
①引言
②精灵解析
③究竟是“一弹平天下”还是“最弱春节主打”?
④作者对精灵的看法
他来自龙族,最大的愿望便是让龙族崛起,于是经过自己的不懈奋战,成为了龙系精灵王。
在龙王子与黑暗议会防战斗中,成为精灵王的他现身出手,不仅救下了龙王子,后来还将自己的精灵王之力传承给了对方。
不仅自己所在的宇宙,对其他宇宙的龙族他也敢于拔刀相助,来到莱达宇宙后,在启灵元神的暗中帮助下,他重塑身躯完成了自我突破,也击碎了邪恶势力用自己力量制造的造物。这镇世龙王只能有一个,那便是他乔特鲁德。

镇世·乔特鲁德
精灵属性分析

龙系打击面

龙系防御面
cv10982864我有讲过龙系这个属性,在当前版本是个比较中规中矩防属性,这里便不说太多了。
种族值

镇世·乔特鲁德种族值
作为最新的精灵王自我突破,750的总和相当高。体力的175,双防的116都达到了极高水平,速度135和特攻138也不拉跨。
相当优秀的种族值,分配上也非常好
魂印和技能组

镇世·乔特鲁德魂印
登场后获得250点护盾,背包内每存活一只精灵则额外增加100护盾。需要注意的是,这个存活精灵数是不计入自己的,护盾每次登场都会刷新(不可以叠加),获得的值都是250+除自己之外的精灵数×100。护盾无疑是保证了生存能力,比起其他护盾机制优秀的精灵但是差点意思,这更像是一个“白板盾”。

登场时获得750点护盾,量刚好是250+5×100,说明存活精灵数不计入自身
背包内所有的精灵都死亡则自己减免固定伤害和百分比伤害25%,相当于是压轴龙妈对粉伤有一定的抵抗力,不过我说实话这个效果很鸡肋,这个精灵本身机制并不是很适合压轴作战。
回合开始时若自己处于异常状态则受到最高克制倍数为2倍并且回合结束后恢复最大体力1/3,类似于战螳螂魂印

处于异常状态时

不处于异常状态时(注意护盾)
我们来看看2倍以上克制龙妈的主要巅峰精灵,又可以先出手控又高倍克制的基本也就是猎皇,但是龙妈体力比猎皇高所以也不是很怕,战螳螂没什么控,大象肯定是不好挡的, 破天殇有狮盔有封属也不好打,而且同时起手龙妈也不会被破天控……这个效果对于龙系这个比较中规中矩的属性来说加成还是小了些。
不处于异常状态则受到攻击50%反弹150~300点固定伤害,未触发则随机减少对手所有技能pp1~2点。需要注意的是,如果免粉势力打在龙妈身上,并不会一直判定未触发粉伤,仍旧是只有50%概率减pp。

帝君视角

可见释放攻击技能后,并没有被减少pp
魂印整体以生存为主,但是效果都显得比较鸡肋。

止戈龙吟
吸取对手强化,吸取成功则下2回合造成伤害翻倍,算是一定程度上保证了红伤输出;
出手时未满血则吸取200点体力,这个续航我说实话很一般,你给个翻倍也不过分吧;
附加自身最大体力20%的固伤,连续使用每次增加5%,最高40%,慢热型效果,叠起来以后固伤还是不错的,因为龙妈体力种族很高。
不过先手pp只有10真的太少了!另外该技能命中率就96%,略瞎

浴血奋战
全属性+1,背包内每存活一只精灵则10%概率强化翻倍,相当于最高50%;
4回合每回合附加300固伤,对手免疫固伤则转化为真伤,保证了粉伤输出,也保证了对免粉势力的输出;
下2回合所有技能先制+2,下1次攻击忽视对手防御值45%,写着防御,其实是忽视特防

普通的特攻强化

浴血奋战特攻强化
不错的强化技能,同时保证了红伤与粉伤输出。

万龙朝息
4回合弹控不多说;
处于能力下降状态时先制+3并将弱化双倍反馈给对手,这个效果也是好评的;
恢复最大体力1/1,半血以下造成等量固伤,这个就很鸡肋了,不仅是一次性续航,还要半血以下才有固伤;
免疫并反弹对手下1次造成的伤害,该弹伤是粉字红伤形式,对免粉势力有效!
同时,自身存在护盾时,并不会影响弹伤量,也不会直接消耗护盾

既不影响弹伤量也不会直接消耗护盾
这个技能无疑是乔特鲁德的核心技能,也是生存保证

王·真龙贯云
不是,我说这技能样式好无语啊,你双消不集中就算了,为啥消强是个96%命中的先手,消回合也是个同款命中率的先手?直接完美复制了前置的缺点。
出手时若满体力则必定暴击,连续使用威力增加25%,最高100%,算是不错的输出吧,实战中可以前一个先手吸强增伤+吸满血,再接这个打出不错的红伤

王·浩气镇世
第五技能。
命中后50%使对手疲惫,对手位天敌时概率增加30%,也就是80%,未触发则补偿消回合。嗯 听着不错,可是我残酷地告诉你,这个技能是先判定被弹控再消回合

先被弹控再消回合
未击败对手则吸血1/3,击败对手则吸取对手下只出战精灵1/3体力,两个吸血都是百分比伤害

龙妈k头后,六层重生出场时体力不满,说明是百分比伤害
魂印比较鸡肋,技能组方面,攻击技能组我只能说一般般,属性技能组倒是非常不错
抗性的话,睡眠和害怕都可以,疲惫控和麻痹控那几个,龙妈不是很好打
学习力我个人现在比较推荐速体,因为龙妈没什么先制,需要先出手开弹伤,加上他的速度种族当前也还没拉胯。体力则是保证生存,因为他续航不行。
攻体刷法也是个不错的选择,但是主动性稍差,需要配合队友使用。
说起乔特鲁德进化,那可以说是争议非常之大的一个精灵了。在刚测出他的弹伤是粉字红伤时,可以说无数人狂喜,于是各种实战如同暴雨般接踵而至;但也有人说,这个精灵简直太弱了,完完全全是最弱春节主打。
第一种说法的人,有可能是为了给主打打广告,第二种说法的人也可能是因为情绪问题,毕竟当时是226前夕。那么事情究竟是怎么样呢?现在我来说说我自己对这个精灵的解析。

首先是他相比前置形态有提升吗?
有,当然有。乔特鲁德的种族值放在精灵王之中可以说是空前优秀,不仅总和高,分配也非常好,除了可以自由分配种族值并且总和高的格劳瑞之外,剩下的精灵王确实可以说没有一个能在种族值方面与乔特鲁德叫板。
同时,他的次数粉字红伤形式弹伤,也给了他反抗天敌的资本,尤其是面对某些无脑突的精灵(点名御象灵尊)。他也是第一个有白伤的精灵王。
但他的强度也确实不够看,因为他的主要机制实在是“非常古老”。
为何说古老?当然是基本没变化咯!
先从技能组上说,他直接完美复制了前置形态两个先手都不必中的缺点,更离谱的是这两个先手居然全是不必中且略瞎的!我是真不知道程序猿是不想扣个必中代码给其中一个先手,还是扣上去又给扣掉了。
这直接导致了乔特鲁德不仅先手双消分散,还都不必中,遇到一些闪避类精灵非常无力,你想弹伤,可是万一对手有封属呢?(比如鬼面幽蝶、混元天尊)。
然后第五技能,直接照抄照搬了艾恩斯魂印的拉胯消回合判定,先判定被弹控再判定消回合,这就使得他不可以抛弃任何一个先手技能。优点没学到,缺点倒是学来了。
属性技能组还可以,但是只要不是信息差,想必不会有人直接暴打有弹伤的龙妈吧。攻击技能组的不创新,导致了他非常害怕封属。
再来说说魂印,他的护盾机制确实保证了他的生存,但是这个护盾机制太过于“白板”,除了护盾也还是护盾,没有任何补偿,自己技能上也无法对护盾进行填充。
对比其他几个有护盾机制的精灵王,沧岚有护盾的时候可以获得先制,保证坦度的同时主动性和联防能力都更强,破盾自然会受到伤害,但受到伤害的她可以补偿一次挡伤,技能也可以对护盾进行补充;莱茵哈特的护盾机制同时携带着粉伤(第五技能消耗护盾造成固伤),同时自己的魂印也可以对护盾进行填充,保证护盾的同时自己也自带续航,既可以联防红伤又可以输出;马尔修斯则是破盾后补偿自动续航 ,自己也可以自废护盾拿续航,护盾还能自动重新激活。仔反观乔特鲁德,他的护盾就如同前置形态一样,完全没有给他带来其余的收益,这个机制属实是太过于老套。
自此,乔特鲁德可以说成为了精灵王系列最大的一个守旧派,在主要机制上的不创新,也许这才是不少人觉得他弱的原因吧。
而且我个人是感觉,这个强度显然是被设计师故意压了,为何这么说?两个先手双消不仅分散还略瞎,这种但凡换成个路人都能想出来的问题却偏偏出在一个春节主打身上,但凡给这两个先手其中一个加上必中,强度都能提升不少。亦或者把第五的消回合节点改改,使得他的技能格子宽松一些也好。如此容易发现的问题却出现在这样档期的精灵身上,除了压强度,我实在想不出还有什么别的说法了。
镇世·乔特鲁德成为了目前种族值最高的精灵王,这个毋庸置疑。但因为设计师对他本身强度上的刻意打压,使其成为了精灵王系列中最大的守旧派,关键的机制没有得到好的优化和创新。
诚然,他确实在数值上、输出上、生存上相比前置都有了一定的提升,但他身上的这份不创新不优化,直接使其变成了一个又不能联防,站场时也比较容易找到缺陷的精灵。
我也只能对这只万众期待的春节主打,表示一种遗憾。