Capcom官方消息,烂辉龙将于11月登陆PC

Capcom官方于昨天(10月5日)在Steam上发布了官方新闻,除了感谢玩家对游戏的支持之外,还公布了一个所有PC玩家都很关心的消息,那就是:


爛輝龍 到底什么时候更新

以下为官方新闻原图

capcom官方于10月5日发布的官方消息

原文如下:

Details on Upcoming Updates

10月5日 - WBACON [CAPCOM]

First and foremost, thanks everyone for providing both positive and constructive feedback on Monster Hunter: World.

Upon releasing the Autumn Harvest Fest Update, some fans have inquired about the status and release timing of Kulve Taroth. We wanted to assure everyone that it’s being worked on right now and we’re aiming towards a release sometime in early November barring any unforeseen issues.

We understand fans are eagerly waiting for this update and ask that you wait just a bit longer while we put our finishing touches before she greets you all. Thanks for your patience!

———————————————

As for the next Title Update, we will start incorporating certain features and tweaks that many fans have asked for. Below are a couple of examples:

Texture Streaming Functionality

During character creation and in-game cutscenes, textures weren’t always loading the most optimal quality setting. This will be addressed.

Improved keyboard controls

Keyboard setup will be further optimized by revisiting key assignments for certain actions.

We will let you know as soon as we have a firm release date for the next update along with details of the bug fixes, tweaks, and feature additions. Please stay tuned for more information.

Rest assured that we will continue pushing hard in delivering the best experience for our fans. Thank you for your continued support and feedback.

If you have further questions, please contact customer support at http://www.capcom.com/mhwsupport/



译文如下:

有关即将推出的更新的详细信息

10月5日 - WBACON [CAPCOM]

首先,感谢大家为Monster Hunter:World提供积极和建设性的反馈。

在发布“秋季丰收之夜更新”后,一些粉丝询问了Kulve Taroth(烂辉龙)的状态和发布时间。我们想向大家保证,它现在正在开发中,我们的目标是在11月初的某个时候发布,除非出现任何不可预见的问题。

我们知道粉丝们正急切地等待这次更新,在我们完成制作并让她与你们所有人见面之前,请再给我们一点点时间,再次向您致意。谢谢你的耐心!

---------------

至于下一个标题更新,我们将开始修正许多粉丝要求的某些功能和调整。以下是几个例子:

纹理流功能

在角色创建和游戏内过场动画中,纹理并不总是加载最佳质量设置。这将得到解决。

改进的键盘控制

通过重新访问某些操作的键分配,将进一步优化键盘设置。

一旦我们有下一次更新的确切发布日期以及错误修复,调整和功能添加的详细信息,我们会立即通知您。请继续关注以获取更多信息。

请放心,我们将继续努力为粉丝提供最佳体验。感谢您的持续支持和反馈。

如果您还有其他问题,请通过http://www.capcom.com/mhwsupport/联系客户支持。

简单分析一下下次更新可能会带来的内容

烂辉龙

这是官方首次放出烂辉龙在PC端登录的时间,是真正的官方消息,而不是NGA的舅舅党。在“不出任何意外”的情况下,各位猎人可以真正安心地开始准备自己的攻略、时间和运气了。

纹理问题

这个指的应该是:PC端即使将纹理贴图设为最大,仍然会出现游戏自动将纹理贴图设为最小,导致画面显示不如PS4版本精细的问题。

昨天 @Nargacuga 君才刚提到有人制作了相关的MOD,卡普空就放出了修正消息,不得不说,卡表这次还算是比较上心的。

来自Nargacuga君的动态,《怪物猎人世界》PC版纹理错误问题




随便说几句

一切更新以官方消息为准,我觉得这句话从来没有什么问题。

关于10.4的大更新没有放出烂辉龙,无数的玩家表示十分愤怒。

遗憾的是他们把愤怒发泄错了对象。


虽说流言止于智者,然而造谣容易辟谣难。这就好比在一个2000人的安静的剧场里,有人喊了一句“着火了”,几乎所有人都会疯狂逃命。然后,有人试图在这混乱中大喊“没有着火大家不要害怕!”,却发现在这混乱中喊出的声音根本没人听得见。即使有人听见,也只会一把推开你,再补上一句:

“滚!别耽误老子逃命!”


卡普空从未说过PC版的第二次更新要放出烂辉龙,也并没有所谓“因为要修正BUG所以说好了要放的但是没放”,更不存在“之前放了新闻然后删掉了”这种无稽之谈。

然而粉丝的狂热被一些人轻易地带成了节奏,很多人大骂卡普空是“婊子”,“说话不算数”,“放玩家鸽子”,然而一句从别人嘴里说出来的承诺,凭什么要让努力修正着一切的厂商来背锅呢?

又是从什么时候起,游戏版本的更新不是厂商说了算,而是闲人说了算了?

要狂热,也要理智

在我的上一篇文章里,引用了古斯塔夫的《乌合之众》里的一段话。

这里对很多人表示道歉,这一炮看似有理,实则伤了很多无辜的群众。

我们都有自己的好恶,有自己喜欢的游戏,自己喜欢的明星,自己喜欢的UP。

然而喜欢归喜欢,无论多么狂热,都不要失去理智,成为被别人操纵着节奏的被害者。


某三七分的姥爷,有着和他一样狂热的粉丝。然而失去了理智,辱骂观众之后,他凉了。

某山寨版万磁王,有着和他一样狂热的粉丝。然而失去了理智,怒喷紫光阁后,他凉了。

他们提供的不只是笑话,还是个警示牌,时刻提醒我们不要变成曾经被自己所嘲笑的人。


希望所有的玩家都有理智

祝愿所有的狩猎都有灵魂



苍蓝星永远照耀你


本文禁止转载或摘编

-- --
  • 投诉或建议
评论