2010年以来IGN评出的七款年度最佳游戏

Hello大家好,笔者之前写过一篇《史上销量最高的十个游戏, 没玩过的不算玩家》,这篇文章跟大家普及了一些关于游戏的小知识,不过有人跟我吐槽标题不太合适。后来想想的确不合适,就改成了《史上销量最高的十个游戏, 不知道的不算玩家》,不过有些平台不支持修改,只能不了了之。

今天这篇文章汇总了自2010年到2017年著名游戏评测机构IGN评出的年度综合最佳游戏。一共7款游戏,每款都是精品中的精品,相信大家都听说过这些游戏的大名。

好了,废话说了一大堆,下面开始吧!

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2010年:质量效应2

《质量效应2》是BioWare工作室的《质量效应》三部曲的第2部,游戏开始于神堡危机结束之后,薛帕德中校遭到神秘的外星种族“收集者”袭击而死。两年后,他被人类至上组织塞伯鲁斯复活。塞伯鲁斯的领袖幻影人要求薛帕德找出收集者袭击人类殖民地的原因。

质量效应2的主线相比前作十分简短,制作者将很多的精力花在了游戏支线上,透过一个个“小故事”刻画出宇宙中千奇百怪的地缘政治和文明形态。

2011年:传送门2

《传送门2》是由威尔乌开发及发行的第一人称解谜游戏,是2007年游戏《传送门》的续作。游戏于2011年4月19日在Windows、Mac OS、PS3以及Xbox平台发布。

传送门系列的设定与半条命系列有关。《传送门》的剧情发生在《半条命》和《半条命2》之间,而《传送门2》的剧情发生在《传送门》和《半条命2》“很长时间之后”。

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2012年:风之旅人

《风之旅人》是一款冒险类独立游戏,由thatgamecompany开发,首发于索尼PS 3平台。

在游戏中,玩家可以结识另一名相同旅程的玩家;虽然两人可以在旅途中相互帮助,却无法像其他游戏那样通过语音或文字交流,且无法看到对方的名字。玩家间的唯一交流途径是没有词句的吟唱,这种吟唱会对游戏世界产生影响,使玩家可以通过关卡继续游戏。

开发团队希望通过游戏,让玩家感到自己在世界中的渺小和孤独,继而与陌生人结为同伴,以此使玩家真正产生兴趣和其他玩家社交,建立情感纽带。

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2013年:最后的生还者

《最后生还者》是以被真菌感染者为题材的一款第三人称生存恐怖动作冒险游戏。游戏由顽皮狗工作室开发,发行于索尼PS3平台。游戏设定在末日之后的美国,有2名主角:乔尔和艾莉,他们在旅程中相扶持作战以求存活。

游戏开始设定于2013年的美国,主角乔尔是一个单身父亲,与他12岁的女儿莎拉住在得克萨斯州。一天晚上,突变的虫草菌肆虐美国,病菌将其人类宿主变成攻击性强且吃人的怪物。乔尔与他的弟弟汤米和莎拉逃离混乱,但莎拉不幸被一名士兵枪杀。

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2014年:龙腾世纪:审判

《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏,于2014年11月18日全平台发行。

游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——玩家的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。

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2015年:巫师3:狂猎

《巫师3:狂猎》是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演游戏,改编自波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小说《猎魔人》。

玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在开放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。

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2016年:守望先锋

《守望先锋》是一款由暴雪娱乐开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2016年5月24日在Windows、PS4和Xbox One平台发行。

游戏把玩家分为两支队伍,不同模式有不同的队伍人数。玩家可从几个预定英雄人物中选择,每个英雄有自己独特属性和技能;这些英雄分为四类:突击型、防御型、重装型和支援型。队员合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。

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2017年:塞尔达传说:旷野之息

《塞尔达传说:旷野之息》是一款动作冒险游戏。本作由任天堂企划制作本部与旗下子公司 Monolith Soft 协力开发。游戏最早计划为Wii U独占,之后在任天堂新主机Switch上也有发行,并成为该主机首发游戏之一。同时本作也是任天堂在Wii U上开发的最后一款游戏。

故事开始于林克和四英杰大战盖侬的一百年后,康复的林克终于重新苏醒,但他本人也失去了记忆。他在神秘女声的带领下遇见了海拉鲁国王罗哈姆的鬼魂。国王告诉林克,塞尔达将盖侬给压制在城堡内一百年了,体力已经到达极限。林克必须在盖侬壮大自己的力量并破坏封印前拯救海拉鲁王国。

以上七款游戏就是IGN评出的每年的综合最佳游戏了。其实这篇文章的大部分文字都来自网络,我也只是做了个汇总,大家轻喷哈哈。


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