“Elegy plays GenShin, Sagume plays Arcaea, we will have a bright future.” 命运黄昏是什么?
《Command and Conquer: Twilight Destiny》(命令与征服:命运黄昏)是由FallenFractal 制作组制作,于2020年6月正式立项的红色警戒2:尤里的复仇的非官方扩展模组。
即使经过了一年多的时间,你仍然可能对《命令与征服:命运黄昏》一无所知。截至本专栏发布前,你所能接触到这个mod的唯一方式是观看一些【命运黄昏】测试视频(尽管视频内容与实际mod内容相差甚远)。这是由于我们试图在mod更加完善后再让它进入大众视野。不过,鉴于开发进度的缓慢以及开发将被制作组内大部分成员可预见的未来中忙碌的社会生活所耽搁,我们决定发布这一专栏以寻求强有力的支援。 我们将《命令与征服:命运黄昏》作为一款以战役为主要内容的mod。这意味着更多的非遭遇战内容和更少的AI设定。值得注意的是,这并不意味着本mod仅仅是一个任务包,而将会是拥有完整遭遇战系统的独立mod。不过,在目前的开发中,我们并没有完善遭遇战的相关设置,而是将重心置于战役地图制作上。

阿b无法分辨真实世界和虚构世界,剧情无法通过。
因此,如果对剧情起源有相关兴趣请移步
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18191
而这里将提供一些截图以供有兴趣的人了解。

南大西洋社会主义联盟概念图

西欧军事联合体概念图

西欧军事联合体概念图

苏维埃俄罗斯概念图

苏维埃俄罗斯概念图
为了让战役能够几乎完美地覆盖剧情线,我们决定为剧情中出现的每一个有名称的阵营设计它们的专属战役。(即同盟国阵营:北美联合国、西欧军事联合体、亚太同盟 和 苏维埃阵营:苏俄、南联、中国、心灵部门、列宁革命军)。
主线剧情由苏俄、北合、心灵部门和列宁革命军(革命军仅3关)四阵营的战役组成。 支线剧情则由南联、中国、西欧军事联合体和亚太同盟四阵营的战役组成。 支线阵营的战役数量少于主线阵营的战役。 此外,在决定为每个阵营都制作专属战役后,制作组也认为不同阵营应有不同的单位科技树。除T1单位外,每个阵营均拥有相对独特的风格。 同时,如果制作组缺少足够的人手,在未来的测试版中我们将不会推出遭遇战模式。而制作组会利用这段时间完善阵营科技树和构造“可预见的未来中不会以独立阵营出现在剧情中”的潜望者(尤里)阵营。
你可能会希望加入我们的制作组,而我们也将欢迎你的到来。
目前制作组需要以下人员: ① 美工 VXL:能熟练操作VXLSE,独立制作出类似原版比例的VXL。 注意:制作组目前已经完成了一部分VXL。你可能需要改变你的上色方式以适应我们的风格。如果对此感到疑惑,制作组会提供相关例子进行参考。 SHP:能独立操作3D模型编辑软件制作出精美的单位、建筑及动画。 PCX:能运用图片编辑软件等制作精美的插图或图标。 TMP:能够制作地形文件。 ② 地图 能熟练运用FA2独立绘制出精美的地形或制作精巧的触发。 注意:战役向Mod需要风格统一的地图。你可能需要改变你的美化方式来适应整个Mod的风格。如果对此感到疑惑,制作组会提供相关文档进行教学。 ③ 程序 *客户端:能熟练编写CNCNET的相关接入和美化。 *平台:能运用编程知识对游戏平台进行定制化功能修改。 *AI:能够不辞辛劳编写灵活的AI脚本。 标有*号的是暂时无事可做的职位。目前的进度使这些职位无用武之地。 如想联系制作组请先加入QQ群:1042543386。 验证信息请填写你希望担任的职位。 如果是单纯的吃瓜群众那有一个常年结冰的冷群:492999470
FallenFractal制作组目前由 Eleay Orinorva(@一笙忆挽歌 ) 及 Sagume_Chan(@Sexy_Life ) 两人维持MOD制作。 Eleay Orinorva:MOD发起人,截止此专栏发布时负责MOD大部分内容的创作,如剧情、vxl、地图等。 Sagume_Chan:部分vxl制作,部分战役地图地形制作、剧情挑刺、游戏细节美化、ini伎俩编写和DynamicPatcher脚本编写。 OTown:战役测试。 Ant:战役测试。
