
鉴于我投了就会把工程删了而且健忘,于是写个详细教程说不定以后会用到。
原配方出自海底油田王太太,我使用的有些许改变,感兴趣原配方的可以看这里:https://privatter.net/p/7436050
理论上任何主渲染都可以,我使用的是PowerShader。
0.人物轮廓线大小调为0。显示-轮廓线大小
1.PowerShader「角砂糖」
https://bowlroll.net/file/195743

建议选择这里面的主渲fx

载入PS控制器

在模型操作为PS控制器时载入作者设置好的数据

2.FAXX「RUI」
https://github.com/ray-cast/ray-mmd
页面下拉到Download-Extension-FAXX
3.ExcellentShadow「そぼろ」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19123817
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA

4.Croquis改造エッジエフェクト「less.」
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3705513

5.PostAlphaEye「そぼろ」
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA
需要有前发材质,没有的话到pe里拆分。
x文件放进去后MMD右上角MMEffect-第一个选项-在弹出框右移找到EyeRT-选中目睫眉材质按下方的解除-去掉前发之前的勾

6.ikWatercolor2「ikeno」
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8614788


7.ikClutForWatercolor「ikeno」
和ikWatercolor2同捆文件夹。直接丢进去不需要调数值。
8.ikClut_RC「iKeno/RedialC」
https://bowlroll.net/file/166892
直接丢进去不需要调数值。
9.AnimeScreenTex「tktk」
https://bowlroll.net/file/207568

10.動く!手描き風シェーダ「eye」【重要】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26888715
建议保持【乱码】模式解压。如果非乱码模式需要自己给这个mme上fx文件。

乱码名称,非乱码为動く水彩パターン2

在对应的fx文件里修改fps数值,以30帧为例,数值为30会一直闪烁,数值越小闪烁时间间隔越长,视频里是用的1.

11.PostHatchingShader「Elle」【重要】
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2903426

12.sdToneMapper_Hable2010「サンドマン」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38654574
sdPBR-posteffect-ToneMapper

13.o_Tonemap_v0_7の改変したやつ「ざりがに」
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5835787
建议保持【乱码】模式解压。如果非乱码模式需要自己给这个mme上fx文件。

乱码名称,非乱码为o_Tonemap_微妙な色

14.sdFXAA「サンドマン」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38654574
sdPBR-posteffect-FXAA

附件顺序
最后的效果视频:【原神MMD】只是拼凑而出的与你在一起的时光,该差不多作个了断吧「魈-ツギハギスタッカート」
【景深】这个视频我更喜欢不加景深的效果所以没加,这个看个人需要吧
【ikClut】这个也是看需要加,可加可不加