【HALO军械频道】MA5B突击步枪 —— 咱不是冲锋枪
XMR02
编辑于 2026年09月07日 18:44
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不是冲锋枪不是冲锋枪不是冲锋枪

叫冲锋枪的叉出去!!!!!!!!

MA5B Assault Rifle【MA5B突击步枪】是UNSC武装部队,特别是海军陆战队广泛使用的制式步枪,是米斯利亚军械库MA5系列单兵战斗武器系统的一种型号。

尊容

概述

该型步枪是UNSC武装部队,特别是海军陆战队部队广泛使用的制式步枪。虽然与后来的MA5型号相比在精准度上略逊一筹,但其相对紧凑的尺寸和60发大容量弹匣使其在勘乱战争和人类星盟战争中成为了UNSC舰艇防御及登舰作战的利器,猛烈且持续性的火力网能迅速压制敌方火力并进行火力覆盖,尽管短促受控的点射相比全自动射击更精准。

该型武器将再度作为士官长的标志性装备
该型武器具备猛烈且持续的火力

作为UNSC坚固耐用的主力步枪,其拥有逾一个世纪的卓越服役历史。武器集成的火控套件提供了弹药计数器和指南针,以辅助战场定位。值得注意的是:在缺乏UEG导航卫星的情况下,指南针将指向当地最显著的天体特征。为红旗行动配发的步枪配备高容量弹匣,容弹量高达60发。

第一人称观察武器的功能特征

技术特征

这种导气式自动步枪,采用UNSC武装部队广泛使用的7.62x51㎜步枪弹,其中最常使用的便是标准M118 FMJ-AP(全金属外壳穿甲)弹,此外也可以爆裂弹和空心弹。 步枪通常由60发可拆卸盒状弹匣供弹,而它的弹药采用红色包装袋,以便从外部快速识别弹种。

步枪的全自动射速为每秒15发,也可以使用快慢机切换到单发或三发点射,改变射击模式以寻求最佳攻击方式或节省弹药。

近距离观察武器开火时的特征

步枪的枪管可以配备抑制器等膛口装置使用,以消除明显的枪口焰,使其更适合低调行动;除此之外,步枪还可下挂装备各类发射器,例如使用M301榴弹发射器​来发射高爆榴弹。

这款武器最显著的特征是位于枪管上方的强化护罩,其中整合了集成计算机与显示屏。虽然多数MA5系列步枪都具备此设计,但在该型武器上尤为突出。

MA5B突击步枪外观特征

采用无托结构的弹匣插入拇指孔手枪握把后方,这是ICWS系列的典型设计。拉机柄为枪身左侧不显眼的圆弧凸起,抛壳窗则位于机匣右侧。武器的水平前握把装有前置手电筒,两侧均设有醒目的绿色按钮。武器的枪管未配备任何枪口装置(除非加装消音器)。武器表面呈哑光灰色,前握把、手枪握把与枪托则为深灰色。

武器操作

作为突击步枪,武器需由使用者主手握住手枪握把,副手扶握护木,并将枪托抵肩稳定。遵循人类枪械典型设计,武器通过扣压握把上方的扳机实施击发。扳机触发后,膛内子弹被击发,武器导气系统利用发射药爆燃的部分能量推动枪机后坐至开膛位置。与大多数人类武器相同,射击时发射药爆燃的炽热气体从枪口逸出,会形成显著的火光。

武器开火时的火光,注意射击姿势,手电筒和抛壳窗等重要细节

当枪机被火药燃气向后推动时,空的弹壳会从抛壳窗弹出。枪机开膛后,复进簧将再次把枪机框向前推,从当前装填的弹匣中取出一枚子弹,将其推进并闭锁到膛室中。在这些操作过程中,位于武器顶部集成显示屏上的弹药计数器会记录弹匣内目前的余弹量,并会实时调整目前的数值。

具备弹药计数器功能的电子屏幕

一旦武器处于空枪状态,枪膛中没有子弹时,枪机会处于关闭状态。接着可以通过用按下弹匣释放钮从机匣中取出弹匣。插入新弹匣后,必须将拉机柄向后拉并松开,将枪机组复位的同时,将新子弹上膛并准备再次开火。弹匣也可以在打完之前随时更换。

其他功能

武器的集成显示屏具备弹药计数器和电子罗盘等功能,弹药计数器的功能如上所述,电子罗盘可设置特定方位点,在战斗或复杂地形中为使用者导航。此外,在光线不足的情况下,可以激活安装在枪管下方的手电筒来提供照明。

光线不足的情况下,可以激活枪管下方的电筒来提供照明

战斗力评估

UNSC官兵普遍认为该型步枪的性能足够可靠,约翰117也评价该武器威力强劲。尽管这款步枪能有效击穿传统防弹护甲甚至是轻型载具,但对能量护盾的破坏效率显著受限——需要多支武器集火或单支武器持续自动射击才能瓦解此类防护系统。

在熟练的射手手中,突击步枪的有效射程约五百米,约翰117评价其表现尚可,但他后来强调这款武器的优势主要集中于近距离作战。其紧凑的枪身结构适合作为飞行员应急武器,长度足以携带在各类飞行器的驾驶舱。

这款武器的优势主要集中于近距离作战

使用情况

这款武器的显著优点在于可配备60发大容量弹匣,这一特性让使用它的陆战队员倍感安心。此设计广受好评,即便会因托弹簧磨损引发可靠性问题。当战争后期换装标配32发弹匣的MA5C突击步枪时,甚至一度引起部分陆战队成员的不满。

在使用这种武器射击时,人们注意到:短时间内、可控的连发(短点射)比连续自动开火更为准确。虽然全自动的射速很高,但战斗中的实际射速取决于使用者自己的瞄准、射击和装填的熟练程度。在加装消音器的情况下,它的开火声甚至可以削弱到足以用“咳嗽”来描述的状态。

服役历程

该型突击步枪在勘乱战争中便已列装UNSC,当人类星盟战争爆发时已经成为制式武器,在漫长的战争中更是扮演重要角色。直至战争结束,仍有部分官兵中意其短小尺寸和猛烈火力,持续装备该型步枪,将其作为驾驶舱备用武器等用途。

火灵号的陆战队员在第三次丰饶星之战使用它
秋风之墩号所属的陆战队员大量配备这种武器

游戏中的情况

优点

无论在进攻还是压制情境中,它始终是UNSC最可靠的武器之一。进行短点射或单发射击时精度显著提升,其穿甲能力足以应对最顽固的步兵。该步枪在近中距离对轻装甲步兵时极为有效,高射速与大弹容量允许使用者实施区域压制射击。武器的电子读数屏会实时显示弹药余量与指向设定北方的电子罗盘。若能掌控扳机节奏,它将在近距离作战中化为致命利器。

以上内容对于游戏情况来说都是美言,事实上它也就在低难度下给玩家爽爽,在高难度下比较拉跨,有甲又打不动,没甲还不如爆头。至于打洪魔孢子我倾向于用手枪,可以同时兼顾孢子和感染者。

请读者不要为此把游戏和设定中的武器性能混淆。

缺点

这种武器并非没有缺陷,其主要劣势在于中远距离射程后的精度急剧下降。在此距离上,子弹可能仅少数命中甚至完全无法击中敌方步兵。该步枪对能量护盾效果欠佳,除非在近距离全自动射击并且不给敌方步兵寻找掩体的机会。

与现实中的突击步枪相比,它可能更类似超大版的冲锋枪,因为它威力不足并且缺乏选择射击模式的能力(游戏中)事实上游戏里要了半自动也没什么用。它也不是对抗洪魔感染者的理想武器(高难度下)。

该步枪对能量护盾效果欠佳

琐事

  • 这款武器的设计灵感来自于《马拉松》系列的MA-75B突击步枪。

  • 罗伯特·麦克里斯曾将该型武器的基本设计和FN F2000进行比较。根据《光环艺术设定:打造虚拟世界》的说法,他直到《光环1》发布后才知道F2000的存在。“我不知道FN F2000的设计是什么时候问世的,但直到游戏发售三四个月后我才看到它们,我想:太好了。现在每个人都会认为我是从FN那里偷来的设计。 看到《光环》里的突击步枪与现实中的这款武器如此相似,感觉真是超现实……而这完全纯属巧合。”

FN2000
  • 根据2001年游戏股票展会上《光环1》的演示片段,突击步枪曾设计有战术手电筒的开关动画,但该动画在正式版中被移除。

  • 武器在《光环1》游戏中本有第二个近战动作:玩家垂直握住武器并用武器后端击打面前的敌人。这个近战动画被用于一些《光环CE》地图,但已从正式版中删除。该动画与霰弹枪的近战动画相似,但不完全相同。

  • 在《光环1》及其《光环1周年版》中,突击步枪的电子罗盘将以气态巨星临界星作为基准北方。

  • 在《光环1周年版》的开发阶段,制作组本打算使用MA37作为它的代替模型,但最终还是使用了《光环3》的MA5C模型。

相关疑虑

这种武器叫做突击步枪,其实我是有疑虑的。主要是弹药问题,突击步枪采用中间威力步枪弹,而7.62X51㎜ NATO北约您老还在呢在现实中是全威力弹。可能有几种情况:

  1. 《光环》世界观的弹药体系发生变化,未来淘汰中间威力弹,全威力成为泛用弹药。或是现今的全威力弹在26世纪只算作中间威力弹,而26世纪的全威力弹另有其人。

  2. BUNGIE对突击步枪定义有误解,忽略了弹药问题,之后的343工作室虽然比较懂,但考虑情怀问题或是难以改变影响就沿用了这个定义。

现实中步兵班配备制式突击步枪,精确步枪,班用自动武器(多为班用机枪),为了便于后勤,皆为班组弹药一致通用,在我参考MA5系列,神射手步枪和班用机枪之后,确定这个弹药确实以班组标准制式弹药存在,再从战斗步枪采用的大口径弹药来看,大概率是第一种情况。

关于武器的射程问题,《湮灭》书中有所提及:当琳达058命其部下在50步距离开火时,舰长回应说该型武器的射程几乎是它的十倍。琳达则答复道,如果在500米(即50乘以10的乘积)距离开火,以他们这些缺乏经验的射手,只会白白浪费弹药。这表明,在此段对话的语境中,步被用作米的代称,而非现实世界中约0.75米的非标准计量单位。

这里是XMR,立志成为《光环》中文百科全书的小UP,各位读者若对《光环》中的设定及信息感兴趣的话,可以查看我的专栏文集,一定有你喜欢的内容。喜欢的话就点个关注吧,有想看的内容请告诉我。

武器信息

制造商:米斯利亚军械库

类型:无托式突击步枪

长度:88厘米(34.5英寸)

弹药类型:M118 7.62X51㎜ 全金属外壳弹

供弹系统:32/60发弹匣

自动原理:导气式

射击模式

  • 单发点射

  • 三发点射

  • 全自动

有效射程:约500米 

参与

  • 勘乱战争

  • 人类星盟战争

  • 战后冲突

画廊

光环早期武器概念图(1998年)
光环早期武器模型(1998年)
光环早期武器模型(1999年)
《光环》1999年开发阶段游戏模型
《光环》2000年开发阶段游戏模型
光环1游戏模型
如上
高清重制的游戏模型
如上
武器正面近距离特写
参与阿尔法环带之战的陆战队大量配备这种武器
如上
如上
如上
光环1第一人称
光环1周年版第一人称
《初次反击》封面,众人在无尚正义号使用它作战
《无限救援的最后旅途》插画,使用它的士官长
《奥星的幽灵》封面,使用它的斯巴达战士
《光环战争》模型渲染图
如上
阿卡迪亚之战,使用该型武器的红队
伊特兰港之战,使用该型武器的福吉
《光环战争》游戏中使用它的陆战队单位
光环传奇剧集【保姆】,蔻儿在灰色面纱行动中使用它
光环传奇剧集【归家】概念艺术
不知道为什么在片中枪管变得很长
《瑞曲之陨》,蓝队在西格玛IV的战斗
《光环1周年版》游戏模型
士官长曾在阿尔法环带之战长期使用这种武器
如上
使用这种武器的陆战队员
如上
如上
《光环1周年版》资料库
光环战争2主菜单背景,使用它的斯巴达战士
《战役进化》概念艺术

出场名单

  • 光环:致远星的沦陷(首次出场)

  • 光环:战斗进化

  • 光环:洪魔

  • 光环:初次反击

  • 光环图文小说

    • 突破封锁线

    • 无限救援的最后旅程

  • 光环:奥星的幽灵

  • 光环:丰饶星接触

  • 光环:科尔协议

  • 光环战争

  • 光环传奇

  • 光环:进化 - 光环宇宙的基本故事

    • 尘土飞扬

    • 蒙娜丽莎

  • 光环:瑞曲之陨

  • 光环:焦土

  • 光环:战斗进化周年版

  • 光环:星期四战争

  • 光环:众生训诫

  • 光环神话

  • 光环战争2

  • 光环:阿崔奥克斯的崛起

  • 光环:渡鸦火力小组

  • 光环:静默风暴

  • 光环:湮灭

  • 光环:致远星的暗影

  • 光环无限(仅挂饰)

  • 光环:遗弃者

  • 光环:希波克拉底(仅提及)

  • 光环:空虚王座

  • 光环:战役进化

  • 光环:寄生虫觉醒

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(截止至2026.7.21/修订号X3A6