
和之前的“蒸汽机”和手柄不同,Valve今日凌晨公布的掌机Steam Deck,给人带来点不一样的感觉,下面笔者根据已公布的信息来对这款主机的优势和劣势进行一下分析。
【文:UCG马修】
先来看看主机视频及试玩(简介中还有详细参数):

作为掌机来说,有三点非常重要:价格合适、便携性高、游戏多,机能则在满足前两点的前提下尽可能高。而Steam Deck几乎同时满足了这前三点中的两个半,并有其他独有的优势,当然也存在一定的不足,下面我们逐条来说。
游戏机的价格非常重要,作为非生活必需品,任何人买游戏机都要考虑同样价格但用途更广泛的电脑会实现怎样效果,而专注于游戏功能带来的配置高性价比是游戏主机至今仍有自己庞大市场的重要原因之一(另一大原因是独占游戏),而这恰恰也是大多数非主机厂商容易忽略或无法解决的问题。
相比市面上动辄5000元起步的Win掌机,Steam这款掌机无论是基础版还是基于内存储提升的最高配版,都在5000元以内,我们来看看配置和官方报价:

64GB版:399美元,折合人民币约2600元(NS OLED定价为349.99美元)。尽管64GB的内存储看着不大够用,但这款主机支持UHS-I TF卡扩展(传输速度最大104MB/S),如果配一个500G的U1 TF卡,那么3100元就可以彻底解决容量问题,更何况玩家可以根据自己游玩游戏的大小来选择配备的TF卡容量。
256GB版:529美元,折合人民币3415元,就算两款百G大作同时玩,还可以再加上一些容量小的游戏——当然像《微软模拟飞行》《COD 13》就不够用了。而且内存储还换成了SSD,意味着会带来更快的加载速度。
512GB版:649美元,折合人民币约4200元,除了内存储容量进一步提升,“high-speed NVMe SSD”自然也会进一步提升加载速度。另外还配有防眩光蚀刻玻璃,可以解决室外游玩光线较强时的反光和眩光问题。
如果不在乎基础版相比SSD稍长些的加载时间(小容量游戏的载入时间差别更小),那么基础版的性价比是相当高的,256GB及最高的512GB版本价格也都不错,尽管比主机高一些,但是相比其他Win掌机,价格优势也还是挺明显的。
背靠游戏库巨大的Steam平台无疑是这部掌机的游戏基础,可以玩到除主机平台的独占作品外的大多数游戏,这其中既包括知名3A大作,也不乏画面简单但好玩出色的独立游戏。对于国内玩家来说,Steam国区较低的游戏价格也是一大优势。
P.S. 官方在介绍软件时还提了将电脑串流到Deck掌机上的功能,也许是对不支持SteamOS系统的游戏的游玩方式补充,具体还有待后续公布。
标题里没说“优势”,是因为便携这方面只占了一半。加分项是2~8小时的续航时间,如此大跨度的范围显然是针对了各种配置需求的游戏。从通勤场合来说,即便是最低的2个小时其实也是够用的,另外这部掌机通过Type-C电源接口供电,意味着这部掌机也可以使用充电宝供电。
而便携性上的扣分项就是669克的重量了(NS OLED版421.84克、续航版NS399.16克),无论是拿在手里玩还是外出时放在背包中,这1斤3两的重量都是无法被忽视的。何况有些场合还得另配一个挺重的充电宝。

Steam Deck掌机的出现,足以让整个Steam游戏平台实现类似NS那样的客厅、办公地、路上/车上/床上/厕上等日常多场合游玩。基于Steam成熟的云存档功能,即便是相比NS那样的多场景游戏模式无缝切换,这款掌机也只是多了一个更换设备的步骤(当然也需要网络)。

值得一提的是,官方还为该掌机推出一个类似NS底座的选购设备,通过这个底座,该掌机可以直接连接显示设备,加上支持外接手柄,将使玩家在购入这个底座后,会获得和NS近乎一致的体验。目前官方给出的数据是支持DP接口输出,支持8K 60Hz或4K 120Hz,从配置上来说,这款掌机的CPU约为PS4的4倍,GPU则与PS4差不多,能否通过底座实现上述效果有待实机观察。毕竟除了底座,也有是否专门优化这一未知数。

官网在介绍Steam Deck的AMD定制APU时,称“将提供足够的性能来运行最新的3A游戏”,相信很多人看到这里会质疑,毕竟不少PC用户的显卡价格都已经超过最高配的Steam Deck,“在矿潮前为了《赛博朋克2077》买30X0让我大赚一笔”的段子也传得几乎人尽皆知。但事实上Steam上绝大多数游戏的推荐配置都没有那么夸张,在Steam的每个月的硬件统计中,1060始终是占比最多的显卡,而市场规律作用下,各厂商也都要照顾到这最大数量的用户群体。
Steam Deck屏幕分辨率为800P(1280×800),满足这个分辨率下的画面最高显示效果,配置需求显然比1080P甚至2K、4K要低很多(比如材质贴图等),这套APU还是专门定制,所用的又是自家的SteamOS 3.0系统,仅服务Steam平台,因此优化方向可以更明确,使配置性价比远高于泛用型的Win掌机,甚至直逼游戏主机,这应该也是该掌机在“提供足够的性能运行最新3A游戏”的同时保持相对合适价位的原因。

P.S. 目前除了腾讯的ONE-GX1PRO采用1920×1200分辨率是超过1080P的屏幕外(售价8399元起),其他比较著名的Win掌机都未达到1080P,比如我们之前评测过的AYA NEO也是800P,另一个比较知名的GPD Win3则是720P,原因是屏幕分辨率提升需要更高的配置支持,便携设备则必须面临配置跟进后的续航和成本增加问题,而这也是NS OLED继续使用720P屏幕的原因之一。
SteamOS系统虽然没普及开,但还是可以用于自家的设备上、并为专门针对自家平台进行普遍优化提供了可能。虽然尚不清楚是否存在系统限制的问题,但V社的设计师在接受采访中确认该掌机“可以做PC上能做的一切”,而Epic Games CEO Tim Sweeney也称“这是一个用户可以在其中自由安装软件或自己选择——包括Windows和其他商店的开放平台”。

从介绍视频可以看出,Steam Deck有三个操控区:除了正面的主要按键和肩部按键,还有背键可以实现更多扩展。而正面操控区可以说是整个机器设计得最扣分的地方,拥挤不说,布局风格也继承了Steam手柄的与众不同而且还给发扬光大搭配更加奇特。
相比其他Win掌机及NS,Steam的这款掌机的最大特色是左右各有一块触摸板用于代替鼠标(和Steam手柄类似)。大概是之前Steam手柄的左触板融合方向键、右触板融合十字键的设计两面不讨好,此次常规的手柄摇杆和按键也全部得以保留。但因为触摸板占据了C位,因此摇杆和按键便都被挤到了最上方,且方向键和动作键(ABXY)还被设在左右摇杆的两侧。一方面这样的布局对于手柄玩家需要现适应,而摇杆按键全部设在最上方也会让进行手柄操作时手部的着力点集中在这个1斤3两的掌机的上方,进一步加大了手部的承重。加上使用概率极高的左摇杆设在内侧,会让手小的用户会玩得更辛苦。

V社的平台Steam作为PC游戏平台,考虑鼠标用户的使用习惯无可厚非,当下这种正面操控区的设计尽管在鼠标替代操作上实现了最佳手感,但也会让手柄用户很别扭,起码方向键/动作键下方以及左下与右下大片的空白区域,说明正面操控区还有继续优化和平衡的余地。
虽然触控板似乎是元凶,但其他鼠标替代方案,无论是嚷嚷好几年的触摸屏替代鼠标,还是在PSV上昙花一现还绽放得不怎么样的背触板,都不如触摸板合适。摇杆按键替代鼠标虽然对于手柄用户很习以为常,但V社依然友善地照顾非手柄用户——或许在V社的构想中,给自家掌机提供独家且最优手感的类鼠标支持,是将纯键鼠玩家培养成核心用户群体的关键所在。
大概是经历了两次硬件上的失败(手柄最后清仓应该还亏了不少),此次V社对这款新掌机的生产销售非常谨慎,目前基本上是按照预订量来下订单,且预订只面向美国、加拿大、欧盟和英国。虽然也提到未来“将可被普遍购买”,但以后的事情谁也不好说。就算笔者这样现在非常想购入的,到未来真正开放购买时是否还有购买愿望也难说,毕竟但很多时候都是下单都是凭借第一次接触时的冲动。虽然小心驶得万年船,但这种过度谨慎……起码对于已对该款掌机动心但在预购地区以外的玩家来说,也是一个减分项。

国区的预购按钮还无法使用
Valve负责这款掌机的团队显然是做足了功课,起码在续航和售价上都双双合格,游戏阵容也没得说,便携性么……由于成年男性玩家的比重较大、主要面向的欧美市场的壮汉也多,也算是服务多数人了。如果正面操控区再合理规划下布局、进一步优化下机身重量,这部掌机还会更加出色。当然改良的前提是当前版本卖得火,而这部掌机的未来完全取决于当下开放预购的四个地区的Steam用户的支持程度,尽管未来怎样还不好说,但起码在掌机上市场上,再次久违地出现了一个的在价格、续航和配置上的平衡拿捏得不错且拥有庞大游戏阵容支持的非任天堂掌机(上一个还是PSP)。作为掌机爱好者及Steam用户,个人是希望它能成功的,当然能优化下重量正面操控区域就更好了。

优点
+ 价格合适
+ 游戏阵容庞大
+ 支持TF扩展内存储
+ 续航最低时间满足一般通勤需求
+ 基于800P屏幕、定制APU,以自家系统仅服务自家平台,提升配置性价比
+ 让Steam游戏实现客厅、办公地、路上/床上/厕上等多场景游玩
缺点
- 重
- 正面操控区布局不合理
- 仅面向美国、加拿大、欧盟、英国开放预购
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