mmd手书渲染详解
哎哎子
2017年12月24日 22:28

  图1为没有打光,没有mme的无渲染帧。

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 现在开始用x文件的渲染,使用CroquisLite,Tr=0.2(参考数值,该mme只有tr值能起作用),这样画面变得更加卡通,如图3. 

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  使用PostHatchingShade,Si=0.8,Tr=0.5,画面添上了线条感,如图4所示,到此主渲染准备完毕。接下来开始辅助渲染。

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   因为PostHatchingShade会使画面变得很粗糙,所以要加最常见的diffussion7来使画面变得更细腻一些,另外diffusion7的xyz是调色用的,分别对应“红绿蓝”,而我这一帧的最终渲染要达到“黑暗”,“阴森”的效果,所以要加强“蓝绿”两个冷色调,减少红色的暖色调,如图5图6.

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  使用AuLuminous发光特效,Y=-10,Si=0.4,Tr=0.2,因为要达到黑夜效果,所以调整y数值降低了画面整体亮度,如图7

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  使用o_Tonemap_v0_7-o_Tonemap,Si=1,Tr=0.9,去除CroquisLite和PostHatchingShade带来的画面朦胧感,如图8,个人觉得该mme要比ssao效果要好,因为ssao对环境的阴影效果太重,影响远景特写美感,也会使部分特殊人物模型的脸部有凹凸感,比如fl改的大小姐模型,影响人物特写美感。

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  使用o_SurplusFilter_v0_3\o_LikeHDR,Si=1,Tr=0.5,该mme是增强画面的色彩鲜艳度,如图9

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  使用o_SurplusFilter_v0_3\o_toProcColor,加入即可,不作调整,该mme用于色调补正,使画面变得更加阴森,通过环境气氛烘托出米思琪的人物逼格,如图10

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  使用ExcellentShadow,使人物身上原本具有锯齿感的阴影变得圆润起来,如图11

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  使用空気遠近エフェクト,Si=0.5,Tr=0.5,给场景添加一种雾气朦胧的感觉,也是为了渲染出阴森感,如图12.另外该mme在使用时有两点要注意的地方,一是该mme只能在乱码解压时才能使用,二是该mme的tr和si太高,人物的衣服材质会处于半透明的状态,这是个很头疼的问题,目前无法解决,只能自行斟酌。至此,渲染用mme使用完毕.

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    最后的关键就是mmd的照明操作,不同的照明数值会得到不同的渲染气氛,图13是作品中的照明设置,强调蓝色冷色调减少红色暖色调,xyz数值设置成了背光,营造阴森黑暗的效果,图14为效果预览。

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  米思琪mmd渲染详解到此结束。谢谢观看。