【克苏鲁神话TRPG模组翻译】——山间巴士

模组提供:叶子  

翻译:飞鱼  

主催:艾丝·麦琪  

模组定位:密闭空间/日本历史/快速团/扮演向

以下是模组正文,想作为PL参与游戏的玩家请勿继续阅读,转载请附上译者信息


山间巴士

限制于巴士车内封闭空间的恐怖体验。

作者:内山靖二郎

 

1.  简介

本模组为“克苏鲁神话TRPG”适用模组,适合3-4名探索者进行跑团。

不包括创建角色卡环节,跑团时间大约在两小时左右。探索者的行动范围和遇到的事件都很有局限性,不适合长时间剧情。

故事背景为现代日本。剧本发生的主要场所为巴士车内的狭小空间。

探索者不需要互相认识。

在本模组中,探索者将和许多陌生人一起被限制在封闭空间,通过和其他探索者或NPC进行对话来寻找逃脱的方法,短时间内就可以结束剧情。以上特点需要KP事先向PC说明。

 

2.  面向KP的信息

探索者将在游戏初期就被限制在封闭空间内部。

这辆巴士(乘客们通常称之为山间巴士)是伊斯之伟大种族为了躲避天敌飞天水螅而制造的移动庇护所。

五千万年来,山间巴士一直在飞天水螅的追击中逃亡。

当伊斯之伟大种族的意识被传送至未来之后,山间巴士将虽然不及伊斯之伟大种族但依然有很高智慧的人类视为保护的对象。

在那之后的很长一段时间里,山间巴士便不断地将遇到的人类保护(捕捉)起来。

然而飞天水螅攻击的目标只是山间巴士本身,被保护(捕捉)的人类只是被牵连其中。

如果有新乘客搭乘山间巴士导致超载,巴士就会强制超载数量的乘客下车(被赶下车)。

由于NPC已经被困在巴士内许多年了,他们都明白巴士工作的原理。

探索者将和不同时代的乘客进行对话来掌握目前面临的状况,并从中寻找逃离巴士的方法。

否则,直到山间巴士找到新的乘客之前,在接下来的几年甚至几十年里,探索者都将被困在这辆山间巴士中。

 

3.  主要NPC

一条昭守(ICHIJOU AKIMORI)

一条被关进山间巴士(当时为船的形态)的时期为大约450年前的战国时代。

这位武士身上有当时的土佐国大名——土佐一条氏的血脉,但在本剧本中,历史要素并非重要的信息。KP只需要说明,这是一位从战国时代就搭乘这辆山间巴士的武士就可以了。

他只有一条手臂,虽然身高不高,但是力量强劲。即使是独臂,依然有STR13的力量。

由于多年一来一直和不同时代的人一同乘车,因此他的语言也可以被现代人所理解。在本剧本中,KP不需要拘泥于真实性。只需要参考其他作品中出现的古代武士就可以了。(例如称呼自己为“在下”,称呼对方为“汝”等)

一条看起来就像是车上乘客的领头人。同时,他冷静的态度和说服力,以及长年被困于车内而积累的经验,这些都让他具有成为优秀领头人的素质。

然而,他的真实身份却是因为得知飞天水螅这种生物的存在而失去理智的狂信徒,是个San值为0的杀人魔。

之前,一条也曾和乘客一起试图打倒飞天水螅。

然而,他们的挑战却以惨败而告终,一半乘客因此丧生,他也失去了一条手臂,内心也倍受精神创伤。

以这件事为契机,现在的他开始将飞天水螅视为不可违背的力量,到了近乎崇拜的地步。然而,麻烦的是,他自身却没有意识到自己内心的变化。只是在内心深处的潜意识中服从于飞天水螅。

他一直在巴士寝室的榻榻米上坐禅,并将自己的小太刀放在身边。就算他是个古代武士,但这种执着也让人感觉奇怪。

这是因为一条心中藏有秘密,他对周围的人统统不信任。在他的榻榻米之下,藏着死具被他杀死的死者的尸体。

一条的精神已经崩溃,无法区分善恶。

因此,如果有人想要向飞天水螅发起进攻就会勾起他痛苦的回忆,他便会毫不留情地对那个人刀剑相向。

他尽可能地隐藏着自己残暴的本性,如果实在难以掩盖,他就会以“为了保护全体乘客”为借口进行辩解。

一条是乘客NPC中最具有个性,也是最危险的一位。KP可以在一开始就渲染出这个人的神秘气氛,以此来吸引探索者的注意。

口头禅是“一切皆为神佛之愿”“摒弃内心的软弱”“唯有精进修学”“此等小事不足挂哉”。


一条昭守

一条昭守(33岁)心怀阴影的武士

STR 13  CON 18  SIZ 12  INT 17  POW 16  DEX 13  APP 8  EDU 12

San 0  体力 15

伤害加成:+1d4

武器:小太刀 70% 伤害:1d6+1+1d4

 

二宫波高(NINOOMIYA NAMITAKA)

1966年出生。于1991年泡沫经济后期无意间乘上山间巴士。是个24小时疯狂工作的企业战士。

是泡沫经济时期非常有干劲的公司白领,全身唯有活力是特长。丝毫不冷静,目光短浅的男子。

虽然气势不错,但是本人没有耐心,面对麻烦的应对能力很差(San值很低)。

明明很有才能,但是大学时期整天沉迷于麻将,EDU很低。

总是想早日回到外面的世界(从他的眼光看来就是泡沫经济时期光鲜亮丽的日本),虽然嘴里主张“应该打倒怪物”,但是对于具体措施却没有任何主意。

无论探索者有什么提案,他都会不假思索地表示赞成。

虽然关键时刻派不上什么用场,但对于孤立无援的探索者来说姑且也算是自己人,可以利用他炒热气氛。

口头禅是“好,就这么办吧”“想主意是你们的事情”“没问题的”“干就完了”。

 

二宫波高

二宫波高(25岁)无能的勤奋者

 STR 10  CON 15  SIZ 14  INT 16  POW 9  DEX 11  APP 11  EDU 12

San 15  体力 15

伤害加成:+0

 

三宅庆子(MIYAKE KEIKO)

1976年出生。在就职冰河期的1999年,在异常残酷的求职活动中连续被100家公司淘汰,即将走上失业人生时,在绝望之中阴差阳错地乘上了山间巴士。

过于灵敏的头脑对她来说反而是个祸害,周围人总是认为她没有集中力,一直给予着错误的评价。

再加上她的体质不是很好,因此无法发挥自己的个性,总是会陷入丧失自信和自暴自弃的恶性循环。

就在这时,她搭上了山间巴士,并被具有强大领袖气质(还带有一丝疯狂信念)的一条所折服。

如今的她精神上十分依赖一条,二人的关系类似于教祖与信徒。乘上巴士之后,体质的改善也对她的心境变化起到了影响作用。

人长得很漂亮,而且还很健谈,初期感觉是个很容易接触的人物。然而经过一段时间的接触就会发现,她说的话往往都是出于她自身的立场和考虑,几乎不会考虑对方的事情,因此对话也很难成立。

她对于诺查丹玛斯的预言以及2000年世界末日等问题深信不疑,并且十分期待这种事情的发生。她经常会找探索者询问这些事件的详细后果。然而一旦得知什么事情都没有发生,她就会立刻表现得极其失望。

初期可以作为一个容易接触的角色让探索者和她建立起良好的人际关系,然后渐渐展现她对宗教的狂热和不顾周围一往直前的本性。

口头禅是“留在这里才是最好的”“我们是天选之人”“世界毁灭了才好呢”。

 

三宅庆子

三宅庆子(23岁)期待末日的女人

STR 8  CON 4  SIZ 10  INT 18  POW 12  DEX 6  APP 15  EDU 16

San 26  体力 7

伤害加成:+0

 

四方田宗吉(YOMOTA SOUKICHI)

四方田只在PC人数不足4人时,作为补充NPC登场。

1925年出生。1945年终战前夕,当学生兵都被派上战场的时候被捉进山间巴士。

他难以忍受山间巴士中的异常环境,San值已经降为0。他完全陷入了疯狂的状态,一直在小声地自言自语,然而并没有什么攻击性。

此NPC只为补充人物数量而登场,和主线剧情没有什么关系,没有详细资料。

四方田宗吉


 

4.  剧本导入

剧情从各位探索者以各种各样的理由搭上一辆乡下本地巴士开始。

如果不搭乘巴士剧情就无法展开,因此,KP需要读以下文本,引导探索者进入搭乘巴士的状态。

当探索者搭乘好电车之后再进行自我介绍也不迟。

乡下的具体地点并不重要。  


KP只要将自己心中的乡村景象描绘出来就可以了。

巴士

这辆巴士的型号看起来很老旧,但是车辆本身还是打理得很干净,感觉并不是即将报废的破车。

巴士的上车门在车辆后方。就在探索者乘上巴士的同时,驾驶席后方的下车门也缓缓打开,和探索者同样数量的乘客随即下了车。

两边的车门很快就关上了,然而巴士却迟迟没有发车。

 

往窗外看去,下车的乘客们(身着旧式西装的男子,穿着朴素和服的女性,套着一件破T恤的少年等)表现出奇怪的样子。

有人激动地大声哭泣着,有人拼命地朝某个方向奔跑。穿T恤的少年跑到离巴士有一段距离的地方突然回过头,似乎在朝这里大声叫喊。

因为距离太远,探索者听不见少年在叫些什么,如果这里成功投出“灵感”,可以从口型判断出少年叫喊的内容是“要当心”。

除此之外似乎还有些其他内容,但是少年的嘴唇动得很快,分辨不出他在说什么。

 

这时,扯上的一位乘客——二宫慌张地朝探索者走了过来,搭话说:“你们里面有没有人会开巴士啊?”

探索者朝驾驶席看去,发现这辆车上并没有司机。

一旦山间巴士停车可,必须要有人去发动它。然而现在车上的乘客中没有一个有开巴士的经验,因此,他才询问探索者是否可以开巴士。除探索者之外的乘客中,“驾驶(自动车)”技能点数最高的便是二宫,为24%。

正当探索者一头雾水的时候,三宅也凑了过来“具体原因回头再跟你们说,谁要是能开就快把车开起来吧。要不然,那些东西就来了!”她一脸煞白地催促道。

二宫也接着说:“要是没人能开车的话,那也只有我来了,不过要是出了事故你们可别怪我!”他看起来一点自信都没有。

接下来的行动就交给探索者了。

如果在这里磨磨蹭蹭,就会和之后“驾驶巴士”环节中投掷“驾驶(自动车)”失败时一样,事态只会进一步地恶化。

 

询问详细缘由

车上的乘客好像都很害怕三宅口中的“那些东西”,看来目前还没办法和他们冷静交谈。

对于“那些东西”,乘客们只能将其描述为“追击巴士的神秘怪物”。

“那些东西”正是追击山间巴士的飞天水螅。这些怪物长着超乎常理的外形,因此普通人也很难用合适的语言对其进行描述。

如果探索者询问“这辆巴士没有司机吗?”,乘客则会回答“这辆车一开始就没有司机,一直以来都是乘客在开车。”

“而且,一旦上了这辆车就下不去了!”

 

注意到叫喊的少年

如果不开车的话,可以用“聆听”来试试能不能听见远处的少年在叫喊些什么。如果投掷成功,则可以听到除了“要当心”三个之外,似乎还隐约提到了“一条”两个字。

然而,少年好像在害怕些什么似的,很快就跑得没影了。

他似乎感觉到“那些东西”正在朝这里逼近。

 

驾驶巴士

探索者(或二宫)驾驶巴士需要成功投掷“驾驶(自动车)”技能。由于车辆型号很老旧,驾驶起来很是困难。

每一轮只能由一个人投掷一次技能,但是可以在下一轮换人进行投掷。

此时,如果坐在驾驶席上的探索者成功投掷“灵感”,可以发现老旧的驾驶席就像一个神奇的立体机关一样变幻了形态,变成了探索者很熟悉的现代式驾驶席。看到变形的驾驶席,探索者失去0/1d3的San值。

然而,在新的驾驶席上可以以“驾驶(自动车)”技能的两倍进行投掷。

如果在第一轮投掷成功,探索者可以听到外面传来“咻咻”的类似口哨一般的声音,同时感觉那些东西正在靠近,但是可以在它们靠近之前成功发动巴士。然而,由于探索者生平第一次感知到了如此难以描述的异样气氛,失去0/1d3的San值。

如果在第二轮投掷成功,除了“咻咻”之类的口哨声,探索者还能听见“啪塔啪塔”的好像吸盘吸在地面一样的脚步声。巴士大幅地晃动了几下,紧接着车辆发动了。探索者失去1/1d4的San值。

如果在第三轮投掷成功,除了听到以上声音失去1/1d4的San值之外,巴士继续大幅地晃动着。坐在驾驶席上的探索者由于系着安全带因此很安全,但其他探索者必须成功投掷“闪躲”或“跳跃”,否则会因为巴士的大幅晃动而失去1d4的体力。在这之后,车辆便发动了。

如果前三轮都投掷失败,在第四轮投掷之前,窗外就已经暗了下来。忽然,几只海葵一样的大嘴贴在了窗户上面,无数眼球正在朝车里扫视着。看到此等场景的探索者失去1/1d8的San值。就在这时,山间巴士好像感知到了司机的脑电波一样,立刻发动引擎窜了出去,那些东西则被甩在了后面。

山间巴士模组流程


5.  介绍山间巴士内部

山间巴士其实是伊斯之伟大种族为了从飞天水螅的攻击中保护自己,于大约五千万年前制造的移动庇护所兼生命维持装置。

巴士的最大载客量为7人。按照伊斯之伟大种族的判断标准,救助对象仅限于智慧生命。人类的智慧恰好处于它们的评判标准线附近,只有INT较高或者像探索者一样好奇心旺盛的人才会被视为保护的对象。

巴士比其看起来要坚固得多,仅靠人类自身的力量无法打破车门和车窗。因此无法通过破坏车辆的方式逃脱。

这辆山间巴士还带有一些特殊功能。

首先,它会根据乘客的印象来改变自己移动的手段。

至此之前,山间巴士也曾按照乘客的不同分别以船、马车、火车、巴士作为外形。山间巴士并没有固定的形态。

巴士的内部装饰也会按照乘客的意愿进行改变。如果乘客对内部装饰有自己的意愿,并且成功投掷“INT×1”,巴士的内装就会产生相应的变化。巴士内部可以产生床、沙发等一般巴士里不配备的设施,然而复杂的装置、药品、危险品、生物等并不会出现。

虽然从功能上来讲巴士也可以改变成其他形态,但目前的乘客一致认为巴士的形态最符合他们的印象,因此巴士在游戏过程中无法变成其他形态。

其次,巴士可以维持乘客的生命状态。

伊斯之伟大种族依靠远超过人类认知的技术,可以实现对乘客肉体新陈代谢的抑制,因此乘客在车上不需要吃饭、排泄或洗浴。乘客在巴士内甚至不会衰老。除此之外,连乘客所持有的物品也不会随时间而老化。然而,这其实是因为该物品在老化之前就会一点点地复原成原来的样子,一旦瞬时产生较大的破坏就无法复原。

产生的副作用则是,乘客们对时间的感觉会变得模糊,不知不觉就经过几个月的时间都是十分正常的现象(每过一年会失去1点San值)。

另外,当飞天水螅来袭的时候,巴士会把保护乘客作为第一目标,乘客则无法通过普通的手段下车。然而,当随着新乘客的乘车导致车上的人数超过7人最大载客量时,想要下车的人则可以从车上下来(如果没人自愿下车,巴士会随机强制相应的人数排出车外)。

除此之外,为了不被那些东西所探知,平时的山间巴士都处于不可视的状态,无法从外面观察车内的情景。同时,车内的电子信号也被屏蔽,在车上无法使用手机。

山间巴士内部有以下设施。

 

驾驶席

这里是驾驶山间巴士的地方。

只要驾驶员稍微驾驶一段时间,山间巴士就会读取驾驶员的思考模式,从而安全地继续运转下去。

然而,巴士的自动驾驶只会按照躲避飞天水螅的最佳路线行走,无法决定目的地。因此只会在日本全国漫无目的地游走。

但如果有乘客控制方向盘就可以按照自己的意愿改变巴士的路线。除了探索者之外的乘客都非常信赖山间巴士的自动驾驶系统,一直都让它自己运行。

 

座位

样式很老旧,是普通的巴士座位。

这里是乘客们共同活动的地方,可以和人谈话,但不宜说悄悄话。

透过窗子可以看到窗外的景色,但是从窗外无法看到车内的样子。

 

寝室

在山间巴士的最后尾有一个拉门。

在拉门的后面,有一个12叠大小的房间,房间里摆着6个简朴的床铺。这里便是寝室。

这个房间比整个车厢都大,每个人都很容易明白这里并非是普通的空间。探索者看到如此不可思议的空间,失去0/1d4的San值。

在寝室的最深处,本应放有床铺的位置上铺着两张榻榻米。通常情况下,一条会在这里坐禅(即使是睡觉也会保持这样的姿势)。

他随时警戒着,不让别人看到榻榻米下面隐藏的秘密房间。

当探索者找到合适的借口并成功投出“巧言”技能时,可以对其进行挑衅,有可能会让他离开榻榻米的位置。

 

秘密房间

一条坐禅的榻榻米下面藏着一扇拉门。

对榻榻米进行仔细观察且成功投掷“观察”技能的探索者,可以发现榻榻米的角落里露出一块和周围地板完全不同材质的地方。

拉门没有上锁,只要一条不进行阻挠,除去上面的榻榻米就可以进入下方的房间。

下方有一个被红光照亮的小房间,这里隐藏有山间巴士最大的秘密。详细请参考之后的“7.可怕的秘密”部分。

 

6.  与乘客进行对话

本模组需要探索者在山间巴士这个特殊的封闭空间内和奇怪的乘客进行对话来推动剧情发展。

KP需要提前掌握NPC的性格等设定,由于探索者的行动范围极其有限,因此需要对NPC的描写加大力度。

以下为NPC面对探索者提问时进行回答的例子。

 

关于山间巴士

 

共同的回答

是搭乘有七名乘客的不可思议的交通工具。

那些东西似乎在攻击巴士。

一旦巴士找到新的乘客(牺牲者),就会像探索者上车时一样,多余的乘客就可以下车,然而并不知道这一情景何时会发生。

除了等新乘客上车,没有其他下车的方法。

然而,没人知道下车后还会不会受到那些东西的袭击。从巴士上下车也是一种赌博。

 

一条的回答

“此物从很久以前就有着‘山间’这个名字。然而此名从何而来,在下也不得而知。”

“在下是几百年前乘上‘山间’的,然而在那之前就有人乘坐此物了。”

“此物从前也有过船或火车等外观。说不定此物从上古神代开始就行走于地上了。”

 

二宫的回答

“这辆巴士上的领导人是一条。”

“那家伙头脑顽固,我不喜欢,但是他手里有个要命的家伙,谁也没法反抗他。”

“我们大家伙儿同心协力,从思想腐朽的武士手里夺回巴士的领导权吧!(只是说说而已,自己根本没有任何计划)”

 

三宅的回答

“只要呆在这辆巴士上就安全了。在此之前,那些东西从来就没追上过这辆车。”

“没必要非要下车不可,在车上也没什么不方便的。”

“到了外边说不定会被那些东西杀掉。所以我可不打算从车上下去。不知道你们上车时下车的那些乘客是否还平安啊……”

 

探索者的知识

如果成功投掷“知识÷2”或“神秘学×2”,探索者会得知名为“山间七人”的灵异传说。

传说讲的是有七个一起行动的幽灵,他们每杀掉一个人,他们之中的一个人就可以成佛。相对的,被杀掉的那个人就又成为七人幽灵的一员。

这辆山间巴士的原理和“山间七人”这个传说完全相同。

 

关于那些东西

 

共同的回答

那些是伴随着口哨声、风声以及“啪塔啪塔”这样可怕声音而出现的未知怪物。

大多时候是通体透明的样子,然而偶尔可以看到实体,看上去这个可怕的怪物好像长着许多圆圆的大眼睛和一张海葵一样的大嘴。它们从很久以前就一直在追击山间巴士。

然而,一旦山间巴士发车,那些东西就无法追上。

 

一条的回答

“彼乃专门攻击人心弱点的鬼神是也。”

“只要日日精进,心灵之弱点和彼物均会消失。此‘山间’乃是修行之所也。”

如果这时成功投掷“心理学”,可以从一条的言语中感觉到他似乎对那些东西很崇拜的样子。

 

二宫的回答

“那些东西也是生物。凭借人的力量一定能解决。”

“如果打倒那些东西,这个巴士肯定就会消失。”

“大家一起想个打败那些东西的主意吧。(只是说说而已,自己根本没有任何计划)”

 

三宅的回答

“那些东西肯定就是诺查丹玛斯预言的恐怖魔王。估计得有上百只。”

“这里的人说不定是乘上了现代的诺亚方舟,我们是为了在世界末日之后延续人类血脉才乘上车的。”

 

接下来如何是好?

 

共同的回答

经过此前无数次的对话,乘客大体可以分为“打倒怪物派”和“维持现状派”。

然而目前并没有能够打倒怪物的方法,因此为了安全第一,只要不断地维持现状。

只要巴士找到新的乘客,就有人可以下车。由于一条和三宅都拒绝下车,接下来就该轮到二宫下车了(如果四方田在内,他不会表达自己的意见,因此不会算在下车的顺序里面)。

 

一条的回答

“鬼神无法击败。很久以前,当此物还是船的样子时,在下也曾讨伐过彼物。然而并未奏效。”

“不仅如此,吾等还遭受其反击,半数之众皆因之牺牲。在下也于彼时失此臂膀。”

“人自无胜过鬼神之法……一切皆为神佛之愿。南无阿弥陀佛,南无阿弥陀佛。”

 

二宫的回答

“就算下了车,也很可能马上被那些东西杀死。所以我们还是趁在车上的时候找出打败它们的方法。”

“话虽如此,想要击败那些东西还需要一条和三宅的帮忙。你们愿意帮我吗?(只是说说而已,自己根本没有任何计划)”

 

三宅的回答

“我可不打算下车。我们是被选中的幸运者。只要我们躲在这里,总有一天世界会帮我们除掉那些东西。”

“恶劣的家伙将被清除,一个不被文明所污染的纯洁理想乡将会诞生。”

“到那时,我们会以新支配者的身份君临大地。”

 

7.  可怕的秘密

寝室榻榻米下面有一个拉门,打开拉门可以看到一个向下的梯子,下面是一个小小的隐藏房间。

房间的墙壁十分光滑,材质也十分坚固,感觉不像是人类技术的产物。

房间有东西在发出红光,那是位于房间中央的一个青铜制的神奇装置。

装置大约有50cm。装置上的金属雕刻就像是现代艺术一样堆砌组合着,这样的设计从来没有人见过,装置顶部有一个红色的类似宝石一样的东西在发着光。周围还有一些类似于按钮一样的物体,然而哪里都找不到操作说明。

在它周围的地板上,还杂乱地放着4个2m长,被布所卷着的东西。

 

神奇的装置

这个神奇装置是伊斯之伟大种族留下的山间巴士操作台。

对装置进行调查后,成功投掷出“灵感”“机械修理”或“电器修理”其中之一则可以推测出装置的启动方法,然而并不能知道装置启动后会发生什么事情。

如果探索者大胆地启动装置,红宝石发出的光芒会立刻增强,使用者的脑内也会出现庞大的信息。那都是一些只有高级智慧生命才能理解的内容,人类只能理解其中的一小部分。

接触到繁荣于人类史前的超级古代文明的一角,探索者的常识和身为灵长类动物的自尊也随之动摇,失去1/1d6的San值。

信息大约可以分类四类,探索者可以针对四类信息投掷4次“灵感”技能。如果成功,则可以获得PC资料1“神奇装置中的信息”中相对应的部分。这里可以通过重复投掷进行多次挑战,但每投掷一次都要先通过San值检定。



在这里获得信息的探索者可以得知,如果成功击退追击山间巴士的那些东西,自己就可以从这里解放。如果探索者没能察觉这一点,可以引导他们投掷“灵感”技能。


 

(山间巴士 PC资料1“神奇装置中的信息”)

 

被布包裹的细长物体

布和山间巴士寝室中的床单是同样的质地,里面卷着的物体是4个年轻男女的尸体。服装大约为江户时代至明治时期。

他们都是山间巴士过去的乘客。

尸体非常新鲜,就好像是刚刚死亡的一样。然而尸体上的血液已经凝固,体温大体和室温相同。

这是由于山间巴士的功能,让尸体也不再腐烂,因此可以得以保存(然而尸体并不包括在乘客数量内)。调查尸体后,如果成功投掷“医学”或“化学”,则可以推测出虽然表面如此,但这几具尸体早就已经死了很久了。

如果继续调查尸体上的伤口,可以判断所有人都是被尖锐的刀刃所斩杀的。如果再次成功投掷出“医学”,则可以推断,凶器正是一条手中的小太刀。

这些尸体的主人都是因为曾提出建议,要主动和那些东西作战,遭到了一条的反对而被杀害的。

 

遗体上留下的东西

从一名明治时期的男子身上的西装口袋里可以找到一本皮外套的黑色笔记本。如果探索者并不打算仔细调查尸体的话,可以通过投掷“观察”来引导他们的视线。

笔记本最后的部分写有一段不像是英语的由字母构成的文章。KP将PC资料2“笔记本中的字母文章”交给探索者。

PC应该很快就可以察觉到,这是由拼音(原资料为罗马字,这里转换成拼音)写成的。如果这里成功投掷“历史”,则可以判断这大约是明治时期的产物。之所以会用拼音来写,是因为里面的内容不想被一条看到。

写下这条内容的人曾经向一条说明“那些东西的弱点是电”,然而这句话勾起了一条的心灵创伤,因此字条的主人便被残杀。




(山间巴士 PC资料2“笔记本中的字母文章”)

 

8.  事态急变

山间巴士内部的空间十分安全,探索者可以花足够的时间慢慢探索。

然而,长时间无法获得信息则会降低游戏的紧张感,如果探索者不愿意有所行动,则可以强制发生以下事件。

 

二宫看到有值得信赖的新伙伴加入,便开始打算从一条手中抢夺山间巴士的控制权。如果探索者一直不采取积极的措施,二宫就会轻举妄动,主动找一条进行谈判。

得到PC支持的二宫会得意忘形,来到于寝室坐禅的一条面前,用强硬的态度挑战他的权威。他的提议会勾起一条的心灵创伤,从而导致二宫被一条惨杀。

一条打算趁只有他们两个人的时候,借机会消除这个爱挑事的男人。这时,探索者即使不投掷“聆听”也可以听到二宫的惨叫回荡在整个车厢内部。

如果探索者一直在一条或二宫的身边进行警戒,惨剧则不会发生。根据探索者做出的行动不同,一条的攻击也会被制止。

然而,San值为0的一条无法被言语所说服。可以使用“巧言”技能进行暂时的欺骗,但要想彻底制服一条还是需要使用“擒抱”等武力方面的技能。

 

如果一条杀死了二宫,他会尽可能地隐藏事实,但也不会费尽心思地去掩饰。

即使探索者不在杀人现场,当听到惨叫声紧急赶来,探索者可以看到一条正打开榻榻米下面的暗门,将二宫的尸体扔下去。

然而,一条并没有任何慌张的迹象。

浑身是血的一条脸上露出满意的笑容:“此人过于聒噪,于是在下便将其处理掉了。”一点做了坏事的自觉都没有。

看到二宫的尸体以及一条的态度,探索者失去1/1d6的San值。

一旦知道一条是个杀人不眨眼的魔鬼,探索者也就无法在山间巴士上悠闲下去了。

如果这样也不能让探索者积极寻找线索的话,那么一条便会开始对探索者的一些微不足道的言行产生过激反应,让探索者有种随时都会被杀害的危机感就可以了。实在没有办法时,也可以让一条砍下探索者的一条手臂。这时一条会说:“在山间巴士上伤会很快治愈,不需多虑。”

9.  改变路线

探索者虽然通过字条得到了击退那些东西的线索,但对于哪里可以产生强烈的电击也会感到无从下手。

虽然无法控制自然界的雷击现象,但是现代到处都有输送高压电的变电所。

聪明的探索者应该会回想起在游戏开始的时候,他们乘上山间巴士的地点附近有输送高压线的铁塔。如果探索者没能回忆起这个细节,可以投掷“导航”技能,让探索者想起高压变电所的位置。

如果探索者想到了除了变电所之外的其他场所(如工厂等),KP也可以顺势采用。

虽然山间巴士平时都是自动驾驶,但如果有探索者进行驾驶,则可以将汽车开到高压变电所去。

然而,如果要驾驶巴士去向某个地点,则必须提前向一条和三宅说明理由,并得到他们的认可。

三宅先姑且不论,至少普通的方法是不会说服一条的。

哪怕跟一条说实话,告诉他找到了击败那些东西的方法也没有用。San值为0的一条只相信自己心中所信奉的信条。

如果探索者花费1个小时的时间,不论“说服”技能是否投掷成功,都可以判断出,单靠语言是无法改变一条的意志的。探索者还可以判断,他的顽固十分异常。

这里投掷“说服”的探索者同时可以投掷“精神分析”技能。如果投掷成功,则可以察觉,一条虽然看起来很正常,但他其实已经陷入了异常疯狂的状态,完全无法用语言说服他。

 

如何从一条的手中夺下山间巴士的控制权便成了游戏中期的关键。KP可以给PC充足的时间,让他们自己制定一种作战方案。

KP可以引导探索者和一条展开战斗。如果探索者中有战斗技能很高的角色,这里可以给予其充足的发挥空间。一条并不会拼死战斗,当他失去10点以上体力时就会主动投降。

当然,除了正面作战之外,通过某种陷阱安全地将一条控制起来也是一种很好的方案。KP可以对想出这种作战方法的PC给予充分的肯定。

比如,探索者可以引诱一条落入寝室里的隐藏房间并将他困在其中,或者胡乱驾驶巴士让一条摔倒。除此之外,也可以利用“隐藏”或“潜行”等技能事先偷取一条的小太刀。

另外,虽然无法成功用“说服”技能让一条信服,但依然可以使用“巧言”技能对其进行哄骗。根据“巧言”的内容,一条也有可能主动将巴士的控制权临时交给探索者。但是,一条何时会有所察觉并采取暴力行动则可以由KP自行掌握。

当然,如果探索者可以灵活使用其他擅长的技能,KP也可以给予积极的回应。

 

10. 高压变电所

夺取巴士的控制权之后,之前于封闭空间内部安静地进行调查的剧情会告一段落,剧本会一下子进入激动人心的动作部分。

后面的部分需要KP营造出动作片一般的紧张感。

另外,接下来的作战部分将关乎所有乘客的性命,探索者的生存本能也会随之提高,而山间巴士也对此有所感应,并给予相应的协助。

KP须将“山间巴士强化方法”交给除驾驶员以外的一名探索员,并告知对方,可以按照其中的提示对巴士的能力进行提升。

探索者通过商量,最终决定巴士的强化方向。

 

 

山间巴士强化方法:

如果探索者成功投掷“灵感”技能,山间巴士则会按照探索者所希望的方向变换形态,从而增加巴士本身的能力。

这样的引导只允许一名探索者进行。如果有多名探索者对巴士进行引导,会让巴士接受到的形象变得不清晰,会起到反效果。

山间巴士的强化方法需要以探索者的思维引导为蓝本,需要使用火药的武器或其他复杂机械,以及超出探索者知识的技术则无法作为参考。

以下为强化巴士能力的具体参考例子。

 

机动力强化

想象出性能优异的引擎和轮胎。

效果:“驾驶(自动车)”技能得到20%的加成。

 

攻击力强化

想象巴士正前方装有大量尖锐的钢钉。

效果:向敌人冲撞时,增加1d6的伤害加成。冲撞时,“驾驶(自动车)”技能获得20%的加成。

 

防御力强化

想象巴士外部装有装甲车一般的厚重装甲。

效果:遭到敌方攻击时,所有乘客受到3点的伤害减免。(装甲为针对飞天水螅而制造的防御装备,对于无视护甲的攻击手段依然有伤害减免。)

 

 

然而,探索者选择的路线由于偏离了逃跑的最佳路线,那些东西则会一点一点地向山间巴士逼近。

巴士的后面传来一阵阵“咻咻”的口哨声。之后又有“啪塔啪塔”的带有节奏感的脚步声传来。

然后,半物质化的那些东西便会进入人们的视野。KP将对目前的场景做以下  


描述:


 

目击那些东西(即飞天水螅)的探索者失去1d3/1d20的San值。

要想让山间巴士进入高压变电所内部必须破坏外部的大门和防御,这里需要驾驶员成功投掷“驾驶(自动车)”技能。另外,遇到大事就慌乱不堪的二宫会出现严重的手抖,无法驾驶。因此,这里必须让探索者成功驾驶。

失去San值之后,再成功投掷“驾驶(自动车)”技能,山间巴士就可以保持着与飞天水螅之间的距离,进入变电所。

这时,其他探索者可以通过“观察”技能帮助寻找容易进入的入口,或者使用“导航”技能引导驾驶员。

在此种情况下,驾驶员的“驾驶(自动车)”技能可以获得“协助成功的探索者人数×10”%的加成。

这里尽量要让除了驾驶员之外的探索者也能发挥他们的特长,如果有其他可以协助驾驶的主意都可以视情况给予认可。

 

如果“驾驶(自动车)”技能投掷失败,那些东西将会靠近巴士,对巴士展开触手攻击。

通常情况下,飞天水螅每回合的攻击数为2d6,但是由于有巴士外壳的阻挡,这里飞天水螅每回合的攻击数可以用1d6+1来决定。

飞天水螅的攻击对象为包括NPC在内的所有乘客之中随机挑选。触手攻击成功率为85%,伤害为1d10。另外,除了驾驶员之外的探索者可以对触手攻击进行“闪躲”。

 

11. 永别了山间巴士

那些东西会紧跟着巴士,一起进入高压变电所。

之后,由那些东西聚集而成的巨大个体将触碰到高压电线,随着“咔嚓”一声巨响和耀眼的火花,巨大个体会由于受到电击而散开。

散开那些东西就像热锅上的活虾一样跳动抽搐着,并拼命地朝山间巴士撞击过来。

此时如果成功投掷“驾驶(自动车)”技能,只有巴士的车顶会被那些东西掀翻,所有乘客都平安无事。

如果失败,除巴士的车顶会被掀翻之外,坐在车内的乘客每人还将受到1d6的伤害。

无论如何,受到冲击的巴士都会停止运转。

然而,那些东西的攻击也到此为止了。

或许是因为高压电流的作用,它们一会儿透明一会儿显现,然而却丝毫没有任何动作。由于它们的构造和地球生物完全不同,旁人很难理解它们身上发生的生物现象。然而,如果成功投掷出“医学”或“生物学”技能的二倍,则可以判断,那些东西受到了很大的损伤,已经处于半死不活的状态。

然而,山间巴士在它们临死的一击之下已经失去了一部分的车顶,变成了敞篷车一样。

巴士已经失去了封闭乘客的功能,不过多久,巴士的所有功能都会随之消失。

现在可以从巴士上下来。

就这样离开巴士?

还是给予那些东西最后一击?

这便是留给探索者的最终选择。

 

如果放任那些东西不管,只想一心逃离巴士的话,不需要投掷任何技能就可以实现。

只要从山间巴士上下来就可以使用手机等通讯设备,因此可以立刻呼叫救援。即使不联系外界,得知事故发生的消防队也会很快赶到变电所。趁事态变得更加复杂之前,立刻离开现场应该是比较明智的选择。

然而,过了一阵,那些东西便会消失不见。它们会暂时撤退以修复伤口。

 

如果想要给予那些东西最后一击,由于发电装置带有保护措施,无法造成更大的电流。

由于那些东西的聚集体非常巨大,普通的方法也难以对其造成伤害。

最简单的方法就是用山间巴士对其展开撞击。KP需要告知探索者,虽然山间巴士已经临近损坏,但依然可以开动。

只需要成功投掷“驾驶(自动车)”×4,就可以给予对方致命的一击。

然而,临近撞击之前,那些东西会用尽最后的力气向巴士进行触手攻击,攻击成功率为85%。

即使触手攻击成功命中,只要探索者成功投掷“驾驶(自动车)”就可以顺利躲开。

如果没能投掷成功,只要成功投掷“幸运”,山间巴士的自动驾驶模式则会突然上线,成功躲避对方的攻击。这便是山间巴士做出的最后一份贡献。

触手攻击的伤害为1d10。如果在此次攻击下,驾驶员无法行动,山间巴士也会凭借惯性向那些东西发起攻击。然而此时的驾驶员无法被救援。

山间巴士的撞击伤害为3d6+1。

那些东西最后剩下的体力仅有1点,再加上4点的护甲,给予致命的一击是很容易的事情(关于飞天水螅的护甲值请参考《克苏鲁神话TRPG》第187页)。

当然,这一信息不需要向PC告知。让所有PC倾尽全力进行最后的一次关键掷骰,营造出一种决战的紧张氛围是十分重要的(当然,如果PC都是老手且期望更高难度的话,可以将飞天水螅的最终体力设定为8点)。

随着山间巴士的撞击,那些东西发出“唏”的一声尖叫,消失得无影无踪。由于已经死亡,飞天水螅便不能物质化,而是化作了人类无法探知的某种东西。

就在飞天水螅消失的同时,山间巴士也失去了原有的形态。它的变化功能无法运作,最终化作沙尘,消散在空气中。

这一超越人类技术的超级科技产物连残骸也没能留下。

探索者可以向伙伴们以及在这一段时间内陪伴自己的乘客们道别。

追击

12. 结局

无论选择逃跑还是给予最后一击,从山间巴士逃离的探索者都会回到安定的日常生活中,并恢复1d10+1的San值。

然而,如果探索者没能给予最后一击,过了一段时间,他们还会隐约从远方听到熟悉可怕的声音。

那正是预示那些东西出现的“咻咻”的口哨声,以及“啪塔啪塔”的脚步声。探索者最后将失去1/1d10的San值。

山间巴士虽然消失了,但那些东西却把目标换成了当时在场的探索者。

当那些东西的伤口治愈,再次向探索者袭来的时候,探索者们又会如何应对,到时又会发生怎样的故事……请大家期待之后的剧情。

 

NPC们的结局

如果探索者表示关心,KP可以以以下为参考,将NPC之后的结局告知探索者。

 

一条的情况

由于自己坚信不疑的至高一般的存在被击退,保护自己的山间巴士也随之消失,一条受到了非常严重的精神打击。

在他的眼中,曾经和他共乘一辆巴士的伙伴也都成了路人。接下来,他将一个人彷徨于一个对他来说如同异世界一般的日本。

“之前一直是七个人……现在只剩下我一个……”他就这样离开了,只留下这样一句话语。

 

二宫的情况

虽然对外界的变化感到很困惑,但因为终于可以离开巴士,因此感到非常开心。

他打算回到家人身边,把自己身上发生的奇怪事情解释给他们听。

然而他对自己的表达能力没有自信,因此希望探索者可以帮他去解释。如何将这件不可思议的事件向二宫的家人进行解释,这恐怕比击退那些东西还要困难。

 

三宅的情况

离开巴士之后,一条在她眼中的形象顿时跌落谷底,之前对他建立起的信赖关系也瞬间崩塌。

接下来的她将陷入很危险的精神状态。

如果探索者给予了她很多帮助,她便可以很快从一条那里恢复过来,转而依赖起帮助她的探索者。如果探索者可以耐心地帮助她,她也可以渐渐回归社会。

如果探索者放任她自生自灭,她便可以利用聪明的头脑和之前的神秘经历,创建起一种新兴的宗教。

而这个宗教一定是崇尚世界末日的危险邪教。

 

四方田的情况

他衰弱的精神已经无法支撑他自行恢复,因此,之后的很长时间内,他都将在疗养院(精神病院)里度过。


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