YGGDRASIL 阶位魔法 基本原理
神秘的御宅族
编辑于 2025年12月27日 16:24
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魔法职业不单只很有人气,同时也非常麻烦。而且如果不好好研究设计职业选择的话,很有可能这个角色就废掉了。

首先YGGDRASIL自带了庞大数量的魔法。

在YGGDRASIL中,位阶魔法、超位魔法加起来有6000种以上。

根据选择的职业和职业等级,每升一级能从技能表中选择学习3个新魔法。简单来说100级就能使用300个魔法。

但有氪金道具(数量+100)和特殊职业能提升数量。

即魔法职业等级×3,每升1级能学3个。

安兹能用718种魔法,哪怕在玩家(Player)中也算是和怪物一样呢。

习得目的魔法有时需要前提条件。职业、活动、道具、前提魔法等。为了习得前提魔法,有时需要花费总数的1/3。

每个职业的技能表都不一样,所以存在不知道要怎么选择的问题。想要的魔法不在技能表上的情况非常多,故意用自杀降级来重新选择职业的情况也不稀奇。此外也有得到好的魔法但能力值变得很微妙的情况。

例如魔法力高的话「火球(Fire Ball)」的伤害量和飞行距离等变高。假设信仰系能使用「火球(Fire Ball)」的情况下,由于魔法力没那么高,所以不如魔力系的人。

释放魔法消耗的魔力量与阶位等级一般相同。

Web版设定,文库版有区别。

另外是魔法的MP消耗,假设一个人有100点MP,位阶1的魔法每次消耗1点,而位阶10的魔法这是10点。

MP最大值的基本值是等级X10,也会被额外(Bonus)的能力值、特定特技、装备的修正、职业等的修正。

因此大部分普通的100级玩家MP值大概都在1000点左右,即使是上位(Top Class)魔法职,100级基本也就只有1300点。

Web版关于MP点数的设定。

而且因为没有MP药水,MP回复手段只有靠等时间,魔力耗尽后要6个小时才能回满MP。

不过MP是按照总量比例恢复的,并不是一个固定的数值。因此MP越高的人,同样时间内回复的越多。

不过通过卷轴(Scroll)、法杖(Starff)、短杖(Wand)之类也能正常使用魔法。

这些能够将魔法收入进去,卷轴只能使用一次、法杖和短杖则是决定于——充能(Charge)的次数来发动魔法的道具。

但通过道具使用的话,魔法持续时间只有一半,而威力也就只能达到75%左右。

尽管如此,这些道具价格也是一笔不可忽略的昂贵消耗。

结果就是,魔法吟唱者(Magic Caster)之间的对决,除了要会控制MP的消耗保证利益最大化,还要看谁拿的魔法道具更多。


在DMMO(游戏)时代的YGGDRASIL中,使用魔法依靠控制台的操作启动,并不需要吟唱。

控制介面上存在快捷键的1~10的代表阶位数字。

而点开一个数字(阶位)眼前将会展开的是多重构造的圆环指令。这一个圆环中排列着12种魔法。一共有4个圆环,即总共收纳着48种魔法。因此快捷键中一共能够设置480种魔法。

通常情况下百级的魔法职业,能够学会的魔法数量大约在300左右,即使是通过付费也只能增加100种。然而却准备了超过这个数字之上的空位,为此有不少玩家觉得这绝对是来自制作方的挑战书。

而能将这些圆环活用到什么程度——像是能否充分考虑到魔法的效果,以及称手程度进行配置,并且还要能够将这些完全背下来。玩家的记忆力对魔法职是否强大有着尤为关键的影响。

但是只选择点击释放魔法而不喊出来的人在队伍中会被讨厌的。因为喊出魔法名除了爆发气势之外,还包含了告知周围人知道接下来要做什么等战术要素。

因此,玩家(Player)在喊魔法名时不会感到羞耻,这是YGGDRASIL时代的恩惠。不过在异世界里,因为魔法的魔法名是吟唱,所以不说的话是不会发动的。无咏唱化等除外。

穿越后魔法发动变质了,必须要吟唱。

而战士和魔法使(像安兹那样的)哪个强?

答案是在应用性和短期破坏力等各个方面魔法师更胜一筹。但如果是持久战,情况就会发生逆转。因为MP的问题。

战士系是能够进行长期冒险的职业,魔法系则是活跃在各个地方的职业。因此,从短期来看,魔法吟唱者是压倒性的强。

当然,像「世界冠军(World Champion)」等专门从事对魔法师作战的战士是不同的。纯粹的魔法师很难战胜专门从事对魔法师作战的战士。但是即使在那种情况下,对魔法的选择也能打破压倒性的不利,这就是魔法师的厉害之处。


一般的魔法攻击不能用回避、防御、物理装甲来减轻。只要没有耐性,即使有厚重的铠甲和外皮,纯能量的魔法攻击也能管用。

门这样的构造物能抵抗雷属性的攻击魔法。闪电一样的贯通魔法会被贯通。


在YGGDRASIL中魔法大致分为以下四种。

这4个系统被认为是不同的系统,与积累的等级等级不同,计算各个系列的魔法行使等级。根据这个行使等级决定使用的位阶。

之后还能细分出防御系统、死灵系统、移动系统、四大系统又称 元素系统,分别是 风·火·水·土 这四种基本元素,以及四元素分支下的衍生元素)等魔法种类。

魔力系

对发动能力值魔力重要的系列,西洋魔法。

信仰系

在发动能力值中信仰心很重要的系列。进行治愈等的神官。

精神系

在发动能力值中精神力是重要的系列。符术等东方元素。

其他系

发动能力值和其他能力值很重要的系列。

其他系并不是一个整体,而是由各个不属于以上三类的魔法系统都可以说属于其他系,是广义上的概念。

例如勇者、「圣骑士(Paladin)」和「暗黑骑士(Dark Knight)」的加护系。

只是,不同系统的魔法经验积累是不一样的,若是选择与现在正在学习的魔法的种类不一致的魔法,那一类别的魔法等级要重新计算。若是采用了很随便的学习方式,很有可能到了100级,信仰系只能用到第4位阶,魔力系只能用到第6位阶。

举例来讲,如果一个人「魔法师(Wizard)」学到了60级,之后又学了40级的「牧师(Cleric)」。他是不可能使用信仰系的最高阶的第10阶魔法的。


魔法强化:

赋予魔法其他效果的技能。

位阶魔法的使用中,通过追加消耗MP可以进行各种各样的强化。是相对高等的魔法吟唱者才能习得的特殊技术(技能)。

吟唱的格式是「(强化技能名) ~化+魔法名」

强化技能可以复数叠加。

魔法强化系列:

魔法最强化(Maximise Magic)

使浮动伤害的魔法 发挥最强效果。就是假设有一个魔法的伤害量是在10~30随机给予伤害,但使用这个魔法强化的话就一定能取到最大伤害输出。

魔法二/三重化(Twin / Triplet Magic)

同时发动 2/3次同一魔法。

魔法无吟唱化(Silent Magic)

无需动作、时间或吟唱,可以瞬发魔法。因此不会被打断施法。

魔法位阶提升化(Boosted Magic)

将低阶魔法提升阶位,使魔法效果比原本更高。

魔法属性变化

web版,效果不明。

魔法距离延长化

延长魔法的有效距离,例如让火球能发射更远。

延迟魔法发动的时间。

魔法修正强化

好像可以启动定时式。

魔法持续时间延长化(Extended Magic)

延长魔法的持续时间,一般用于Buff系魔法。

给予魔法突破对方抵抗值,如果对象的能力比施术者强,这个魔法也会被无效。

补充 by 夏提雅:

「佩罗罗奇诺 大人的百科全书由我来继续谱写这个世界发现的新事物!」

YGGDRASIL不存在的魔法强化,消耗庞大的魔力为代价,可以勉强发动本来按照等级来说无法使用的位阶魔法。通过举行更大的仪式,可以使用到更高2阶的魔法,使低等级者使用高阶位魔法成为可能。


魔法种类:(部分)

接触魔法

没有魔法的有效射程,术者触碰对方时发挥效果的魔法种类。因为咒语的咏唱在触摸前,触摸后的情况都有,所以被认为是魔法。

因为需要接触,所以要熟练使用魔法系职业以外还需要战士系职业等。因为不方便,所以比同位阶的魔法比较强,一位阶有更高的效果。

一击必杀系魔法

效果即死等决定胜负的魔法。这个效果强烈地受到对方的能力值,被动技能,特殊技术,道具等和等级差的抵抗奖金或惩罚的影响。因此,如果水平相近,没有特殊化的话,很容易遭到抵抗。

元素系统中也有带即死效果的魔法

需要射击技术的魔法

需要射击技术才能运营的魔法,推测应该是需要瞄准的射线类型。

召唤魔法

召唤某一物种听命于自身的魔法。

通常来说,除了特殊召唤的情况,召唤物都比施术者弱。基本上用召唤魔法产生的召唤物,1个魔法只有1只。但用的是高阶的召唤魔法,可以选择召唤多只用低阶位的召唤魔法召唤的召唤物。

使用其他的召唤魔法的话,前一个召唤魔法的效果就会消失,召唤的魔物遣返回归,召唤新的召唤物。召唤系特化职业的话可以同时召唤数种物种或强大的单体。

阴/阳五行(精神系魔法)

分为「阴的五行」和「阳的五行」,阴阳分别为双极,可以抵消和妨碍彼此的魔法。

魔法名的表法是由三个要素构成的。

例如:「阴·木行·雷爪」

① 阴或阳的属性之一。(也有可能没有)

② 通常五行,进行特殊技术的强化时魔法对应的类别(木火土金水之行)会变更。

③ 魔法名。


具体 魔法目录 详见以下两篇:

有具体说明阶位的魔法&超位魔法:

无具体说明阶位的魔法和第〇阶位魔法: