MMD水彩风渲染教程
蒼き道_暁
编辑于 2021年08月08日 16:31
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鉴于我投了就会把工程删了而且健忘,于是写个详细教程说不定以后会用到。

原配方出自海底油田王太太,我使用的有些许改变,感兴趣原配方的可以看这里:https://privatter.net/p/7436050


理论上任何主渲染都可以,我使用的是PowerShader。

0.人物轮廓线大小调为0。显示-轮廓线大小

1.PowerShader角砂糖

https://bowlroll.net/file/195743

建议选择这里面的主渲fx

载入PS控制器

在模型操作为PS控制器时载入作者设置好的数据

2.FAXXRUI」

https://github.com/ray-cast/ray-mmd

页面下拉到Download-Extension-FAXX

3.ExcellentShadowそぼろ」

https://www.nicovideo.jp/watch/sm19123817

https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA

4.Croquis改造エッジエフェクトless.」

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3705513

5.PostAlphaEyeそぼろ」

https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA

需要有前发材质,没有的话到pe里拆分。

x文件放进去后MMD右上角MMEffect-第一个选项-在弹出框右移找到EyeRT-选中目睫眉材质按下方的解除-去掉前发之前的勾

6.ikWatercolor2ikeno」

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8614788

7.ikClutForWatercolorikeno」

和ikWatercolor2同捆文件夹。直接丢进去不需要调数值。

8.ikClut_RC「iKeno/RedialC」

https://bowlroll.net/file/166892

直接丢进去不需要调数值。

9.AnimeScreenTex「tktk」

https://bowlroll.net/file/207568

10.動く!手描き風シェーダ「eye」【重要】

https://www.nicovideo.jp/watch/sm26888715

建议保持【乱码】模式解压。如果非乱码模式需要自己给这个mme上fx文件。

乱码名称,非乱码为動く水彩パターン2

在对应的fx文件里修改fps数值,以30帧为例,数值为30会一直闪烁,数值越小闪烁时间间隔越长,视频里是用的1.

11.PostHatchingShader「Elle」【重要】

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2903426

12.sdToneMapper_Hable2010「サンドマン」

https://www.nicovideo.jp/watch/sm38654574

sdPBR-posteffect-ToneMapper

13.o_Tonemap_v0_7の改変したやつ「ざりがに」

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5835787

建议保持【乱码】模式解压。如果非乱码模式需要自己给这个mme上fx文件。

乱码名称,非乱码为o_Tonemap_微妙な色

14.sdFXAA「サンドマン」

https://www.nicovideo.jp/watch/sm38654574

sdPBR-posteffect-FXAA


附件顺序


最后的效果视频:【原神MMD】只是拼凑而出的与你在一起的时光,该差不多作个了断吧「魈-ツギハギスタッカート」​


  1. 【景深】这个视频我更喜欢不加景深的效果所以没加,这个看个人需要吧

  2. 【ikClut】这个也是看需要加,可加可不加