【晋势】国战平行时空 Day 1!! 势备x应变二合一、晋势力特色初探
紫髯的小乔
编辑于 2021年07月18日 19:54
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共58篇

大家好,我是紫乔。

从今天起每晚10:00,我都会更新一篇新的系列专栏,其名为:

「国战的平行时空」!!

同时又名晋国战计划、暨紫乔九千粉贺特殊企划 :DDD

「国战平行」是我在紫星居开展的diy征集企划,目标是将四服国战​融合(OL、新服、手杀、线下),让喜欢大乱斗的玩家可以轻松混玩。

四服国战​四分天下,各有各的扩展,都有独到的吸引力。我在线下玩的时侯总是恨不得把他们全混在一起玩。

然而粗暴的混搭未免违和,尤其OL晋势力​人数不够,缺个君主、又缺双势力武将;应变跟势备两副牌扩也无法兼容。

于是乎「国战平行」系列应运而生——

我们为迄今为止的所有国战扩展上了原创的势力将,使晋国更为完整

同时,我们也会提供应变x势备的兼容方案,构成特殊的混搭牌堆。

未分本和乐融融(笑)称之为“国战的平行时空”。

↑扩展名单是这样的↑ 我把他定下来的时候,OL还只出到晋标七将而已

本篇是平行系列第一篇。我会先从牌堆讲起,再谈谈晋势力征集的大致风格,并附上晋标中与OL相通的六将,为未来一周的更新做好准备╭(′▽`)╭(′▽`)╯

今天这篇的文字会比较多,后面几篇就全都是图了。

前言就说到这里,我们马上进入正片的环节!!

^^感谢群友们的倾力参与

后来补的:后来老冰也有帮忙做君司马炎喔!


1) 势备与应变的兼容方案

OL应变​是基于国标牌堆改出来的,并不包括线下国战的第三副牌——势备篇​

若我们直接把势备叠在应变上玩,则应变牌的比例会被稀释,水淹、护心镜等牌也会出现两遍。

为了使两版牌堆兼容,我们首先做的就是修改势备篇,将里面部分的卡牌替换为应变版本:

黄色框是势备原有的合纵牌,没改动;

绿色框是参照OL应变牌堆,等比例增加的应变专属卡牌。其效果与原牌堆里的卡牌相同,比如空巢闪是摸一、残躯火杀是伤害+1、冰杀能寒冰。

(无懈则是特例,参照OL身份局,新空巢无懈的效果改成了摸一。)

两张势备水淹被替换成了逐近弃远,补足拆迁牌的比例;重复的护心镜则未有处理,但在加入君司马炎后,就会被替换成专属的君主装备√√

粉红色框则是我们原创的应变牌,使用了全新的应变条件「孤军」(创意由群友时雨提供):

你使用此牌时,若场上没有其他与你势力相同的角色,你可以触发应变效果

是个非常好懂,但又很有国战感的应变条件。

三种孤军牌的效果如下:

红桃孤军杀x2:维持普通杀的一贯特色,目标+1。

红桃孤军闪x2:参照空巢无懈的效果,可以回收目标牌。

黑桃孤军雷杀x2:不计次,独苗爆发利器,集齐两张威力强大。

玩家可以自选是否加入这几张孤军牌。

在我们测试的过程中,孤军雷杀很有存在感。合体后的势备应变牌堆颇暴力,变数也更大,我玩得很开心w


2)晋国的势力特色

平行系列是官方国战的配套扩展,自然想尽可能地保留武将的原有风貌,避免推重。除非忍不住。

为确保晋势力扩展的风格与OL原作统一,我们在群里进行了讨论,分析了OL晋势力的设计优点,并敲定了以下的方针——

投稿须尽量符合以下至少一项:


头两个要求好像不太好懂,我稍微解释一下:

1、用轻量跨记和裁判属性创造新的操作(例:宴戏、泰然牌)

有些线下玩家可能会觉得跨回合记忆不可取、有作弊空间的技能也不太行。

比如官方王元姬,在这个标准之下就得ban掉,因为面杀宴戏有一定的作弊空间,即便王元姬猜中了,对方也可以不承认XD

我觉得要是因为这理由就ban了王元姬,怪可惜的。宴戏本身是一个很好玩的技能,只要大家君子游戏,完全可以在线下玩。

若我们跨过这一心理关口,允许以君子游戏为前提进行设计,就会创造出很多的设计空间,多到足以形成势力特色。

举例,如果允许信息不对称泰然牌自己记住就行,筹伐牌对方记住就行;

举例,如果允许跨回合记忆,由玩家之间相互提醒,晋春哥首次清冷摸一也就不成问题了,司马师如果需要拿几个铜钱来记住自己上轮回了几血,那就拿呗。

换句话说,晋势力扩展对于能靠君子游戏或少量记忆/辅助物解决的创新设计,非常欢迎

当然,像清冷那种要记牌堆个位数的就免了,那没法玩,还是得改XD


2、联动应变牌(例:清冷、破竹)

这个应该挺好懂的√

当然,联动也分为明联动、暗联动两种。

明联动就是清冷、破竹那种,直接转化某种应变卡牌,或是提到卜算、轮次技等关键词;

暗联动则稍微复杂一点,是联动牌堆大环境,与牌堆的构成相关。比如一拳超人司马师的夷灭就属于暗联动,其发挥空间与应变环境属性伤害的增加、强伤手段的增加紧密相关。

在此基础下,我们收到了很多与属性伤害、横置状态相关的设计;

也有不少是以造成伤害为前提触发的效果。

将之发展开来,就形成了晋国的势力特色。

强调“造伤”的晋势力正好与强调卖血的魏势力相对应,这点则是意想不到的妙处XD


3)沿用OL晋标设计的三对夫妻

基于上述的讨论,我们保留了大部分OL晋标武将的技能框架,仅进行了微调。

今天先发发晋标里的三对夫妻好了√

p.s.晋扩的称号都有用心改喔。特别鸣谢群友谦豫,大部分的新称号都是他提供的~

1、司马昭&王元姬

基本上没改,仅将武将皮肤改成了昭苏元心。国标嘛,总得逮一对夫妻出来做连图。

筹伐也是君子游戏+轻量跨回合记忆的代表之一

宴戏的描述有修改,更明确猜错时每张牌的去向,跟OL版有区别。

2、司马师&夏侯徽

完全没改,我太喜欢夷灭了。其实司马师挺限制后续设计的,我们做强命系的时候都得考虑他。

夏侯徽稍微加强了一点,你看得出来吗?

3、晋司马&晋春哥

这对夫妻改得最多。

雄志换了个技能名,取自司马懿闪电取孟达的典故,奔袭如雷霆,疯狂输出如狂风骤雨。

权变没有使用雅望版本,比较贴近测试服上的初版。

春哥的技能参数大改,前期大观星大摸牌,后期也有半个恂恂可用。

与之相对地,清冷上调了反动条件,体力手牌均小于对方才能出杀。后续的摸一恒常化,不用记着对谁发动过了。


头一篇就说到这里吧。

从明天起,我们会正式进入晋标的新将环节,以每日一篇的节奏进行更新

每晚10点左右更新ε==(づ′▽`)づ

p.s.紫星居居主聆星​那边也在双线更新喔!我会以分包为单位进行更新,星哥则是以武将为单位,聊得更为细致👍

p.p.s.我们测试的时候是在tts上玩的,所以我做的国战mod里也有平行系列的武将↓↓

虽然这上面的并不是最新版,但也相差不远了,等不及的朋友可以先上tts一探究竟ww

以上!