
这是我心血来潮开的一个新的系列,计划是不定期持续更新,但不知道能不能更完,所以如果更新不及时的话请不要过度催更(逃
系列专栏中所表达的仅是我短短1200小时游戏时间内的个人心得,各位读者中肯定有比我经验丰富的大佬,欢迎在评论区提出指导性意见,我们一起共同进步
本期将会对我游玩se+k2过程中发现并使用的辅助mod进行一些介绍,顺便在之后的期数中可能会考虑对其中某些mod出一下教程之类的(虽然不知道会不会出罢了)
顺便关于se+k2的套组和开档相关可以看上一期专栏k2+se开档建议
サーいけましょ
上次提到的一些其他mod,我主要分成辅助mod和补充mod两类,辅助mod指不改变游戏配方、科技树,不改变游戏平衡性的mod,而补充mod指的是对游戏内容进行丰富补充,在一定程度上降低游戏难度的mod。
【特别地,为了方便搜索,这里列出的mod均用官网上显示的原名,如果需要可能会附上模组名的翻译()】
1.辅助mod:
量化mod:现在广泛使用()的量化mod有两个——Helmod和Factorio planner(工厂规划师,FP)。就我自己使用体验来看,这俩没有特别明显的区别。要说真的有什么区别,一个是依赖模组区别(Helmod不需要任何前置依赖,而FP需要flib作为前置),另一个是个人觉得FP的矩阵计算更加优化,而Helmod在插件设置上更加灵活,其他的我实在不知道有啥明显的区别。
配方mod:同样的,配方mod有两个——FNEI(异星工厂物品浏览器)和Recipe Book(配方字典)。这两个都可以看配方的解锁科技、所需的材料以及应用下游产品。其中FNEI的浏览时可以直接选择图标,而Recipe Book在搜索时支持游戏本地语言。

helmod实例(以天文4的量化为例,当然没点完)

FP示例,用矩阵计算石油产线
Rate Calculation(费率计算器):用于预估特定产线的物品理论消耗和生产【注:这个貌似不能查看实时的消耗,如果想查看实时消耗,推荐用Usage Detector】

Rate Calculator的UI,汉化是自己做的
Solar Ratio(太阳能计算器):正如其名字所说,是用来计算太阳能配比的(太阳能板和蓄电器)

Solar Ratio的UI,可以自己设置目标电量、蓄电器和太阳能板
Construction Drones hack:可在地上跑的建筑无人机,开档即送10个,免费提供开档早期没有机器人时候的拍蓝图服务
Companion Drones(僚机):更好用的小弟无人机,可以拍蓝图,可以帮忙伐木采石,也可以提供开档早期没有机器人时候的拍蓝图服务,每个僚机配备独立的装备槽,开档时候免费附赠2个随身僚机,需要常规燃料(一般可以用煤或者木头,不能用AAI的加工燃料)供给动力
Toggle Peaceful mode:可以在不影响成就的前提下一键开启和平模式,在开关和平模式的时候,切换瞬间会杀死全图所有敌方的虫子(对,只有会跑的虫子会消失)
2.补充mod:
Mining Drones(采矿无人机):俗称矿工,小人采矿,可以采任何可以采的矿,不过不会抹去某些采矿需要的液体。不过矿工多了会影响UPS,建议配合Overload,可以更多地塞入矿工
Transport Drones(运输无人车)、LTN(物流火车):都是类似机器人的物流mod,可以让物流变得更方便
RPG System:RPG可以提供升级,其实是香的一批的。
AAI编程全套:包括AAI信号,AAI区域,AAI编程建筑,AAI编程载具,以及各种AAI的载具。让载具控制变得更加有趣,但据说AAI的车放不上太空(我自己还没试过),所以相性不太好
AAI Container & Warehouses(AAI仓储):添加了2×2,4×4,6×6的仓储,可以更好解决仓储问题(而K2里也自带了更大容器,只是那个大箱子贴图实在不想吐槽)。不过现在我知道的是和Robot Recall冲突
以上全部就是我能想到且用到的部分辅助mod,当然还有一些资源mod和其他一些打虫子用的mod也可以探索使用(只要不冲突)
有什么好的建议与想法欢迎评论区交流。下期(鸽)再见。