



大家好,我是永远赤红的幼月,目前是动画区的一名up主。
这个系列的本质是为了提升自己的MMD水平而做的笔记,并不属于教程,还请注意。

可爱的锅盖头与藏起来的眉毛
我们做mmd的时候会用到很多角色
但有些角色的发型会完全挡住眉毛 让角色的情绪没法很好的表达。

你看你就看不懂这个没眉毛的兔子
这时我们要用到一个mme(感谢作者:そぼろ)
PostAlphaEye
下载地址的话在 vpvp wiki 搜索MME的名字就行了 ,配布先(予備)← 就是下载地址

下载解压之后我们可以得到如下内容

其中要使用这个mme有两个方法:
一,在mmd的mme控制器里调整mme的生效与否来手动控制
二,修改其中的PostAlphaEye.x 和 DrawEye1.fx 使某个模型每次载入时自动生效
先说简单的版本
【在mmd的mme控制器里调整mme的生效与否来手动控制】
还是在附件操作里载入mme:PostAlphaEye.x。这次我们完全不修改fx。
直接在mme控制里的EyeRT栏
解除眉毛的特效,隐藏你需要透过的部分

然后点下确认就就大功告成了!

我们再说麻烦的版本
【修改其中的PostAlphaEye.x 和 DrawEye1.fx 使某个模型每次载入时自动生效】
1.修改DrawEye1.fx
找到开头的这一行 将 EYE 和 HAIR 后面 的数字 替换成你需要修复的角色的模型的材质的编号

查找编号的方式如下

右击模型名字来展开材质列表

找到眉毛和头发材质的编号
我们这里头发是0和1(这个模型的spa是单独的,所以2和3也选上) ,眉毛是19。遂修改如下,多个材质用逗号隔开。(只有眉毛是必改,头发随意)

2.将修改完的DrawEye1.fx 重命名,并在PostAlphaEye.fx 中添加

每次每个角色都要单独弄,所以弄成角色名或者文件名就行
然后在PostAlphaEye.fx 文件中的以下行后依照他的格式继续添加刚刚保存的文件

我之前保存为 DrawEye1_kamisato.fx 所以用 模型名称 加上 fx名称 后变成

这里的模型名称和路径要用英文,不然会因为字库乱码而不生效
3.在MMD中载入
我们在附件操作里载入mme:PostAlphaEye.x

如果你操作无误的话现在就该生效了

感觉有用的话不妨点个赞、投个币、收个藏、转发一下 ,在这里先谢谢大家了。
我是动画区UP 永远赤红的幼月,下期再见,bye~

神里扇子笑.JPG
鸣谢
そぼろ