人,否则,你不会注意到二者之间的差别。

2、切换分辨率: 有一些老游戏,在游戏内会有两种分辨率。这一般是有过场动画的游戏,在游戏画面和过场动画间要切换分辨率。还有少数游戏,在游戏内就得切换分辨率。比如SS版《月下夜想曲》,平时的分辨率是240p,而菜单的分辨率是480i,这样,就可以使菜单利用更高分辨率的字体,使得字体更清晰。 这种多分辨率的游戏,在游戏内可能会频繁切换分辨率。过去,用CRT电视玩这种游戏,即使切换分辨率也是瞬间完成。而液晶电视,每次切换分辨率都需要等一两秒,甚至更长时间。等待的过程中会出现蓝屏。 OSSC在分辨率切换时,没有任何优化。因为OSSC是按照视频原分辨率的整倍数来进行“倍线”(Line Double)的,所以原视频内有几种分辨率互相切换,倍线完了以后,就还是几种分辨率互相切换,不会有任何改善。每次切换分辨率,都需要等上一两秒时间。 而GBSC则像CRT电视一样,无须等待。因为GBSC对倍线之后的图像,有一个“上变”(Upscaling)过程,把他们统一上变到一个用户指定的分辨率,譬如1080p。这样,在游戏内就没有分辨率的切换了,自然也就不会有切换时的那种蓝屏和等待。 这一点是不是要命,其实要看你想玩的游戏是不是真的需要在游戏内频繁切换分辨率。其实真正在游戏内十分频繁切换分辨率的游戏并不多。我收藏的游戏中,能举出来的就一个SS《月下夜想曲》。还可以算上一个SS版《巫术123合集》,不过这个游戏切换分辨率的时机是在迷宫和城镇切换时,这还好,不会太频繁。SS版《月下》想查看地图就得切换分辨率,这个游戏用OSSC,除非你已经把地图都背下来,否则的确没法玩。。。。。。

3、倍线之后的画面效果: OSSC倍线游戏画面后得出的分辨率都是原画面的整倍数,举例说,一个240p的游戏,OSSC可以将其倍线为2x(480p),3x(720p),4x(960p)和5x(1200p)。而除了能在分辨率够高的显示器上完整显示1200p,OSSC还给5x的画面在1080p分辨率下提供了一种特殊的显示模式,就是显示中间1080p的内容,上下剪掉一部分的模式。(可任意调节上下裁剪哪些部分。)这种模式虽然上下裁剪了一部分,但是由于不少游戏上下的部分被黑边占据,所以正好可以剪切掉黑边,看着反而更舒服。而480i的游戏,OSSC通常只能将其倍线为2x(480p)和4x(960p)两种分辨率。480i的那个i代表隔行扫描(Interlaced),而隔行的游戏同时时无法将其倍线为奇数倍的。 此外,在画面调节方面,OSSC提供了更多的功能。加之整倍数的倍线画面。如果使用得当,再把液晶电视调节到“点对点”模式(Pixel Perfect)后,就可以显示出完美的、正正好好、方方正正的像素块,横竖都是五个像素。满足强迫症。而且,这种像素完美的画面实际看起来也的确和一般画面不一样,的确漂亮。(这里补充一下,这里提到的所谓“调到点对点状态“”,是在电视上进行这样的调节,而非在OSSC上进行这样的调节。绝大多数彩电都有一个点对点模式,选这个就行。而为了得到完美的像素,在OSSC上也可以设定一些参数。具体请查看外网,搜索,OSSC Best Settings。每种主机都有两三种分辨率,玩家可以根据所玩游戏的不同分辨率进行预设,然后在OSSC中保存预设。换言之,OSSC,只要设置得当,再配合电视的点对点模式,可以做到真正的点对点。而GBSC,即使电视是点对点模式,也无法真正做到点对点。)

OSSC 点对点,5x,SS 《公主皇冠》,屏摄

OSSC 点对点,5x,SS 《公主皇冠》,屏摄

OSSC 点对点,5x,SS 《公主皇冠》,屏摄

OSSC 点对点,5x,SS 《梦幻模拟战5》,屏摄

所以,使用OSSC,最好使用最高分辨率为1200p或2k的显示器,然后以点对点的方式运行,对应5x的倍线。(如果你刚好使用的是最高分辨率为1200p的显示器,那么5x 点对点运行游戏画面就不会出现黑边。而2k的显示器,5x 点对点会有黑边。当然也可以使用720p显示器,3x 点对点运行,不会有黑边。当然,如果你的显示器最高分辨率不是1200p或者720p,你又不想要黑边,那OSSC也可以全屏运行游戏。效果和GBSC全屏差不多。一般,用最高分辨率为1080p的电视,比较常见的点对点运行方式是4x 960p(有黑边),或者5x 1080p(上下有部分画面被剪掉)。 而GBSC的画面,是先倍线后,然后统一上变到一个分辨率,这个倍线器提供了以下几种分辨率:1920x1080,1280x1024,1280x960,1280x720,480p/576p和Pass Through(原分辨率)。这种情况下自然就无法做到完全的点对点。虽然如此,但是它所提供的并非点对点的画面实际上也挺不错。虽然无法达到最完美,但还是很让人满意的。 下面我会贴几幅GBSC的1080p画面截图,由于这个倍线器对采集卡的支持很好,所以这些截图就是直接从我用采集卡录制的录像里截出来的。

GBSC 1080p,SS《天外魔境:第四默示录》

GBSC 1080p,SS 《天外魔境:第四默示录》

GBSC 1080p,SS 《空想科学世界:格列佛男孩》

GBSC 1080p,SS 《空想科学世界:格列佛男孩》

值得一题的是,GBSC对于480i分辨率(譬如PS2游戏)的倍线功能比OSSC要更好。这点,在单纯只是用倍线器玩游戏,而非用采集卡采集视频时,我觉得,二者的差距并不明显。但是,在用采集卡采集视频时,二者差距极其明显(后述)。有些朋友曾反映OSSC运行480i画面,相较GBSC,有烧屏和抖动的问题,在我的电视上,我没有碰到这个问题。 此外,GBSC比OSSC多出一种Motion Adaptive反交错模式(后述),并且还比OSSC多出一种Line Filter(线性过滤)的画面柔化功能,更适合显示PS2时代的3D画面(后述)。

最后,还要提一下二者对PSP的支持。 许多朋友可能不知道,利用专用的色差线。PSP是可以连接电视的。但是,PSP如果直接连液晶电视,画面惨不忍睹。这时,我们可以把PSP连接到OSSC或GBSC上,然后在电视上输出画面的和声音。 PSP连接GBSC的方法:PSP色差线接GBSC,GBSC用HDMI线接显示器。然后打开GBSC。然后打开PSP,按PSP的方向键←,到PSP界面最左边,选外部显示设定。选切换影像输出。这时,你PSP的屏幕会变黑。如果你的显示器分辨率正确,器材连接正确,则可以在显示器上看到画面。

PSP用色差线连接GBSC

PSP连接OSSC的方法:由于PSP的色差线是双声道的,而OSSC提供给色差的音频接口(AV2)是单声道接口,所以传输声音的那两根线没有办法直接插入。这时,可以花10多块钱买一个“莲花转3.5”的线。把它和PSP色差线上的传输音频的两根线接在一起。就可以插入OSSC侧面的AV2的音频接口了。但是这还不算完,最后,还要拿一根牙签,把AV2音频接口旁边的小方孔内的开关向外拨。这样才能有声音。 而投屏方法和在GBSC上一样,打开PSP,按PSP的方向键←,到PSP界面最左边,选外部显示设定。选切换影像输出。

PSP用色差线连接OSSC

莲花转3.5线

莲花转3.5线接PSP专用色差线

OSSC的AV2进口右边有一个方孔,用牙签把里面的扳手往外拨出来,才能有声音

如果你只是用来自娱自乐,不用采集卡录像,我各人认为OSSC运行PSP效果较好,主要是因为两个原因。 第一个原因时 OSSC运行PSP游戏可以做到全屏运行。方法是按控制器的Menu按钮,然后选Sampling opt.,然后把第一行的480p in sampler切换为PSP 480x272就行了。(注意电视的模式不要是点对点模式,而应该选择全屏模式)。

如图所示

如图所示

而GBSC运行PSP,没有这么一个方便切换的PSP分辨率模式,只能通过其自带的图像拉伸功能对图像进行拉伸,而这一功能,我试出来的最大比率的画面(同时图像不能出现错误),四周还是必须有不小的一圈黑边的。 第二个原因是OSSC在2x模式下运行psp,画面十分锐利,色彩也很鲜艳。而GBSC在这两方面要略微逊色一些。

OSSC 2X 全屏,PSP《第二次超级机器人大战Z》,屏摄

GBSC 1090p,PSP《第二次超级机器人大战Z》,硬件拉伸至最大,四周黑边为电视上的黑边量

4、操作界面: OSSC随着机器附送一个遥控器,用遥控器控制各种功能很方便。而GBSC随着机器并未附送遥控器。目前,它也不支持控制器。那么GBSC怎么进行控制呢。它需要连接到你的手机或电脑才能控制。拿手机为例,你得用手机搜索Wifi,然后让手机连接到GBS Control。控制GBSC时,是不需要有网络的,而且你的手机的网络也会断开。连接到GBSC后,可以通过在手机网页浏览器输入特定地址进入一个网页形式的界面,进行操作。 这个界面目前看来不是特别好用。因为控制它时,有时手机总是会切换回网络,而使你不得不失去控制。一旦在这个界面选择重置到默认配置,手机和GBSC也会断开。 而这个网页的“其他选项”这个界面,你在点选对应模式后,有时界面上的图标完全没有回馈。但是实际上,却已经对GBSC起了作用。你不得不用肉眼观察电视屏幕上图像的变化来判断哪种模式被激活了。很是麻烦。

5、价位: GBSC价位比OSSC明显便宜,大约400人民币,而OSSC则需要600以上。

以上是不进行游戏视频采集,只用来自娱自乐时,两款倍线器的比较。现总结如下:

OSSC: 优点:点对点模式下提供更完美的像素,低操作延迟,更多的参数选项(满足发烧友),遥控器操作方便。 缺点:游戏内切换分辨率时需要蓝屏几秒钟,对480i的分辨率(PS2游戏大多是这个分辨率)的支持相对较差。

GBSC: 优点:游戏内秒切分辨率,对480i分辨率有相对较好的支持。 缺点:没有点对点模式,操作延迟稍微高一点点,参数选项可选内容少,没有遥控器,需要手机操作,操作界面不完善。

下面,我们说一下在使用采集卡采集录像时二者的差别。首先说一下,本人用的是圆钢 AverMedia EzRecorder 130采集卡。这个采集卡无需连接至电脑,只需通电,接上U盘,就可以录制视频,可谓傻瓜式操作。但是,录制时,必须确保U盘的写入速度。一般来说,只要你的U盘是“固态U盘”(以高写入速度著称的U盘种类),就绝对够用。

圆钢ER130采集卡

圆钢ER130采集卡

固态U盘

接采集卡进行录像

以我的采集设备为例,GBSC对其支持是压倒性地优于OSSC的。主要体现在以下方面。

1、GBSC支持更高的倍线数和分辨率: OSSC由于是整倍数倍线游戏机的画面的,而老游戏机画面的原始分辨率十分奇怪,所以倍线出的分辨率就变得十分奇怪,奇怪到许多情况下,我的采集卡认不出来。 拿240p分辨率的SS主机为例,我的采集卡只能采集2x(480p)的画面,其它倍线数的画面统统采集不了。而OSSC的最佳画面却是4x、乃至5x的倍线。这使得我的采集卡无法采集其更高品质的画面。 如果仅仅是这样,其实也还算凑合。因为480p的分辨率其实也不错。但是,在这种低分辨率模式下,采集卡采集到的画面的某些区域间歇地会出现轻微抖动。这些视频的抖动如果用手机看,很难察觉出来。但是在大屏幕上,却更为明显。而且OSSC采集到的画面,在大面积的黑色部分,有时会出现黑色不够纯正,出现蠕动的灰块情况。 GBSC的1080p的画面可以完美被采集卡识别。而上述问题,在GBSC的1080p模式下完美解决。且并没有增添任何新问题。(720p以下的分辨率有时采集的视频也有像OSSC那样轻微抖动的情况,但是只要把分辨率设置为1080p就好了。你都有1080p模式了,还要720p干什么?) 用采集卡来采集PSP录像,GBSC也有明显的优势。 因为采集卡连接OSSC,只认PSP的passthru(480p)分辨率的非全屏模式。2x(960p)分辨率的全屏模式、非全屏模式还有passthru(480p)分辨率的全屏模式都不认。这显然是不行的。录不出好录像来。 而GBSC完美识别1080p分辨率。录像时可以选择拉伸或不拉伸。然后再后期用剪辑软件裁边就可以了。 只是采集卡采集后的GBSC的图像,相较电视上看,会偏暗一些,这些都可以通过剪辑软件进行后期调节。

PSP《超级机器人大战AP》

PSP《超级机器人大战AP》

GBSC 1080p,PSP《超级机器人大战AP》,后期软件裁边

GBSC 1080p,PSP《超级机器人大战AP》,后期软件裁边

2、GBSC解决了许多采集卡连接OSSC采集视频时480i分辨率倍线后严重抖动的问题: 拿我的采集卡来说,它对OSSC的480i的支持是一团稀烂。480i分辨率,我的采集卡连接OSSC后,支持两种输出,Passthru(原分辨率)和2x(480p)。其中2x倍线过的画面,采集的影像会出现严重的抖动。严重到让你看着眼晕。而Passthru分辨率的影像虽然不抖,却是一团糊,而且颜色也很脏,让人难以忍受。顺便一说,对于480i分辨率,OSSC仅提供Bob一种反交错模式,不能关闭Bob模式或采用其它模式。(按理说,OSSC采集的画面抖动,是Bob造成的,只要OSSC能关闭Bob,采集的画面就至少能做到不抖,别的不好说。) 运行480i分辨率游戏时,GBSC比OSSC多了一种反交错模式,除了有Bob模式,还有一种Motion Adaptive模式。Bob模式和OSSC的Bob模式类似,在电视上看会有十分微小的闪烁。而Motion Adaptive模式,则完全不会闪烁,但是有些游戏的少数场面,比如PS2的《Taito街机合集》里的一些画面,会出现隔行的纹理。而GBSC的Bob模式和Motion Adaptive模式相比较,在电视上运行时,除了Bob模式有闪烁,Motion Adaptive模式某些游戏的少数场面会出现隔行的感觉,其它十分类似。此外Bob是可以开扫描线的,但Motion Adaptive模式则不行。

GBSC 1080p,PS2《Taito街机合集》,Motion Adaptive模式

GBSC 1080p,PS《Taito街机合集》,Bob模式

GBSC比OSSC多了线性过滤(Line Filter)功能,在480i画面添加柔化效果。 用我的采集卡采集480i视频时,采集到的图像与电视上的图像相较,会发生变化。其中Bob模式下,无论是连OSSC还是GBSC,采集到的480i的画面,都是高度像素化的(highly pixelized),而且颗粒粗大。其观感其实和其在采集时,在液晶电视上的观感并不一样。液晶电视上的画面颗粒要细小得多。这一点是好是坏,不容易定论。因为有些人喜欢像素化的画面(尤其是2D游戏),有些人讨厌。但无论如何,最起码采集的画面是高清马赛克,十分干净。

GBSC 1080p,PS2《Taito街机合集》,Bob模式

GBSC 1080p,PS2《宿命传说重制版》,Bob模式

GBSC 1080p,PS2 《勇者斗恶龙8》美版,Bob模式

而GBSC除了Bob模式,还一种特有的Motion Adaptive模式,用采集卡采集图像,得到的图像是那种颗粒比较细小的马赛克图像,比较接近其在液晶电视上原本的表现。 而同时启用GBSC的Motion Adaptive模式和Line Filter模式后,用采集卡采集图像,得到的图像就显得很柔化。

GBSC 1080p,PS2《超级机器人大战Z》,Motion Adaptive模式+Line Filter,柔化

GBSC 1080p,PS2《超级机器人大战Z》,Motion Adaptive模式+Line Filter,柔化

GBSC 1080p,PS2《超级机器人大战Z》,Motion Adaptive模式,颗粒细小

GBSC 1080p,PS2《超级机器人大战Z》,Motion Adaptive模式,颗粒细小

GBSC 1080p,PS2《超级机器人大战Z》,Bob,颗粒粗大

GBSC 1080p,PS2《超级机器人大战Z》,Bob模式,颗粒粗大

结语

当然,以上提到的OSSC针对采集卡的支持不好,严格意义上说是针对我手头的采集卡支持不好。有些采集卡或许自身具备上变功能,可能会解决以上我提到的问题。但是,从目前的风评来说,OSSC对于采集卡支持不好,这不是我一个人在说,而是许多国外玩家也这么说。有的国外玩家会选择使用串连上变器的方法来解决OSSC对采集卡支持不好的问题。但是他们所提到的优质的上变器,譬如DVDO,都是发烧友级别的设备,现在早已经被炒到了4000多,好像为OSSC买个它不太值哈。

最后,我再提一下,使用OSSC和GBSC,如果想要得到一个较好的画质,一定要使用欧规的RGB Scart线,就是俗称的扫把头。许多主机自带RGB输出,你只用买一根针对这种主机的RGB线就行。自带RGB输出的主机有MD、SFC、SS、PS、PS2等等。PCE主机花小钱就可以改出RGB输出,而FC主机改RGB输出是最难、也是最费钱的。

综上,以上就是我认为的OSSC和GBSC倍线器的优缺点。由于水平有限,能够测试的设备有限,很可能有不公正之处。如您有不同意见,只要是理性讨论,指正,并可以被证实比我更正确,我一概接受。