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【幼月的摄影棚】MMD进阶特效 (02)让角色把眉毛露出来!方便的mme:PostAlphaEye!
永远赤红的幼月
2021年08月05日 02:22
收录于文集
共2篇

大家好,我是永远赤红的幼月,目前是动画区的一名up主。

这个系列的本质是为了提升自己的MMD水平而做的笔记,并不属于教程,还请注意。


可爱的锅盖头与藏起来的眉毛

我们做mmd的时候会用到很多角色

但有些角色的发型会完全挡住眉毛  让角色的情绪没法很好的表达。

你看你就看不懂这个没眉毛的兔子

这时我们要用到一个mme(感谢作者:そぼろ)

PostAlphaEye

下载地址的话在 vpvp wiki 搜索MME的名字就行了 ,配布先(予備)← 就是下载地址

下载解压之后我们可以得到如下内容

其中要使用这个mme有两个方法:

一,在mmd的mme控制器里调整mme的生效与否来手动控制

二,修改其中的PostAlphaEye.x 和 DrawEye1.fx 使某个模型每次载入时自动生效


先说简单的版本

【在mmd的mme控制器里调整mme的生效与否来手动控制】

还是在附件操作里载入mme:PostAlphaEye.x这次我们完全不修改fx。

直接在mme控制里的EyeRT栏

解除眉毛的特效,隐藏你需要透过的部分

然后点下确认就就大功告成了!


我们再说麻烦的版本 

修改其中的PostAlphaEye.x 和 DrawEye1.fx 使某个模型每次载入时自动生效

1.修改DrawEye1.fx

找到开头的这一行 将 EYE 和 HAIR 后面 的数字 替换成你需要修复的角色的模型的材质的编号

查找编号的方式如下

右击模型名字来展开材质列表

找到眉毛和头发材质的编号

我们这里头发是0和1(这个模型的spa是单独的,所以2和3也选上) ,眉毛是19。遂修改如下,多个材质用逗号隔开。(只有眉毛是必改,头发随意)

2.将修改完的DrawEye1.fx 重命名,并在PostAlphaEye.fx 中添加

每次每个角色都要单独弄,所以弄成角色名或者文件名就行

然后在PostAlphaEye.fx  文件中的以下行后依照他的格式继续添加刚刚保存的文件

我之前保存为 DrawEye1_kamisato.fx 所以用  模型名称  加上  fx名称  后变成

这里的模型名称和路径要用英文,不然会因为字库乱码而不生效


3.在MMD中载入

我们在附件操作里载入mme:PostAlphaEye.x

如果你操作无误的话现在就该生效了


感觉有用的话不妨点个赞、投个币、收个藏、转发一下 ,在这里先谢谢大家了。

我是动画区UP 永远赤红的幼月,下期再见,bye~

神里扇子笑.JPG

鸣谢

そぼろ

观海子​

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