
前言:我写极光攻略,不是想说极光多么nb,大家都来玩。极光不好拿,冻土出生的特殊性注定了这不是个普世的打法,可能玩10把能用上1把。但太普世也是一种不普世。实际上,现在大部分人玩大部分文明,出生在冻土附近就会直接跳水,这无疑很不符合文明6因地制宜的理念。希望我的这篇文章能起到一个抛转引玉的作用,上土下沙不一定要直接跳水,也可能是极光+大金。出生在冻土边上,如果地还可以(那种3环全是平地的图咋都玩不了,要么移民追梦)的话,可以多一个打法,多一种思路,多一个选择。
产生极光想法的起因
起源:捏佬极光加拿大视频
可能是捏佬在7月打完极光加拿大后,得到了启发,想玩极光虎(即极光之舞高棉),从此引领了一波极光潮流(nnyyds)。但由于捏佬运气太好,刷不出极地图,刷出一堆神图,之后我刷了2个小时(从ig打rng开始刷到结束),刷出3张高棉冻土图,其中能发的到极光的那张图如下。

冻土高棉
游戏种子:766609634
地图种子:766609635
神标极大千湖无模式。
这图有个+24圣地,玩起来很爽,想玩的可以试试。这图我和捏佬都没打尾盘。

我永远喜欢道德.jpg
随后,捏佬又提出了极光骡(罗马)的设想,他直播刷了一会冻土罗马图(之后沉迷马里)。但我掉进这个极光坑以后,在7月又打了极光罗,极光瑞典,极光匈牙利。其中极光罗我先是玩的这张图:

极光骡1
这图我验过毒,有极光,有大金,城邦配置很好,少走7个科技(我估计也没人会去玩就是了),这图我是147飞的。
之后我看厨神直播水友的点播神图罗马(厨神罗马链接)。
这图我看了眼首都,我就想去玩极光了。随后我去玩了这张图,第一次飞到了140,第二次飞到了138。这张图真的很神,我是个彩币,我感觉这张图扣得细一点完全可以135往下,我打的很粗,厨神这张图飞到了153。就后面尾盘的操作而言,厨神的理解肯定是高我很多很多的,我也是一路“卧槽,还能这样”看完厨神的直播。我能飞的快,得益于极光之舞的高收益。
这张图是单线,有近点黄金国,右上雨林肥的流油还没人,同时二飞有29棵树(不算买地大商),足以支撑单线尾盘快速放完项目。
这图种子容我卖个关子。我是直播问厨神要的种子,想玩的可以去厨神录播(厨神罗马链接)里找(也算给厨神引流下了)。注意这图是开了结社的,因为厨神老板点播要求开的结社。(不开结社估计会慢个7、8t,14还是有的)

胜天2t138
之后我看到BA直播,看到他那个匈牙利,我极光综合征又犯了,就去玩极光匈牙利了。1战没打好飞的164,当时是熬夜作战,体力不支,打的很丑陋。二战时我打到90多t,铺了22个城,之后体力不支,(生了场大病去医院折腾了3,4天)这图也就没兴趣打下去了。(其实还是科邦少了,很难14,基本15,不想打下去了)。这图后面ba好像太监了。不过说实话那图我估计他打下去也就是16大t17小t的样子(群友说他铁17,我感觉169可能还是能稳住)。这张图的冻土不适合发极光,我发了极光也没有打出很好的效果。

败天很多t164

极光鸦种子
除此之外我还玩过极光瑞典,极光日本,这里就不多赘述了(档我没存,没图说个jb),直接开始进入理论分析,说一下我的拙见。我不敢说我的想法是对的,只说一说我实战了这几把后产生的思考与理解,希望能起个抛砖引玉的作用。
极光之舞的优势与劣势
劣势:
1 大科
圣地开,文艺复兴前的大科基本不用想了。不过最近我也玩过一把15的克里,说实话我那把克里是学院开的,文艺复兴大科前我也没拿过大科。圣地开肯定是对拿大科有影响的,但和传统宗辅比,极光道德又有一定的优势,下面会讲。
2 冻土拍城的劣势
极光之舞意味着要做很多冻土城,冻土城往往资源较少,和雨林城相比没有优势。冻土缺粮,产出也相对较低。同时,往冻土拍城和常规来说的往雨林跑过好日子这个思路背道而驰。
3 蛮子
冻土下方是蛮子聚集地。不过只要前期不来,发出教以后道德的蛮子抗性还是很高的。用捏佬的话说,别太扣就不拍蛮子。我以前也很抠,自从我养成了出5个小弓的习惯后,就不怕了()
4 生理上接受不了/其他劣势
我玩毛子以外的文明往冻土拍那种厕所城,尤其是早期拍,会有一定的生理上的不适()。冻土拍城负面效果还是很多的,相信大火心理都有数,就不多讲了,主要讲讲优势。
优势:
1 有信仰/发教带来的优势。如城铺的多,有信仰买宇航,尤里卡更好做,金钱方面更加充裕,灵活的工人调度,等等等等,这方面我就不多说了。需要注意的是,和一般情况比,极光圣地的相邻加成要高很多,如匈牙利那把,尾盘有371回合鸽子,罗马尾盘有400(有虚空碑)。在信仰积累上的优势比普通的发教要大一点。
2 早期夸张的产能。
极光圣地落地2刀加少量手锤直接砍出来,然后这个城的产出是很夸张的,在50t-90t左右的时间点,一个极光城落地之后3-5t就开始回馈国力,神学后直接+12锤+12鸽,大家都知道极光毛很厉害,那只要发的到,白板的极光难道不强么。按1鸽=2金算,一个雨林城起码得圈2,3个奢侈才能比的上一个极光冻土城的鸽子产出,而且奢侈卖到一定数量就卖不出钱了,鸽子的产出是全局的。产能就更不用说了,极光圣地给的12锤在早期就把雨林城远远甩在后面了。
因为早期极光城锤子很高,而他锁2粮地涨到2人口需要8t,这8t就够你拿出个小庙/碑了,碑的重要性就不聊了,这里谈谈小庙。小庙70锤,给2点鸽子,提供1超量大仙点,吃古典共和变为1.15点鸽子。如果能蹭到2个宗帮的话,(宗帮上1还是很简单的,做个任务就行)。按2宗邦算,70锤提供5.15鸽子,这不比什么煞笔工坊划算多了,雄伟,神权还会放大鸽子的受益。同时这段时间,极光城还可以负担一些别的任务。
而一个常规的雨林城,他开始能帮你负担什么敲小弓敲叉子敲狗敲石弩吃驻军的任务,得到啥时候了,而且他也敲不动啊。相反,极光道德那几个冻土主力城,别看人口低,他学院一套补得快,提供数据的同时,还有大量富裕的生产力去干别的事情。2石弩,3小弓,每个城搞一条狗吃驻军,3战车,3棒子等等
3 低成本,高收益
一个雨林主力城自己发育,锤辅,敲大学的时候也就十几锤,撑死了20多锤。一个7人口的城人口全上23地是21锤+市中心1锤22锤,但显然这是扯淡,哪来这么多23,敲大学的时候也没有那么多7人口城,那时候你也不可能去砍粮食。
一个极光城,就算你4人口摆烂,啥都不开,就个圣地,就能有15锤左右,开开矿伐木场就能20锤。成本为落地送的工人咔咔咔3刀砍个圣地,开点伐木场和矿。理性思考一下,学徒后,工业化前,把一个雨林城养到20锤需要多少成本。在锤大学的时间点上,和锤辅比这里是有显著优势的。
3 树多
众所周知,南极和北极的树是整个千湖里最多的,尤其是南极。一个城2环圈个8棵树那根本不叫事,落地咔咔咔3刀砍个圣地出来一点不心疼,后面还能有树砍大学和砍实验室。砍完实验室可能还有树给你砍工人
4 城点密集
城点密集有很多好处,如爆发早等等。lmx在高棉那期视频里也有说过,近点坐城打爆发,同时也便于规划工业区,罗马斗兽场等。同时节省了移民走路的时间。冻土坐城河都不需要,只要有一块砍粮食的地就行,剩下的能多挤就个搞多挤,尽量在80t前,把冻土可能的城点坐完,越早坐越好,晚1t就是晚12鸽子,晚10t就少了半个移民。
相反,锤辅的思路城坐这么挤是不现实的,锤辅需要每个城都圈一定的资源来滚动雪球,坐的太挤会互相抢占资源。
打法分析
如果你出生在南极,首都地还可以,那么就可以考虑玩极光道德,而不是直接跳水,起码多一种选择。极光是要抢的,但如果AI没有往冻土附近铺城,他就不会拿极光。实际上30多t极光还在的局还是有的,比神道好抢的多。
玩极光道德不意味着不去雨林,早期还是要规划几个中继城作为前往雨林带的跳板,因为可以信仰买移民,铺城更加灵活,只要规划好中继城就可以平滑的过度到雨林带。
接下来说说我的理解,不一定对,仅供参考。
捏佬曾经在科技胜利流程枯燥剖析中讲科技胜利分为开局,夯实国力,爆瓶,尾盘飞天等几个阶段。我认为极光道德的强势期在于夯实国力和爆瓶。开局肯定是劣势,发酵挤占了前期宝贵的锤子。但想飞的很快的局,不发教真的很难。
例如你想飞到14,按149飞走,4t分算,145老马到达2飞,140瑞纳就要买出宇航。我们来细算一下这里要多少钱。下面全按全科技,有皿煮政体算。
买地: 原价2环250,3环375,挂卡后2环200,3环300,我算2环买12块地,3换也买12块地,共计6000金币。实际上买地花的钱可能要少点,你可以提前就买好。
买宇航地基:宇航地基6120金币,军营1835金币。兵营305,军工厂660,军营1120。
就这里就已经16040金币了。还有升3个坦克的钱,这已经是一笔巨款了。算城落得早挂卡手锤了个军营,再扣一扣,早点买地什么的,怎么着也是一比巨款。在16飞的局没什么,但是在14飞的局,少了20t的收入,AI也少发育了20t,榨出来的钱也少,要在140瑞纳就买出宇航,145要买地,买军营一套,压力多的不是一点半点,把全部12个ai榨干也吸不出那么多钱,经常科技到了,工人就位,总督就位,钱不够,在那干等干过回合,然后军营一套不要了,5,6t飞。
如果发教的话,有稳定的信仰来源,能用3060信仰买个宇航,立省7200+6120。有的时候还能用信仰买个工业(因为有的13,14飞的局工人修电板肯定来不及,得工业转项目)。同时因为不需要把钱花在买宇航上面,可以提前买实验室打出一波爆发,类似砍二的节奏。能砍+锤出实验室的城就自理,锤的慢又没树砍的城就在化学后直接买出实验室。
同时,在少科的局,发酵的收益更加明显。对于多科图,学院早出的收益被放大了,同时也不需要铺那么多城。而对于双科,单科甚至0科图,保守估计想飞的快也要铺25+个出到大学的城,如果没有信仰来源基本上铺不动这么多城。单科和0科图可能还需要规划南极站,这方面极光也有天然优势,因为你会在冻土拍城。
前期双城开,保证发教和政治哲学节奏不能太慢。发出教后,用职业道德补的锤子再锤几个移民前期探路和正常文明一样,到大约30t左右,开始用1个1次工人/狗探一探周围的冻土,找潜在的铺城点。如果有好的平原城当然可以早坐,但是出生在冻土附近往往周围是没有好的城点的,可能只有1,2个还说得过去的城点。如果不发极光之舞,常规的思路是直接一个移民往雨林区飞,去雨林玩。但发极光之舞后可以一头扎进冻土坐城,提供了更多的城点。因为你原本会坐的非冻土城,后面还是会去坐的,普通文明发了极光之舞也不会一直呆在冻土,基本上把冻土好的城点铺完,就会开始前往雨林。但极光之舞提供了不发极光就坐不了的城点。以罗马138那把为例,我铺了11个有极光圣地的城,17个没有圣地的城,2个宇航城。
冻土坐城的原则极光之舞道德圣地提供了锤子和鸽子,那么冻土需要的唯一指标就是粮食。冻土坐城的唯一指标就是周围有没有能砍粮食的地块,例如鱼,麦,米,沼泽,冻土羊。只要3环内能圈到一个,这里就能做个城。如果这个图有冻土奢侈,那就更好了。同时能挤一点就挤一点,只要保证每个城有1个粮食给他砍到4就行了。如果有那种很肥,奢侈多树多战略多,但是没粮食不好上4的冻土城,我建议如果这个城落得晚,就别出圣地了。如果落得早,就给他拉条商路。基本保证所有的城都靠砍到4,最多有1,2个城靠商路养到4。同时,80-100t后,感觉国力差不多够了之后就不要再出圣地了,就算有个+7圣地也等学院一套出完再出。
冻土城如何发育落地啥也别管,工人3刀把圣地砍出来,尽量规划一下,可以2,3个工人环游,等下一个城落地,就再跑过去砍下一个城,最好就是在城落地的那一回合直接砍出圣地。如果这个城锤子真的很高,可以考虑砍2刀+手锤,但大部分情况都是亏的,极光圣地晚出1t就是亏12锤12鸽,直接3刀砍出来就行。把溢出的锤子敲到碑上,敲完之后敲个小庙/工人,差不多就2人口了,直接2砍4,落学院开始敲学院,不要拖学院的节奏。
提早规划区域冻土城基本出完圣地+学院就不可能有第3个区域了。2港口可以考虑用那种蹭冻土的靠湖/海的城做,有港口人口上点鱼上个7还是可以的。剩下的2商业,2空港,2工业,2剧院,军营,都要提前规划好,同时因为极光的城坐的很密,实验室出的又快,工业发电也要规划好,打好实验室一波的节奏。如果因为冻土人口不够导致各种ylk做不了,反而会降速。这些区域往往需要在平原/雨林找一个合适的城规划好。
前往雨林的路径等80-100t(具体问题具体分析),封建后同时大学也解锁了,jjn也敲了,就可以开始往雨林大量铺城。要提前规划好前往雨林的路径,不能等到60t了开始有个移民远征走个20t跑到雨林,发挥信仰买移民的优势,坐中继城。

铺城路径
同时,因为雨林去的晚,到雨林的时候树锤已经蛮高了,同时有极光提供的信仰来源,不是特别需要老马主动的砍移民。可以开始大量出鬼城大学,提升化学和工业化的速度。树少于一点的就落地5次工人直接把大学砍出来,树多一点就老马来砍出大学同时负担一点别的任务,该砍移民砍移民,砍奇观砍奇观,砍剧院一套就砍剧院一套。
实验室一波实验室一波是很关键的节点,尤其是因为冻土城往往铺的很挤,发电比较好覆盖,同时南极树又非常的多,可以很快速的砍树加速,甚至砍树秒实验室。由于有信仰作为买宇航的手段,可以省出钱来买几个实验室。实验室一波打好了,能瞬间提升瓶子,走1-2个下线,在好图追求13-14的情况下,可以实现1t飞行/1t无线电,偷1t。(飞行是1250瓶,无线电1370瓶,有20%时代惩罚)。但也要注意不能让火箭研究慢了,那就没意义了。
结语仅希望这篇极光心得能让大家开出冻土图的时候多一条路,多一个选择。萌新如果想玩极光,就去玩个毛子。大佬们感兴趣的话可以把我那张有大金的极光高棉玩一玩。相信我,只要你去试了,一定让你眼前一亮。极光之舞真正救了的是那些白板文明,这个版本白板飞天真的是飞不动,工辅没落,普通道德辅白板也玩不动,一般普通的道德+3就不错了,也出不了几个圣地,往往回不了本。后面国力也没有,数据也起不来,城也铺不出去,白板可悲的现状。但有极光以后(也不一定拿得到就是了),白板也能有个T2中下游的水平。