


(推荐不出去我很急)
(然后写动态还要审核(小声bb)
效果可以看这里→
1.bbbbmask_v1_0_0 ,作者:Beamman(ビームマンP)。 效果大概就是漫画那种点点的效果,里面也有文件可以替换你想要的图案 - 基本使用方法- 载入bbbbmask.pmx ,然后载入お勧め値.vmd (预设),剩下的可以自己慢慢调整。
比如要调整点的大小可以拉表情栏里的大きさ。

(感觉好像上面没有很好表达所以再来几张)




2.ComicalEdge_v0_54 ,作者:むきえび
就是描边(?),但是是那种会变换角度的描边(见下图),会读取你在pe里设置的线条颜色(注意你的模型要在pe里打开轮廓线) 。 作者的配布视频看的有点劝退其实是挺好用的一个MME(捂脸)
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基本使用方法- 载入ComicalEdge.x 后载入ComicalEdgeController.pmd。然后在ComicalEdgeController.pmd载入预设(文件里带了八个预设)。 更仔细的可以适当的调整表情里基準線幅,被写体線幅,被写体遠近等。再仔细一点你可以替换MME栏里”ComicalEdgeRT“里的fx,有不同的线条效果。

3.SimpleColorEditor ,作者:角砂糖(这一个和2D渲染毫无关系(被打)(但就想推荐)
效果太多了我就放一些出来,简单来说就是是一个调色的MME,但是有可以分屏蔽的图层。比如我想要弄一个灰度的效果在场景和人物皮肤上,衣服想要保持颜色。大概就是可以把衣服的图层屏蔽了然后把效果只调整在了场景和人物。 - 基本使用方法- 载入SimpleColorEditor.x 后载入SCEController.pmx。 打开MME栏里SC_MaskRT_1把想屏蔽(不需要调整)的材质换上上BlackMask.fx或BlackMask_edge.fx (效果有一点不同 可以自己查看),需要调整的材质换上WhiteMask.fx 或WhiteMask_edge.fx (同上)。然后就可以进行控制器调整 控制器调整例子:想调整灰度可以拉表情栏里的グレー前処理,或グレー後処理。其他的效果可以见下图。


(顺便说一句,上面这些MME都可以兼容ray渲染)
配布地址:
bbbbmask_v1_0_0 | https://w.atwiki.jp/beamman/
ComicalEdge_v0_54 | https://www.nicovideo.jp/watch/sm18109977
SimpleColorEditor | 已经停配不过规约允许二配所以靠你们自己了(拍肩)
有任何问题评论区见.jpg ——————————————— Credit: Model| ×-× Stage|SNowly MME|カヤ/less - A-toon2