前言
很久没更新,先写点东西偷偷懒吧。这次写一点辐射新维加斯的人物配点和物品方面的总结。由于没有玩过汉化版,所以中文名词按照记忆来,或者临时翻译,加上英文对照,应该能搞明白说的是什么吧。内容主要参照英文wikia,少部分参照贴吧和我自己的不准确计算。蓝字部分的个人评述主要满足高幸运的暴击打法。
通用说明:
——蓝字部分为个人评述;红字部分为特别提醒;紫色字是有烫头概率。
——若专门说明“不是基础属性”,那么这个加值在选择Perk时不计入。临时属性加值在选择Perk时也不计入。
例如:力量5,进入蓝调dlc得到【无脊椎】Spineless剧情Perk+1力量,也不能选择 需要力量6的perk;升级前吃大角羊排增加力量也是没有用的。
——除非特殊情况,不特别注明是否是dlc内容。
——文中徒手指空手和各类拳套,近战武器不包括徒手和各类拳套。
——敌人泛指攻击目标。
——缩写和名词:
Trait指开局选择的天赋;Perk指每2级可选择的专长。
DT指伤害减免(减法);DR指伤害抗力(百分比减伤)。
VATS指按V开启的回合制模式,消耗行动点数(AP)进行攻击。

1.属性
通用的属性加成
——新维加斯诊所的植入手术可以令7项属性各+1
——【严格训练】Intense Traning——选择一项属性+1,最多可选10次
——完成孤独之路Lonesome Road dlc可以选择一项属性+1
个人推荐的属性分配是
力量6 感知5 耐力7 魅力1 智力6 敏捷6 幸运9(6571669)
新维加斯诊所植入体选择:力量 感知 耐力 智力 敏捷 幸运 各+1和 DT+4
(因为耐力为7,所以限制最多7项,耐力+1的植入不能提高新维加斯诊所的植入体限制。通常放弃魅力+1和缓慢再生植入体)
目标属性:
ST力量10(6,植入+1,蓝调剧情+2,孤独之路dlc结束+1)
PE感知 6 (5,植入+1)
EN耐力 8 (7,植入+1)
CH魅力 1 (不做调整)
IN智力 7(6,植入+1)
AG敏捷 7 (6,植入+1,另外可以利用死钱贩卖机bug达到10)
LK幸运10(9,植入+1)

1.1力量
力量每增加1——近战武器技能+2;近战武器伤害+0.5;
负重(磅)=150+力量×10
武器都有力量需求,若不能满足,远程武器会降低射击精度,徒手和近战武器会降低攻击速度
力量决定了邮差可以无惩罚使用那些重型武器,也能让邮差更好的进行松鼠。较高的力量对于近战武器和徒手战斗也有很好的增益。
除了植入手术,通常会得到如下加值:
——【增强脊柱】Reinforced Spine——力量+2(蓝调剧情,不是基础属性)
常用的临时增加力量的方法:
——穿用动力装甲:T-45d +2;其他动力装甲 +1
——食用大角羊排、双头牛排(生存技能1-49为+1,50-99为+2,100为+3)
——饮用酒类(效果不等,酒类的效果互不叠加)。
——使用霸力丸Buffout +2,使用巨蚁蜜 +4

力量相关Perk
力量<10:
【武器把控】Weapon Handling(等级16)——武器的力量需求-2
力量5:
【投球手】Heave Ho!(等级2)——投掷近战武器和爆破物的弹道速度和射程+50%
【健壮后背】Strong Back(等级8,耐力5)——负重+50磅
力量6:
【坚如石墙】Stonewall(等级8,耐力6)——对徒手和近战武器攻击的DT+5,不会被击倒
【大力击球】Super Slam!(等级8,近战武器45)
——徒手和近战武器15%概率击倒敌人,双手近战武器30%概率击倒敌人。
【必承其重】Burden to Bear(等级30,耐力6)——负重+50磅。
力量7:
【重量级】Heavyweight(等级12)——重量大于10磅的武器占用的负重减半。
【无阻巨力】Unstoppable Force(等级12,近战武器90)
——对正在格挡的敌人造成的徒手和近战武器伤害×4

常用和强力武器的力量需求:
总的来说,力量4就有生存者步枪和LAER+满足中距离输出需求。近距离防止冲脸就需要更高力量,例如镇暴霰弹枪(7)。远距离狙击则要求更高,狙击步枪(6),反器材步枪(8)。徒手比近战需求的力量低一些,例如螳螂王的拥抱(4),咆哮爪(6),近战武器力量要求更高,例如哦,宝贝!(8),西方之刃(9)。爆破打法最好有8力量来使用宽恕(榴弹机枪)。当然了,最简单的思路是力量弄到9或者10,什么烦恼都没有。
(字体加粗的为推荐强力武器)
枪械:
【2】玛利亚(9mm手枪)
【3】幸运(.357左轮手枪),破夜雷光(.45自动手枪),灭鼠者(狐鼠步枪),万斯的9mm冲锋枪(9mm冲锋枪),耐用的商队霰弹枪,
【4】老旧的10mm手枪,牛仔连发枪,全美(精确射手卡宾枪),生存者的步枪(军用步枪),杠杆霰弹枪
【5】贪睡时刻(10mm冲锋枪),开饭铃(泵动霰弹枪)
【6】游骑兵红衫木(狩猎左轮手枪),“那把枪”(5.56mm手枪),巫医杖(“刷枪”、或译灌丛猎枪),耐心(猎枪),克里斯汀的钢铁之环消音步枪(狙击步枪),.45冲锋枪,12.7mm冲锋枪(GRA)+
【7】镇暴霰弹枪
【8】小恶魔(特殊12.7mm手枪),反器材步枪(GRA)+,
【10】CZ-57复仇者(特殊多管机枪)
能量武器:
【1】PewPew(激光手枪),外星爆能枪,服从调节器
【2】等离子防御者(GRA),脉冲枪,微型聚变超能增殖反应器阿尔法(充能手枪),音波发射枪,Q-35物质调节器(等离子步枪)
【3】激光步枪+
【4】全息步枪,LAER+,三眼激光步枪(GRA)+
【5】YCS/186(高斯步枪)
【6】斯波特-伍德9700(激光加特林)
【8】激光加特林+
近战武器
【2】内非的高尔夫球棍(高尔夫球棍)
【3】钱斯的匕首(特殊战斗刀),宽刃砍刀,铁锹
【4】武士刀+,血腥之眠(鲍伊猎刀),
【5】敲敲(消防斧),质子反转斧
【6】炼狱(火焰刀)
【7】热喷枪,旧世荣光(尤利西斯的节杖)
【8】哦,宝贝!(超级铁锤)
【9】西方之刃
徒手
【2】推推(位移拳套),铜指虎
【3】爱与恨(刺指虎)
【4】螳螂王的拥抱!(螳螂拳套)
【5】捕兽夹拳套,动力拳套(GRA)+,超加热土星全套,风驰电掣(动力拳套)
【6】咆哮之爪/北吼神拳
【9】霰弹拳套
爆破(不计投掷类和埋设类)
【3】砰砰(特殊榴弹枪)
【4】安娜贝勒(特殊导弹发射器)
【8】宽恕(榴弹机枪),希望之星(胖子核弹发射器)

1.2感知
感知每增加1——能量武器、爆破、开锁技能+2。
感知越高,在罗盘上标记发现目标的距离越远。
通常来说,感知一律开局为5,在新维加斯诊所做植入后达到6,可以学会【更强暴击】Better Critial这个Perk即可。
队友ED-E可以让邮差得到等同于感知10的侦测距离。
常用的临时增加感知的方法:
——戴上帽子,例如第一侦察营贝雷帽(+1)可以和精英镇暴头盔(+2)一起用,令感知+3
——潜行服MkII +1
——使用曼他特Mentats +2
感知相关Perk
感知6:
【暗夜之友】Friend of the Night(等级2,潜行30)——永久获得夜间夜视。建议不选。
【狙击手】Sniper(等级12,敏捷6)——在VATS中击中目标头部的概率×1.25。
【步伐轻盈】Light Step(等级14,敏捷6)——不会触发地面陷阱
(包括地雷、拌索、激光拌索、捕兽夹等)
【更强暴击】Better Critical(等级16,幸运6)——暴击伤害+50%
感知6至9:
【警觉性】Altertnes(等级12)蹲下且不移动的时候,感知+2。
感知7:
【一瘸一拐】Hobbler(等级12)——在VATS中击中目标腿部的概率×1.25。
【渗透者】Infiltrator(等级18,开锁70)——强行开锁失败后,可以再尝试1次开锁。

1.3耐力
耐力每增加1——徒手、求生技能+2;
生命值=100+耐力×20+(等级-1)×5;
毒素抗力=(耐力-1)×5
辐射抗力=耐力×2
耐力6-8时,生命值自然恢复速率为1HP/小时;耐力9-10则为2HP/小时,等待和睡眠中生效。
在新维加斯诊所可以植入的植入体个数,与基本耐力之相等。植入增加的耐力不能提高植入体数量上限。
通常来说,因为植入手术的原因,耐力值不宜过低,7是比较合理的数字,植入到8可以学习GRX植入体。此外注意,仅靠撑血是无法抵挡50级版本孤路死爪的一击秒杀的,需要较高的DR。
常用的临时增加耐力的方法:
——原子三环振荡器+1
——使用霸力丸Buffout +3,使用塞拉·马德拉马丁尼 +4
耐力相关Perk
耐力5:
【衬铅肠胃】Lead Belly(等级6,耐力5或求生40)——饮水进食摄入的辐射减半。
【强韧】Toughness(等级6)——DT+3,可以选择2次。
【辐射抗力】Rad Resistance(等级8,求生40)——辐射抗力+25。
【健壮后背】Strong Back(等级8,力量5)——负重+50磅。
耐力6:
【旧世美食】Old World Gourmet(等级2,求生45)——包装食品生命恢复+50%,苏格兰 威士忌、伏特加、红酒恢复生命值。
【坚如石墙】Stonewall(等级8,力量6)——对徒手和近战武器攻击的DT+5,不会被击倒。
【赐命者】Life Giver(等级12)——生命值上限+30。
【长途搬家】Long Haul(等级12,交易70)——负重超重时仍然可以快速旅行。
【原子力量!】Atomic!(等级20)——受辐射时移动速度和攻击速度+25%,力量和DT+2
带有累积辐射时,AP恢复速度加快
【必承其重】Burden to Bear(等级30,力量6)——负重+50磅。
耐力7:
【太阳能】Solar Powered(等级20)——每天6点至18点之间在室外,力量+2,HP+1每秒。
【辐射吸收】Rad Absorption(等级28)——累积辐射-6每小时。
耐力8:
【辐射美人】Irradiated Beauty(等级22)——睡觉清除所有累积辐射。
若是核心模式,睡觉令累积辐射-100。
【GRX植入体】Implant GRX(等级30)——增压剂效果,每天5次,每次2秒。
2阶为每天10次,每次3秒。

1.4魅力
魅力每增加1——交涉、交易技能+2
队友伤害和DT加值=魅力×5%。
由于整个游戏里都没有带有实质效果的魅力检定,魅力从头到尾为1毫无任何影响。夜枭很容易用近战武器无伤击杀,不需要浪费4-5个属性点得到动物之友Perk。
常用的临时增加魅力的方法:
——穿戴T-51b动力头盔(+1)
——穿警长风衣、尤利西斯风衣、精英镇暴装甲,或其他增加魅力的衣服(+1)
——饮用酒类(效果+1至+3,酒类的效果互不叠加)。
——使用曼他特Mentats +1,派对时间曼他特+5
——蓝调dlc房间里的“情绪”灯光。
魅力相关Perk
魅力6:
【忠肝义胆】Ferocious Loyalty(等级6)——生命值低于50%时,队友DR+50。
【动物之友】Animal Friend(等级10,求生45)——鼠类、犬科、牛羊、
蜥蜴(除了火蜥蜴)和夜枭不会主动攻击。
第2阶令这些动物帮助战斗。不造成动物和动物内斗。

1.5智力
智力每增加1——医药、修理、科学技能+2
每级技能点=10+智力×0.5,智力为单数时,0.5个技能点会累计到下次升级。
智力小于等于3会开启很多全新对话。
智力对每级获得的技能影响不大。5智力开局选加属性的Perk 1次,再加上植入体,令智力达到7,可以学到制作杂志的Perk。
常用的临时增加智力的方法:
——穿戴克莱因博士或莫比乌斯博士实验袍和眼镜。
——使用曼他特Mentats +2
——饮用黑咖啡+2至+6
——蓝调dlc房间里的“聪明”灯光。
智力相关Perk
智力4:
【速成学习】Swift Learner(等级2)——经验值获取+10%每阶,最多3阶。
【理解力】Comprehension(等级4)——阅读技能书得到的技能点由+3变为+4,
且阅读技能杂志增加的临时技能值从+10变为+20。
【已受教育】Educated(等级4)——每等级得到的技能点+2。
【昆虫学家】Entomologist(等级4,科学40)——对辐射蟑螂、肿胀蝇、巨蚁、螳螂、
辐射蝎、大毒蜂的伤害+50%。
智力5:
【保持记忆】Retention(等级2)——技能杂志持续时间×3。
【老鼠搬家】Pack Rat(等级8,交易70)——重量小于等于2磅的物品占用负重减半。
【书呆之怒!】Nerd RAGe(等级10,科学50)——生命值<20%时,力量为10,DT+15。
智力6:
【吸取教训】Lessons Learned(等级26)——额外得到每人物等级1%的经验值。
智力7:
【电脑鬼才】Computer Whiz(等级18,科学70)——终端机锁死后,可以再破解1次。
【求知若渴】Voracious Reader(等级22)——捡到损坏的书自动转为空白杂志,
用于自行复制技能杂志。

1.6 敏捷
敏捷每增加1——枪械、潜行技能+2
AP点数=65+敏捷×3
敏捷并不影响移动速度
【未验证】装填/拔出武器/收起武器耗时(秒)=武器基本装填/拔出/收起时间 ÷
((0.5+敏捷×0.1)×Perk系数)
敏捷可以提高装填和收放武器速度,但是喝激流水Rushing water效果更好。AP点数相关的VATS模式在新维加斯这一作表现一般。所以敏捷起始为6,植入后达到7是为了【杀戮者】Slayer的Perk,大幅度提高徒手和近战武器攻击速度。
常用的临时增加敏捷的方法:
——穿戴战前服装
——使用巨蚁蜜Mentats +4
——使用土狼嚼烟+1
【Bug】穿着战前服装,在死钱贩卖机退还这件服装,会永久保留敏捷加值,且可以叠加。叠加的敏捷高于10以后还会提高拔出/收起武器的速度,可能造成Bug。穿上再移除被退还的同类战前服装,可以取消这种敏捷加值。通常来说,令敏捷达到10即可。
敏捷相关Perk
敏捷5:
【快速装填】Rapid Reload(等级2,枪械30)——令Perk系数=1.25【未验证】,
也就是装填速度+25%
【快速拔枪】Quick Draw(等级8)——拔出任意武器的速度+50%。
敏捷6:
【轻巧灵活】Light Touch(等级2,修复45)——无甲或轻甲时,不可倍增的暴击率+5%,
敌人暴击率-25%。
【衔枚疾走】Silent Running(等级12,潜行50)——跑动不会影响潜行。
【狙击手】Sniper(等级12,感知6)——在VATS中击中目标头部的概率×1.25。
【步伐轻盈】Light Step(等级14,感知6)——不会触发地面陷阱
(包括地雷、拌索、激光拌索、捕兽夹等)
【活力小子/活力老妹】Action Boy/Action Girl(等级16)——2阶,每阶+15AP。
敏捷7:
【杀戮者】Slayer(等级24,徒手90)——所有徒手和近战武器攻击速度+30%。
【钢铁神经】Nerves of Steel(等级26)——AP恢复速度+20%。
敏捷8:
【隧道奔行】Tunnel Runner(等级26)——无甲和轻甲时潜行移速+25%。

1.7 幸运
幸运每增加1——所有技能+0.5
可被倍增的暴击概率=幸运×1%+天赋+Perk+装备加值+临时加值
幸运大于等于7会明显提高黑杰克等活动的盈利概率,越高越好。
幸运增加的暴击率是可以被倍增的,所以常驻幸运10为好,开局加到9即可。
常用的临时增加幸运的方法:
——穿戴豹纹睡衣(+1,米克和拉尔夫杂货店)和幸运墨镜(+1,军团安全屋)。
幸运相关Perk:
幸运5:
【探宝奇运】Fortune Finder(等级6)——在某几类容器中有10%概率找到
额外瓶盖或赛拉·马德拉筹码。
【拾荒者】Scrounger(等级8)——新遇到的容器内能找到大量额外弹药。
幸运6:
【废料弹药】Junk Rounds(等级2,修理45)
——用1份废金属+5个锡罐+对应弹壳制作一颗子弹。
据计算,在整个赛拉·马德拉的别墅区和赌场里找到的废金属,平均够制作45颗弹药。
【幸运小姐】Miss Fortune(等级10)
——VATS每次攻击时10%概率出现幸运女士攻击敌人,随机击倒敌人,引爆敌人武器,令敌人致残。
【神秘陌生人】Mysterious Stranger(等级10)
——VATS攻击的最后一个目标生命值小于等于150,则会有10%概率出现神秘陌生人攻击此目标,使之即死。
【更强暴击】Better Critical(等级16,感知6)——暴击伤害+50%

1.8 小结
SPECIAL属性的分配一经确认就不可变动,在整个新维加斯里,SPECIAL对衍生属性和初始技能的影响很快就会淡化,所以我们都是为了得到某个Perk来提高某一个属性值,结果就是魅力属性被放弃了,被设为1。
力量6→10:为了无惩罚使用所有武器,事实上达到9也够用。
感知5→6:只为了更强暴击这个Perk,否则可以是1。
耐力7→8:为了7个植入体和GRX植入体。
魅力1:没用
智力6→7:为了制作杂志的perk
敏捷6→7:为了杀戮者Perk
幸运9→10:达到6就有增强暴击Perk,达到10是为了最大化暴击率。
下两到三篇写衍生属性(Derived statistics),天赋(Trait)和专长(Perk),每篇控制在7000至10000字左右。如果还有时间,写武器、护甲和消耗品。
附录:一些剧情属性检定
(1)在新维加斯大道,进入蛾摩拉赌场救出苦命鸳鸯时,在逃走时会出现会出现力量9的检定。调查黑手党私藏军火的任务里,会出现力量8的检定。
(2)死钱dlc中,与关头女士克里斯丁的对话中有很多感知6-8的检定;旧世蓝调dlc中,会有感知8的检定。
(3)和卡斯拼酒需要耐力8才能赢。
(4)大炮族小孩的额外对话需要魅力7,不过不影响任务和剧情。魅力7的女邮差还可以和麦克拉伦营地第一侦察营的贝思提下士调情,不过没什么后续。
(5)在死钱dlc需要4以下的智力才能了解超级变种人夜行者“狗”是如何来到塞拉·马德拉(有相关挑战)。在旧世蓝调dlc,需要6和8智力才能令莫比乌斯博士揭示更多内容,需要9智力才能解决0博士的名字迷思。在自由城雇佣保镖欧瑞斯时,需要6智力发现他没有真的打死来袭暴徒。在麦克拉伦营地有智力8可以骗军团俘虏塞鲁斯说出凯撒脑肿瘤和军团间谍之事。
(6)游戏中似乎没有敏捷检定。
(7)幸运9可以在没有34号避难所自己医生的支持下,治愈凯撒的脑肿瘤。幸运7可以直接猜出Repconn总部3楼的一个密码。