三份RAY+TOON渲染配方
玉花了了
2021年08月24日 19:15

首先,该配方不适合完全新手,你至少要会基础的MMD和PE

不会的先把这个视频看三遍https://www.bilibili.com/video/BV1kW411v7my?from=search&seid=16502457249080163043​

主要是几个灯和雾灯的使用

顺便根据模型和场景的差异,配方效果并不能适配,请根据情况改变参数

首先,平面化3D渲染。

先在PE软件里面把面部用插件“面部法线平面化插件faceforward1.2”平面化一下,数值选择50~100,顺便因为建模习惯不同,有些模型的脸部平面化后脸部界限会凹凸不平,最适合的还是TDA式。

首先把ray的“ray.conf”的参数按照下图更改,之后经过控制器就可以让泛光呈现十字星

一 . RAY平面化

一个TDA式,已经经过了平面化

跳过一堆导入过程

模型的肤色材质就直接用RAY默认

反正一个背光

使用黑夜天空球,其实我用哪个天空球就一样。

皮肤用Skin文件夹里面“TDA”的材质,后缀有“red”的最好不要用,太红了

当然也可以载入下一个配方的自定义材质

比如战双黯言蔷薇薇拉​  教师丽塔​ 退羽温蒂​ 终焉律者 雷之律者​ 女仆言和​

ray主控制器参数

和上面的配合泛光

是“+”,打开后泛光就是十字星了

是“+”

天空球参数不变

雾灯

右边最后一个

一个绿色的雾,右下是范围,默认范围很小很小,只能照jio

默认影响太亮了,调小点

二 . RAY非平面化非TDA渲染

吸血鬼言和​ 蓝莓猫猫​ 姬子学姐​

接下来没放上来的参数就和一的一样,只放和一不一样的地方

参考视频恶魔女王言和​ 

其实我不是很会渲染YYB式

因为是个很小的不怎么透光的场景,所以动了这个,0.2~0.5即可,多了就太平了

皮肤/脸/舌头/口腔载入以下的材质和控制器

我一般只用1,每一个材质和控制器其实都一样,但是你可以分开渲染不同的地方,比如脸用1身体用2,然后用控制器渲不同的参数

左上是基本肤色,右下是皮肤的水润度

皮肤的泛红度,我一般不用

天空球的控制器,是“+”,因为是个比较封闭的场景,以防太黑了调了一下,0.2~0.5即可

三.RAY TOON

人鱼公主露西亚​ 水手服言和​ 夏装琪亚娜​

我用的toon材质包是RC的https://www.bilibili.com/video/BV1zx411E7We?from=search&seid=2438834889156450097​,也有其他人的,都可以用

顺便,以下没写的参数和“一”的都一样

ray控制器

四 . 点光源

两个灯都是全局光是背光的情况下使用,请任选其一

SpotLightIES.pmx

SpotLightIES

两个骨骼都绑在头骨上

那个YZ值是“光源方向”骨的

在这里载入

这个材质,你也可以不载入,那样正面就没有阴影了

DirectionalLight.pmx

不用绑骨

光源位置 Y -0.2

光源方向 Y -2.0

材质载入

这个,也可以不载入,正面就没有阴影了

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一些碎碎念,两个点光源在3D和2D的都可以用,但是如果3D用DirectionalLight,那控制器的RBG值都要拉高一点,要不然就很暗

DirectionalLight.pmx点光源,优势,可以用于多人视频。缺点,影响范围大,如果模型前方有比较近的遮挡物,那就会在模型上留下阴影,如果是比较小的封闭场景,那干脆就会被场景遮挡得没有效果了。

SpotLightIES.pmx点光源,优势,效果明显且好控制,缺点,只能一个模型一个灯,多人视频的灯还会互相影响。

还有一些ray的小东西

这两个材质载入到物体上会呈现类似于镜像反光的效果,可以直接加载在地板上

这个是直射光晕,可以直接用

完,参考愉快。