如何直接从MMD中导出带有透明通道的视频

今天在做MMD的时候,想在aul(Aviutl以下简称aul)里弄出带透明通道的视频,看过教练我想学#97#的教程,但弄了好几次都失败了,就很难过。问了一个小伙伴说在MMD导入一张白色图片,然后导出再放进aul里进行教练我想学#97#的操作就可以了,我满心欢喜的去试,结果还是不可以(ノへ ̄、)。然后就开始思考,既然他的图片可以,那我为什么不可以?

想了一会儿后我终于有了一个大胆的想法,并且实际操作了一波,没想到真的可以,以下把我的方法告诉大家(Pr、AE大法可以关掉这个页面了(っ´Ι`)っ):

准备:MikuMikuDance、Photoshop(随意一款画图工具都ojbk,只要保证图片带透明通道就行)、Aviutl

第一步:

在Photoshop中生成一张带透明通道的图片(png)


第二步:

打开MMD,载入模型,载入准备好的背景(带透明通道)图片,载进去还是白的,不要方脏,往下看



第三步:

导出视频,拖进aul,勾选如图所示内容


我随便加个背景测试一下:

结果ojbk,就是做后期会有点卡。以前遇到很多小伙伴都在问关于这个透明通道的问题,希望能帮大家一点忙。

当然也听说有专门的mme,但是没尝试过,所以不知道效果。

另外此方法也可以导出单张带透明通道的图片(png格式)。

关于mme:小伙伴说他的方法不能加让背景变黑的全局类mme,但是我试过一个调色的(ikClut),虽然背景黑了,并不影响结果。我也不是很清楚是什么原因,但是最好不要加全局类特效。

这只是偶然间发现的一个小方法,我知道也可以在pr、AE中完成,但是这些东西真的电脑带不动,也不会用Orz。此方法也能减少教练我想学#97#的再导出操作,我觉得行,再次希望能帮到大家。有其他方法的小伙伴也可以交流一下,这个方法完全是自己瞎jb想出来的,所以没啥啊技术可言,很简单。

此方法不适用Ray,ik(大概不能吧,没用过ik,如果必须要天空球的渲染就不能),其他的,只往模型身上挂个fx的应该都可以。

最后给大家拜个早年,祝大家新年大吉吧。

使用模型:TenTen:Namco Bandai/Chakra Warrior2012/RoslinaFuji/NaraShadows

                  Temari:Namco Bandai/Friends4Never

使用MME:WorkingFloorX_v006(針金P)

工具:MikuMikuDance/Aviutl/Photoshop/QQ截图



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