此套导出设置可确保模型导入Unity无旋转无缩放无单位长度变化(blender中的1m即为unity中的1m)。
1.创建模型的时候确保在物体模式下,X轴的旋转为90度。

2.导出时缩放选择0.01,-Z轴前进,Y轴向上,勾选应用缩放。

3.在Unity中选中导入的模型,在Inspector窗口中取消ConvertUnits的勾选。
其余骨骼动画和材质的选项按需要勾选。应用。

--------------------------2023.11.25补充----------------------------------------------------------------------------
关于怎么让物体x轴有90度的旋转
1.你可以在建模之前就先把物体绕x轴转90度,再去建模。
2.如果你所有模都建完了,才想起来要转轴,可以在工具栏选中仅影响原点,快捷键ctrl+.
有子级物体的话记得把仅影响父级也勾上,选择各自的原点为操作中心

再执行x轴旋转90度的操作,快捷键R->X->90->回车

层级结构,我试过全选统一转轴,并没办法像3d max一样统一操作,所以只能一个物体一个物体操作
把猴头的轴也转一下,最后如下

接之前的导出