我又再一次敲制作总结了,
制作前要准备的材料:
先下载“PostSpotLightDark” 这个MME 由 角砂糖大佬做的。
网上是可以找到的。然后就是模型场景各类数据等等。
我这边用来演示的所以不会弄得那么复杂。
我在这之前,曾学习参照过这位大佬的打光教程,自我感觉不错,分享一下。
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接下来我讲一下“PostSpotLightDark”使用教程。
先把“PostSpotLightDark.x”先导入到MMD中,这个这个时候,屏幕是黑屏的。

然后再把“PSLDController.pmx”和“SpotLightDark.pmx”导入到MMD中。
通过调整“PSLDController.pmx”控制器里的“暗部R+”,“暗部B+”,“暗部G+”,配合RBG乘算,就可以把画面从黑暗到正常。

注意:这一步网上大部分教程没有讲清楚,
“暗部R+”,“暗部B+”,“暗部G+”,最好配合RBG乘算。
按照“暗部R+”,“暗部B+”,“暗部G+”各调整到0.5这个数值,
然后RBG乘算调整到1.0这个数值。
当然也可以自己去调,但新手建议先看我的数值试一下。
注意:如果不按这个步骤,会导致“SpotLightDark.pmx”灯光没效果,亮不起来。
本人亲测!
接下来,调整“SpotLightDark.pmx”这个灯光,先点模型操作那里的“外”,绑定在动作幅度不太大的骨骼上,就比如我一般喜欢绑在“首”这个骨骼上,然后注册好骨骼。


然后就可以调整“SpotLightDark.pmx”的位置了。
调整好后,注册一下位置,这样灯光就会跟着模型动了。
我这边是按我的感觉调整的。

然后让“SpotLightDark.pmx”发光的话,将控制器里面的“光量”调整至1.0,然后将“照射角”调整至0.5,将“青色”、“绿色”、“赤色”调整到自我感觉比较合适的数值,就可以看到基础的效果了。
我这边是按我的感觉调整的。

到此“PostSpotLightDark”的基础教程就结束了。

如果想加点料,可以导入另一个MME“PowerShader” 里面的“AutoLuminousP.x”,然后将Z轴调高。这种AutoLuminous自发光是适配过的,如果使用原版AutoLuminous自发光,效果就不是那么好了。

我投稿的这个MMD是有使用这种灯光渲染。
这是效果视频:
视频加载失败
在漫长的MMD自学加渲染试验的过程中,这两天也试出了这种效果,我看情况再写专栏记录。
这是我其他大佬的对比图:

这种打光的效果和其他大佬的相似度就已经很高了。
为什么没有加其他MMD大佬的群?
我想加群,但因为我三年前的一些稿件,有少部分借物表写的不咋好。导致不少比较严格的MMD群都把我拒之门外。现在只能等我制作水平上去了,在新号里投稿一些高质量的MMD,当做入群的资格。现在虽然说也加着,但都是水友群,谈不上是学习群。
为什么不删改稿件呢?
主要是我这个号已经投稿了快上百个稿件了,删改起来太麻烦了。