浅析《塞尔达传说:旷野之息》与现实中人文民俗和地理的交融:
京都地图,绳纹文化,
神道教,江之岛。
以及岛上随处可见的龙雕像、
到处都有的【三角之力】标志?
声明:本人并非宗教、日本民俗文化领域内的资深学者,只是出于兴趣进行了一些粗浅的调研,仅供参考。同时包含了大量主观的个人猜想,不一定足够专业和正确,欢迎大家在评论区弹幕区中提出自己的猜想、进行指正补充。
——未经授权,请勿转载——
①「塞尔达」与「马里奥」等作品的影响力有多大?世界顶尖游戏开发者是怎么吹任天堂的?
②【任天堂专利:半部游戏史】马里奥64、时之笛、奥德赛、旷野之息...(部分封面展示)
③《塞尔达传说:时之笛》为什么是神?盘点一下《时之笛》中划时代的开创性发明专利
④【塞尔达传说】系列相关发明专利(自1986年起,持续更新)
——欢迎引用,欢迎交流——
在《塞尔达传说:王国之泪》发布新的预告片时,我发现了一些藏在预告片里的小彩蛋[1]:『塞学』原来 王泪 pv2预告里的倒放水滴,和 野炊 pv2开头部分的水滴是有关系的【王国之泪】
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这个彩蛋似乎和《旷野之息》故事线的起源有些关系。于是,在这一思路的影响下,我随即着手翻阅了和塞尔达传说有关的一些起源故事。
在这一过程中,我了解到了《旷野之息》这款游戏受到了很强的绳文文化以及神道教的影响。
那么,既然要谈起源,不如先往更原始的社会人文起源来谈一谈《旷野之息》这款游戏。
一、地图设计
《旷野之息》凭借其精良的游戏设计、引人入胜的沉浸式互动体验,成为了当之无愧的业界标杆。
首先,我们来了解一下游戏制作人设计之初,是怎样把握《旷野之息》里地点间的距离,以及遭遇事件中节奏的。
《旷野之息》的设计总监藤林秀麿 (mí) 是这样说的[2]:在开始着手设计游戏时,要理解在空旷的空间里主角的距离感,这很重要。
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任天堂总部位于京都,同时藤林秀麿是土生土长的京都人,把京都的真实地理状况作为原型,将其融入到游戏中,的确是个自然而然的想法:

以京都真实的地图为蓝本,通过自己双脚的一系列实地考察,再对游戏中开放世界的地图进行设计和改造。这样玩家在游戏中对距离、密度、时间的亲身感受也会更加体贴和舒服。
一旦将京都的真实地理状况融入到游戏中,作为游戏的设计者,就能更加直观地想象和体会到在地图中穿梭时的方向感和距离感了。
当只有在想象中才能闲逛的游戏地图,与熟悉的真实周边地图融合时,也可以更容易地亲身体会到我们在横穿地图时会有多累、大致会花多少时间。又或者是骑马开车时,可以用多久跑完一段路程。
另一方面,京都里各种各样的祠堂、寺庙、神社(Shrine)、观光点......都变成了游戏设计的灵感来源,转化成了游戏里的驿站、塔、神庙(Shrine)、任务点等等。
而以这些真实世界里地标性建筑为游戏设计的参考依据,对游戏设计师来说,能让他们对游戏地图里各个模块的距离感变得更加具体、更容易把握,开发者之间的沟通也会变得更加轻松;对我们玩家来说,也能更容易体验到能够不断刺激大脑兴奋点的、更合乎情理的、更有沉浸感的游戏世界。
【京都地图】TotK Shrine origins in Kyōto
https://www.google.com/maps/d/viewer?mid=1LskaKRbdTSr2jqlaybiMCAcKMSa5rUY&ll=35.02192862450252%2C135.74483992211154&z=12&entry=yt
【野炊地图】ブレワイの導師(祠)の名前は,開発スタッフのアナグラム(もじったもの)
https://twitter.com/masa_masa_game/status/1454379191370014726?s=20
【TotK発見】祠と根の名前は京都の地名が由来!?|『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』ハイラル調査隊
https://www.ndw.jp/zeldatotk-md01/

荒野之息:重新设计开放世界 - 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26630073



可以看到,《旷野之息》的地图在设计之初,制作组就参考了京都的真实地理状况。虽然后期有较大的改动,但是依然能看到京都御所(古代政治中心,近一千年中历代天皇的住所)的位置,几乎位于海拉鲁城堡附近;京都二条城的所在,几乎就位于海拉鲁城堡前的平原城市遗址附近;京都三面环山的地形,也和海拉鲁大陆有相似之处。
―― 难道说,希卡塔的原型是京都塔?
藤林:不,希卡塔是后来出现的。当然,我们也在京都地图上放置了京都塔,但那只是因为它是一个高层建筑。
堂田:关于希卡塔,最初的想法是要制作一个即使从远处也能看到的目标地点。当你爬上去后,视野会变得很好,你会想去其它地方,所以它变成了一个塔。
―― ひょっとしてシーカータワーの元ネタは京都タワーですか?
藤林 いえ、シーカータワーが出てきたのはもっと後でした。もちろん京都タワーも京都マップに置いていたんですが、それは単純に高い建物だったから配置していただけでした。
堂田 シーカータワーについては、遠くからも見える目的地をつくろうという話になったのがはじまりでした。登ってみたら見晴らしが良く、他の場所にも行きたくなる場所ということで、タワーになっていったんです。
発売直後の『BotW』開発者インタビュー「プレイしているすべての人へ」(2017年5月号より)
https://www.ndw.jp/post-1433/
而《旷野之息》中的海拉鲁城原型,我认为来自被誉为“日本第一名城”的姬路城。

姬路城(日语:姫路城〔姬路城〕/ひめじじょう Himeji-jō)是一座位于日本兵库县姬路市的城堡,为该市主体象征。由于其白色的外墙,也被称为白鹭城(白鷺城/はくろじょう・しらさぎじょう)。
作为日本最具象征意义,且保留度最为完整的城堡,姬路城是日本政府指定的国宝及国家特别史迹,也是日本首批世界文化遗产之一。姬路城是日本100名城之一,与熊本城、松本城合称为日本三大名城;由于其保存度相当完好(城内的天守为日本的12座现存天守之一),也被称为“日本第一名城”。
链接:https://zh.wikipedia.org/zh-cn/姬路城



與英傑一同戰鬥!描寫《曠野之息》前傳的《薩爾達無雙 災厄啟示錄》公布更多遊戲截圖:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203027

【CEDEC2017】任天堂8场演讲汇总
https://www.ndw.jp/post-1121/
https://omoson.com/game/cedec2017/#i-5
https://www.famitsu.com/news/201706/30136674.html

【《塞尔达传说:旷野之息》CEDEC2017年制作演讲】:
【CEDEC2017】任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171016
在GDC2017的任天堂相关开发者访谈中,包括藤林秀麿在内的制作组团队们分享了设计游戏时的一些心得[4]:例如引力原则,三角设计原则,以及距离感、密度感、时间感等地图游览感受。
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下面的链接是根据以上演讲内容,整理出来的简略文字版访谈记录[5]:
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[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた:
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
「箱庭とは」(はこにわ)的三角法则
惊异のジオラマ「盆景」とは?あるいは「世界」を代表するためのルール
https://tanken.com/bonkei.html

类似的理念,在现实生活中也有一个非常著名的例子:迪士尼乐园的体验式设计(例如极为著名的东京迪士尼乐园)。它们都给游客和玩家带来了十分美好的沉浸式体验。
2019年推出的一部主题公园纪录片——《幻想工程故事》(The Imagineering Story)[6],就很好地讲述了从1955年起的全球第一座迪士尼乐园设计理念,到如今的香港东京上海迪士尼乐园是如何设计和运营的。
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具体来说, 例如迪士尼乐园在设计时就有一个“磁铁”设计理论[7]。
[7]迪士尼乐园体验创新 | 和迪士尼学习讲故事和用户体验设计 – Runwise咨询:https://runwise.co/innovation/product-innovation/product-design/63919.html
迪士尼乐园里设置了一些吸引人的地标,比如城堡的塔尖、人造火山,让你远远地看到,这些物体像磁铁一样引起好奇制造期待,吸引你走过去。总体来说,迪士尼要求每个项目都能给游客带来流畅的四歩体验:
①从远远地看到建筑细节引发好奇➔
②走到附近看到建筑主体➔
③摸到建筑看到更多细节➔
④走进建筑去探索➔
这种立体、宏观的设计思维,再加上对细节的全局掌控,将其运用到游乐园、博物馆和展览馆等策划的体验中,能够大大提高展览体验。而这,又与《旷野之息》的地图设计有着异曲同工之妙。

Disneyland vs Disney World : Which Disney Park is Better? | Travel + Leisure
https://www.travelandleisure.com/trip-ideas/disney-vacations/disneyland-vs-disney-world

这里推荐几篇有关《旷野之息》地图设计的精挑细选的优秀文章[9,10,11],大家如果有兴趣,可以打开这几篇文章看看。从中更能看到任天堂制作游戏时的用心、体贴和细致。
《荒野之息》一份全新的京都观光指南 - 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27025974
当用QGIS打开塞尔达传说的地图:https://blog.geohey.com/dang-yong-qgisda-kai-sai-er-da-chuan-shuo-de-di-tu/
听说荒野之息地图原型是京都,尝试两个地图对接 - 简书:https://www.jianshu.com/p/05d7268a2922
二、绳文文化
再回到《旷野之息》上来,这一部分我们将讨论一下绳文文化对《旷野之息》的影响。
绳文时代约处于一万年前到公元前四世纪之间, 因绳文陶器而得名[12]。 绳文时代属于新石器时代。这一时期绳文人的主要生产活动是狩猎、捕鱼与采集。绳文时代的社会形态是母系氏族社会。
而在《旷野之息》里,也被设计成了相似的背景:林克也需要从一无所有开始,利用各种工具,亲手狩猎各种动物以获取烹饪的材料、采摘各种有特殊功效的药草和浆果,从而让自己得以存活。

《旷野之息》主创访谈视频(时间位置:07:51):
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Δ【GDC2017】Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild - GDC2017
https://youtu.be/QyMsF31NdNc?si=-CrQjQF8TAcNFfwJ
Δ【Nintendo】The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – The Beginning
https://youtu.be/30jGWna4-Ns?si=lVZ_pu8jMtAO53Jd
游戏刚开始时,林克从一百年的懒觉中醒来的第一眼,看到的就是化用了绳文文化的希卡族纹饰。还有希卡族神庙、希卡族守护者的外观,也是把“绳文土器”里著名的“火焰土器”形状倒过来进行了化用[2]。总而言之,与希卡族古代文明相关的各种物体,都遍布着绳文文化的影子。

绳纹时代 - 维基百科,自由的百科全书:https://zh.wikipedia.org/wiki/绳纹时代
神庙里像干尸一样的导师其实叫做アラハバキ, 也叫做“荒吐神”或者“荒霸吐神”或者“荒脛巾神”或者“荒神様”[13]。它们是日本民间信仰的神明之一,对荒吐神最早的研究出自日本《東日流外三郡誌》。

日本神明中与斗尖荒霸吐有关的有那些? - 知乎:https://www.zhihu.com/question/389751140?ivk_sa=1024320u
《塞尔达传说:旷野之息》设定集《大师之书》(任天堂)
《東日流外三郡誌》是一本1970年前后在日本东北地区的青森县发现的古代文献。这本书争议很大,记载存疑的地方很多,在日本被认为实际上是江户时代的后人杜撰出来的一本伪史书。这部书里认为,アラハバキ其实是一个民族的名字,而不仅仅是神的名字。アラハバキ的意思是叫做アラハバキ的民族所信奉的神明。 而アラハバキ也被看作是绳文时代的神明。不过,这种神明并没有被纳入《古事记》等正统日本神话体系中,而只是日本东北地区(古代绳文族,或阿伊努族)信仰的土地神[13]。
当日本还在绳文时代时,整座日本岛的主要居民是绳文人(或称阿依努人),他们有自己的土著神信仰。后来,弥生人(渡来人)从朝鲜半岛通过海路到达了日本岛,并逐渐以通婚或战争等方式将绳文人驱逐至日本岛东北部,同时将绳文人的文化进行同化,发展出了弥生文化。其代表就是弥生人用自己的神话体系取代了绳文人的土著神信仰。弥生人所信仰的,就是《古事记》中那些宣传大和王朝正统性的天津神们。
这时,弥生人已经成为了最初的大和民族。当弥生人发现绳文人的信仰体系无法完全摧毁以后,他们就把一部分绳文人的土著神吸纳进自己的神话里,成为了国津神体系。就这样,大和王朝通过文化渗透,不断地宣传天津神击败了国津神、自己是天津神的后代,从而确立了自己的宗教正统性,同时还让绳文人心悦诚服的归顺了自己。而其它无法被吸收进来的土著神,大和王朝就彻底粉碎了这些信仰。アラハバキ“荒吐神”就属于被大和王朝粉碎的土著神。
在那本伪史书《東日流外三郡誌》里,关于アラハバキ神记录了好几点内容[12]:
1,它是外来神,不过到底是由朝鲜半岛传入日本的,亦或者是绳文人土著信仰,就不得而知了。
2,它没有被吸纳进大和王朝的神话体系里。
3,它与锻造有关,因为自古以来当地就特产砂铁,而且有祭祀锻造的习俗。
4,它与蛇(龙)有关,首先日本自古以来就有祭祀蛇神(龙神)的传统,其次古代日语里蛇的发音是“ハバ”,那么ハバキ就是蛇(龙)木的意思。

关于以上文段的一些注意事项:
感谢@大納言典侍 老师非常专业的审阅:
https://weibo.com/n/大納言典侍
(1)没有任何实际证据证明,国津神 = 绳文人
(2)本神话和考古学应该分开来考虑,这是一般常识,二者结合是几十年前的民间说法,并没有任何关键上的学术站台
(3)需要强调的第一是绳文人并不等于阿依努,冲绳一样有绳文人,长野,青森等地方都有,上述引用文段的说法,有严重的指向性和非学术性
(4)阿依努人可以说是一部分绳文人的后代但是二者不能同语。举个较近的例子,不能说今天的满人就是当年的金人,更不能说是东北地区发现的几千年前的部落人群
(5)信仰部分的话绳文信仰开始应该是典型的原始信仰,到弥生人进入之后的确发生过战乱但也并不是谁消灭谁,而是达到了共生,
(6)至于神道教,这个所谓大和王朝的信仰开始有体系出现,也是公元以后甚至是三四世纪以后的事情,作为原典的古事记则更晚
(7)*另外,绳文人和弥生人是现代考古学给出的定义名词,但在当时有多大的严密区分、他们互相是否知道对方和自己不同、有多少不同?实际上很难讲。
*但是对于当时的人来说,可能认识上只是“对方和我不是一类人”。而不会去理解为对方是那么大一个集团性新族群。
(8)完本成立的时间已经在弥生人定居之后的几百年以后了
(9)从讲究逻辑证据的学术角度来看,关于绳文人、弥生人等方面的关系,不能如此武断。

上世纪青森县的“亀ヶ岡遺跡”出土的遮光器土偶,被认作是アラハバキ[12]和洛贝利研究所里小樱桃的原型:


在我前几期视频中(https://b23.tv/8zvzVm)[15],还谈到过,每一个神庙里的导师,消失时都会出现绿色能量;席卡石板上,开启足迹模式时,也会由蓝色变成绿色。与此同时,左纳乌族相关能力的颜色被普遍认为是绿色,那么,古代希卡族和古代左纳乌族又到底有什么样的关系呢?


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另外,绳文文化中的土偶,长野县出土的日本国宝绳文维纳斯,则被认为是海利亚女神雕像的原型。(我认为另一件青森县出土的绳文粘土雕像是恶魔雕像的原型。)[16]

《塞尔达传说:旷野之息》设定集《大师之书》(任天堂)
【日本国宝】-2.土偶「绳文维纳斯、假面女神」:https://www.zhihu.com/tardis/sogou/art/92332419
绳纹时代 - 维基百科,自由的百科全书:https://zh.wikipedia.org/wiki/绳纹时代
接下来,我们来了解一下希卡族的历史。首先来看一下讲述了海拉鲁历史的古卷:

这幅古卷,其实是按照时间顺序由上至下记录了万年前海拉鲁大陆发生的故事。而在右下角的边缘处,则隐晦地记述着希卡族被海拉鲁王室驱逐的历史。由于希卡族掌握着过于强大的力量和无法掌控的科技,出于恐惧和忌惮,万年前的海利亚国王将希卡族人进行了驱逐。

图中产生分支的现代希卡族,一部分依然信仰着女神,这是在暗示有部分希卡族人在被国王驱逐的情况下依然没有选择背叛海拉鲁,现在我们知道这部分人的定居地大概率就是卡卡利科村。而另一部希卡族人不甘被海拉鲁国王所统治,脱离出来成为了依盖队,并且将希卡族族徽倒置。希卡族的古代高端黑科技也因此失传了近万年[17]。
《塞尔达传说:旷野之息》中有哪些细思恐极的细节? - 知乎:https://www.zhihu.com/question/57317653/answer/638160728
这是不是和绳文人受到弥生人驱逐的历史有些相似?
而我在文章开头,也提到了我发现的《王国之泪》预告片和海拉鲁历史古卷之间的联系[1]:

在这个视频里,壁画上的水滴,据说象征海利亚女神的眼泪。那么,野炊的pv2开头,因为女神滴下来了一滴眼泪,万物生长,生机勃勃,树苗也长成了枝繁叶茂的大树。
然而,与之对应的,是王泪的pv2,水滴是逆向升空的。运用逆向思维,让我们也将野炊1的预告片进行倒放。这时候可以看到,象征树林的壁画,开始慢慢消逝死亡。水滴回到了可能象征着女神的标志内。
那么,这是否意味着,随着盖侬复苏,草木皆枯?(德库树和呀哈哈森林是否会受影响?)
是否意味着,而林克为了再一次拯救海拉鲁大陆,需要回到一切故事最初的起源?
『塞学』原来 王泪 pv2预告里的倒放水滴,和 野炊 pv2开头部分的水滴是有关系的【王国之泪】
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三、神道教
以上是《旷野之息》中和绳文文化相关事物的一些粗略介绍,然后,让我们来稍微研究一下《旷野之息》中的日本神道教文化。
“神道”的思想认为,神的灵魂同时具有荒魂和魂两种侧面,而没有善神和恶神之分。荒魂会引发天灾、流行疫病,使人世间充满纷争。和魂则会带来风调雨顺等恩惠。任何神都同时具有这两个侧面。[18]
宗教 01 | 神道神道,神神叨叨——日本神道教简史、案内和神社巡礼 - 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30644123
《古事记》在日本神道教中,有着相当重要的地位,其中记载的神明现在也被日本的大小神社祭祀着。而神社,是“神道”的信仰中心,是日本人的精神图腾。
提到神道教文化,吉卜力工作室有一部经典的动画电影《幽灵公主》,许多人也都发现了《旷野之息》和《幽灵公主》的众多相似之处。这是因为它们都是受神道教文化极大影响的产物。不仅它们,犬夜叉、火影忍者、咒术回战等众多知名的漫画,都融有神道教的文化。

任天堂与宫崎骏的渊源:
【青沼英二】:当我不在任天堂工作时,我通常会和家人一起共度时光。我的孩子还很小,所以我不常去电影院,不过我还是看了很多影片。动作冒险类影片是我最喜欢的类型,而且宫崎骏的动画电影是我的最爱——宫崎骏是对我人生影响最大的人之一。
"When I’m not at Nintendo, I’m usually spending time with my family. My child is still young, so I’m not able to go to movie theaters, but I still watch many films. Action-adventures are my favorites, and Hayao Miyazaki’s movies are the ones I love the most—Miyazaki has been one of the biggest influences on my life." —Eiji Aonuma (Inside Zelda - Part 1)
链接:【1】https://archive.is/9o5DX#selection-281.0-281.798
【2】https://www.mariozelda.com/2017/02/22/【译】青沼英二自述/
【小田部羊一】:日本最早的动画绘制者,角色设计家之一。与如今吉卜力工作室的宫崎骏、任天堂的宫本茂曾为同事。
代表动画作品有电视动画片《少年猿飞佐助》原画 、《阿尔卑斯的少女海蒂》原画等;代表游戏作品有《超级马力欧》、《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》等。
在就读东京艺术大学日本画科后,小田部羊一进入了东映动画公司就职,当时他主要合作的同事有大冢康生、高畑勋、宫崎骏等人。当时在东映期间小田部羊一与他们合作的代表动画为《太阳王子 霍尔斯的大冒险》。
1985年小田部羊一在先前在东映共事的同事池田宏邀请之下,进入了电子游戏公司任天堂就职。在任天堂里小田部羊一担任了《超级马力欧》、《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》里众多作品的游戏插图绘制、或是角色设计相关事务。2007年则从任天堂离职,再次以自由业创作者身份活动。
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而前文提到过的灾厄盖侬,是以全身覆盖着希卡科技零部件的“土蜘蛛”形态。

图源:Calamity Ganon Art: https://www.creativeuncut.com/gallery-31/lozbotw-calamity-ganon.html
在日本神道教文化的传说中,“土蜘蛛”是『与朝廷不和而藏匿在深山老林之中的原住民死后化成的怨灵』。有个“囊蜘冢”的地方,传说那里就封印了被神武天皇捕获的巨大蜘蛛怪,也就是这个“土蜘蛛”。【文章最后添加了这部分内容关于严谨性的注意事项,感谢@大納言典侍 老师非常专业的审阅】

作者:幻想乡の小兎姬。出处:《日本绳文时代的历史文化——古日本先民为什么被叫做妖怪“土蜘蛛”?》
实际上,日本漫画里,只要是文化背景涉及到日本本土的、题材涉及斩妖/讨鬼/驱灵其中任意一项的,基本上多少都会沾点神道教的色彩。哪怕作品里没有出现明确的神道教文化符号,但在处理妖怪、鬼、灵这些元素的时候,也都有着神道教思想的底色。
哪些日本动漫融入了很强的神道教的世界观? - 知乎:https://www.zhihu.com/question/31469791/answer/257392058
在《旷野之息》中已经出现过了许多和神道教文化有关的事物:
1.比如希卡族与依盖队的青蛙:
青蛙日文为カエル、读音为 KA E RU
跟日文的帰る(かえる)同音,而帰る意思为回归,返回,回,
所以人们认为青蛙包含着人或物能够返回其本该在的地方的意义,同时也有祈愿平安回归之意。日本人通常会在出去游玩时将青蛙的小挂件或者玩偶掛挂在包上,作为一种祈求旅行者能能够平安归来的祝福。青蛙同时也有保佑财运兴旺的寓意,日本人也会在钱包里放进青蛙饰品来招财,也就是出去的钱会回來的意思。[20]。这也是前些年大火的游戏《旅行青蛙》中的文化来源。
當大家都知道日本人愛猫如命,既有 *「猫之日」,亦是人氣吉祥物外_日本_小青蛙_玩偶_宠物_猫 https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/sgh/5e4a9bcb0000000001000d81
也因此,青蛙们主要是跟神灵以及死灵等联系在一起,有魂归之处的守护神之含义。
而按照帕娅的说明,青蛙石像会为希卡族人和林克指引前进的方向。
依盖队和希卡族的标志正好相反,并且依盖队基地处的青蛙被遮住了眼睛。

2.比如神树,在旷野之息中对应克洛格森林的德库树:
还记得犬夜叉被戈薇的破魔箭钉在神木上封印的场面吗? 而在旷野之息中,德库树更像是一位先知和智者的角色,它辅佐林克拔出大师剑、对抗盖侬。实际上,神道教原本是自然崇拜。受神道教影响的日本人将值得敬拜的山岳、树木、狐狸等万物生灵的灵都称之为神。

日本神社的境内空间、参拜礼仪、神官和巫女的小知识 - 日本通
https://www.517japan.com/viewnews-102996.html
3.比如《旷野之息》DLC【英杰之诗试炼】中,必杀之剑上的纸垂和注连绳:

One-Hit Obliterator | Zeldapedia | Fandom: https://zelda-archive.fandom.com/wiki/One-Hit_Obliterator

除了鸟居之外,注连绳可以算是神社的又一个标志性设施。在日本神道教文化中,由稻草编织而成的注连绳又叫“七五三绳”,在神社几乎随处可见。注连绳在神社周围、或神殿外悬挂,表示张开了结界,同时这也是神道教中用来洁净的工具,常与纸垂一起使用。
日本神社的境内空间、参拜礼仪、神官和巫女的小知识 - 日本通:https://www.517japan.com/viewnews-102996.html


”神社。来源:tenjou / PIXTA。
《鬼滅之刃》聖地巡禮景點大公開! – skyticket旅遊指南:https://zh-tw.skyticket.com/guide/6681 “位於「劍聖之鄉」奈良縣柳生町的「天之石立神社」,是一間沒有本殿建築,只以「一刀石」這顆巨石為御神體的罕見神社。主角炭治郎在鬼殺隊最後遴選階段時,被師傅鱗瀧左近次賦予的最終使命是「用刀劈開巨岩」,在經歷不斷苦練之後,最終用刀劈開的那顆岩石與這顆一刀石極為相似,吸引全國的鬼滅迷前來朝聖。這顆石頭據說是柳生新陰流始祖的柳生石舟齋,與天狗戰鬥時劈開的巨岩。”
4.比如《王国之泪》预告片中出现的大量鸟居:
在日本传说中,人通过了鸟居,就进入了神域,鸟居是神域和人界之间的界限。很多古代的神社,因为年久失修,就只剩下了独自伫立着的鸟居。

日本神社的境内空间、参拜礼仪、神官和巫女的小知识 - 日本通:https://www.517japan.com/viewnews-102996.html
一步神域,一步人间,从鸟居看日本的神社文化_人类:https://www.sohu.com/a/393077634_99894508
在《王国之泪》预告片中,当林克通过了形似鸟居的建筑时,就疑似从海拉鲁大陆的地面进入了天空岛。

根据海拉鲁编年史的介绍,林克在塞尔达系列作品中,总是充当着连接两个世界的角色:例如光之世界与影之世界、例如现实世界和黄昏领域、例如过去与未来、例如天空与陆地。或许在《王国之泪》中,林克也将继续连接两个世界。

《塞尔达传说》系列设定集《海拉鲁编年史》(任天堂)

四、日本江之岛
日本神奈川县镰仓市有个叫做江之岛的地方,我对其也十分感兴趣。
提起江之岛这个名字,可能大家一时半会儿都还不知道是哪儿。
但如果看到江ノ電鎌倉高校前駅( 江之电镰仓高校前站)这个名字,以及下面的名场面,那大家应该就会觉得似曾相识了。

没错,江之岛就是 《灌篮高手》中晴子与樱木花道的世纪相遇处闸道口的名场面取景地。
除此之外,在《孤独摇滚》第一季第九集中,主角团四人出门旅游的目的地,也是江之岛。


拉回到《旷野之息》上。为什么说江之岛这个地方这么能引起我的兴趣呢?那是因为我在研究江之岛时,发现岛上含有了《旷野之息》和《王国之泪》预告片的大量文化组成元素。
①首先, 江之岛上曾发现过绳文时代的遗迹。
江之岛的遗迹,证明了在7000年前就已经有人类居住在江之岛[25]。
《灌篮高手》拍照圣地挤满游客,日本这座古城火了,强推江之岛_苏丹卿_新浪博客
http://blog.sina.com.cn/s/blog_75cea2d60102yvg2.html?tj=1
而本文前面部分也提到过,《旷野之息》里希卡族的设计,就大量参考了绳文时代的日本文化和文物器具。
②接着, 江之岛也有着关于龙的传说[26]。
根据收集了神奈川县古老故事和传说的《神奈川之向羽五十选》(神奈川县教育厅文化财产保护课编),里面留下了一个名为“天女和五头龙”的神话故事。
从前,镰仓市深处的森林中有一个大湖,里面住着一条叫做“五头龙”的龙。
“五头龙”是恶龙,它毁坏山林、发动洪水,村民们靠将哭泣的孩子献给五头龙作为祭祀品才得以继续生活。
一天,这里发生了一场大地震,持续了10天之久。在这之后,一位美丽的仙女带着金光从天而降。仙女弁财天从天上落下石头,在海上升起建造了一座新岛,并让人民在那里居住。
另一方面,五头龙对弁财天的美貌一见倾心。随即,五头龙就去见了弁财天,提出向她求婚。
但是仙女说:“我不能嫁给你,因为你做了坏事,你让村民受苦了,还杀了一个小孩。”弁财天回到了山洞。
震惊之余,五头龙隔天再次造访小岛,在弁财天面前发誓要改邪归正。相信这一点的弁财天接受五头龙的求婚,并与五头龙结为夫妻。
五头龙信守誓言,为村民鞠躬尽瘁,最终受到了村民的喜爱。然而,为村民们尽心尽力的五头龙,生命也终于耗尽了。最后,五头龙说:“我要化为一座山,从今以后保护这片土地, "说完,他永远沉睡了。
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简要来说,就是传说在江之岛形成之前,镰仓有一条长着五个脑袋的龙,它大闹人间,让镰仓民不聊生。后来,一位仙女降世,并且从海底升起了一座岛屿,这即为江之岛,用来安抚无家可归的人民。后来,龙对仙女一见钟情,并痛改前非,与仙女一起造福人间,最终和仙女过上了幸福的生活。龙死后,也化作了江之岛的守护神、女神的使者,一直保护着这座岛屿。相传龙是音乐和娱乐女神辩才天的使者,而辩才天是日本神话中的七福神之一,甚至德川家康也曾来进行过参拜[27]。
江之岛 - 维基百科,自由的百科全书:https://zh.wikipedia.org/wiki/江之岛

江之岛上的这位名为辩才天的音乐与演艺之神,或许也是塞尔达系列中那么喜欢出现乐器道具的原因。

而根据真实史料记载, 关于江之岛的形成,最早可追溯到钦明天皇13年。古时,每次只有等到退潮时,才会出现一条通往岛上的沙嘴。直到一场关东大地震后,江之岛才全部隆起升上地面与陆地连接。
因为江之岛对龙的崇拜,岛上遍布着龙的雕像。这和《旷野之息》中左纳乌族遍布海拉鲁大陆的龙雕像也有较大的相似之处。注意观察一下,可以看到江之岛的这种龙(狛犬?)雕像也带有和《旷野之息》中左纳乌族相似的螺旋状符号[25]。

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日本这座岛屿,七千年前就有人居住,只供奉日本七福神中的辩才天 - 每日头条
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③第三,江之岛岛上遍布着的注连绳、纸垂、鸟居等神道教物品。
前面有提到过,注连绳和纸垂可以算是神社的又一个标志性设施。注连绳的使用表示张开了结界,经常和纸垂一起使用;而鸟居是神域和人界之间的界限。江之岛岛上充满了大大小小的神社,其中含有大量的鸟居。
例如,据说五头龙死后,遗骸变成山的地方,就在江之岛站旁边,而龙湖寺所在的小山据说是龙的嘴巴。当时的村民为了供奉五头龙,在龙光寺旁建了一座神社(龙宫神社),但在1978年,在100多名教友的要求下,为了俯瞰江之岛和龙的身体,搬到了现在的位置。这就是龙宫神社,它也被认为是镰仓现存最古老的神社,除了五头龙神之外,这里还供奉着据说被奉为龙神的玉依姫命 (たまよりひめ)[26]。

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不过,进入江之岛后,岛上最醒目的神社还是属于江岛神社。江岛神社要算日本三大辩才天(弁财天)之一、地位很高的神社。(前文提到过,辩才天属于音乐和娱乐女神)。 江岛神社还祭祀除辩才天以外的神明,即日本神话中的天照大神和须佐之男命所生的三姐妹女神。三女神分别被称为边津宮(Hetsumiya)、中津宮(Nakatsumiya)、奥津宮(Okutsumiya), 这三位女神被誉为海之神、水之神和可以带来幸福和财富的女神。所以香火一直很旺盛[30]。
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《孤独摇滚》第一季第九集,主角团四人前往江之岛旅游时,去参拜许愿的江岛神社。


④第四,江之岛上的三角之力?
江之岛上,除了随处可见的龙雕像以外,还有一种随处可见的东西,相信每一位塞尔达系列的爱好者,都对其极为熟悉。这种东西也让我对江之岛的兴趣达到了最高点:

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在江之岛大多数类似的石板上, 都刻有这样形似塞尔达传说中“三角力量”的标志。不仅如此,类似的标志在江之岛上简直可以说是随处可见。


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继续深挖一下,可以知道,其实这个像塞尔达“三角力量”一样的标志,来源于日本北条氏家族的家纹:三鳞纹[33]。在历史中,北条氏家族是日本的古代豪族,鳞纹的扬名源于北条氏(镰仓时期)。根据江岛神社官网的介绍[34],镰仓伊始,时政公为了祈求子孙兴旺,于是到寺院中斋戒参拜。接近半夜之后,身着红色和服的女子突然出现在北条时政的面前,后扭转身体化为一条大蛇(据说为龙神)潜入海中,只于地下掉落了三枚鳞片。北条时政大喜,后遂用三个鳞片的标志作为家徽。

再来看看有关江岛神社御朱印和它的相关介绍[35]:

从图中,可以了解到御朱印内,左右两边上方的标志是江岛神社的社纹。左半部分的右下角,是两条龙围绕着的向三位辩才天女神祈福的印记。
北条氏 - 维基百科,自由的百科全书:https://zh.wikipedia.org/wiki/北条氏
ご祭神|江島神社について | 【公式】日本三大弁財天・江島神社:http://enoshimajinja.or.jp/gosaijin/
江岛神社 御朱印 | 御朱印:https://yuzhuyin.com/enoshima/
在我的上期视频中,曾经谈到过,塞尔达中的龙,都是海利亚女神的使者。而上述日本北条氏家族的三鳞纹家纹,传说也是由日本传说中龙的龙鳞化成。如果北条氏的三鳞纹家纹的确和塞尔达传说中的三角力量有联系,那么也可以得出猜想,三角力量最初的具象形式,即是象征着勇气智慧与力量的三片来自上古三女神的龙鳞。我猜测,这也是《旷野之息》中勇气之泉、智慧之泉、力量之泉需要供奉龙鳞的原因。

在我的视频中也谈到过,《天空之剑》中海利亚盾可以通过雷龙的试炼获得。让我们来看看海利亚盾的图案。可以看到,海利亚盾正中间,是代表了勇气智慧力量的“三角之力”;“三角之力”的正下方,是红色的庭阁鸟标志;而围绕着三角之力的左右两条条带状纹路,有理由相信,和江岛神社的御朱印相似,代表的也是两条龙向创造了三角之力的三位女神祈福。


至此,可以看到江之岛文化对整部塞尔达传说系列的制作影响之深。
五、神社空间
在《王国之泪》预告片中,大家还发现了这样一些细节:
【王国之泪】所有PV预告时间线梳理(个人理解)ver.2【Posyol】




天空岛上的大量鸟居,疑似人工建造的道路,天空岛上的古老建筑和石灯。还有新型的机器人守护者。
然而,纵观目前对于《王国之泪》预告片的解读,鸟居等标志物都被当成了一个独立的事物。不过,我认为,应当把鸟居、注连绳、道路、机器人等元素化零为整,作为神道教的神社文化整体的一个部分来考虑。
首先,先让我们了解一下什么是一个完整的神社空间[36,37]:

日本神社的境内空间、参拜礼仪、神官和巫女的小知识 - 日本通
https://www.517japan.com/viewnews-102996.html
总的来说,神社建筑以拜殿、本殿为中心,辅以鸟居、灯笼、手水舍、其他摄社、末社以及神木等设施。
神社周围环绕着镇守之森,这是神道教文化的大树情节。神社内,有一些树木也会用联系绳围住,称为神木,神木被视为神灵依附物,受到神的对待。常见的神木有杨桐树和杉树。神木通常禁止触摸和砍伐。
1.鸟居[36]
神社入口的鸟居其实是要前往神域的门,它隔开了神域和人界,立下一道结界。一个神社可以有一个以上的鸟居,通常最大的鸟居就是整个神社神域的入口,被称为「一の鳥居(第一鸟居)」。深入本殿的途中,随着区域神圣的程度提高,还可能会再遇到二の鳥居、三の鳥居。
境界的概念对神社是很重要的,因此除了鸟居以外神社中的各种垣(栅栏)、联系绳都代表了神界的界限。
近代之后很多神社在鸟居前都设有社号标,也就是神社的名字,更早之前很多小神社是连名字都没有的。

2.参道[36]
通往神社殿宇的道路叫做“参道”,意思是“参拜者走的道路”,一般都是碎石或者石板铺成。
在参道两边,还经常会有各种灯笼,最初灯笼是伴随佛教传入日本的,当时也仅仅是在寺庙的祠堂前才立有灯笼。

平安时代之后神社也开始立起灯笼,随着信众不断地捐赠,现在不少神社中拥有很大数量的灯笼。
狛(bó)犬是指立在神社入口两旁或拜殿两侧的石狮子像,它的作用是守护神灵。据说其起源可追溯到埃及的斯芬克斯像和印度的狮子像。 由于祭祀的神灵或起源的关系,也有不少神社是用其他动物作守护神兽的。比如三峰神社是将狼神格化,作为神的使者大口真神来祭祀的,而稻荷神社则是狐狸,天满宫是牛,日枝山王神社则将猴子视作神使。
沿着参道往里面走,在最后的鸟居附近通常都有“手水舍”,这是为了让参拜者在参拜之前洁净自己用的。

在拜殿和本殿之外,经常会在本殿后面或附近出现一些其他的小神社和祠堂,称为摄社、末社(摄社的规模较末社原则上稍大一些)。这些规模很小的神社也都由神社负责统一管理。
3.拜殿[36]
来到拜殿,就可以开始参拜了。这也是一般游客能进入到的最深的地方。我们平时看到的站在这里参拜的人,使用的都是“略式参拜”法。

4.本殿[36]
本殿是供奉神明的地方,也是神社的核心。进入到本殿参拜被称作“升殿参拜”或者“正式参拜”。根据神社供奉的神明所属的不同系统,本殿内部还分为“外阵”和“内阵”,外阵是神职人员举行祭祀活动的地方,内阵则供奉着作为祭祀对象的“神体”。在神体的位置上,一般安放的都是仿照皇家三神器制作的剑、镜或者玉,神明就附在上面,一般的参拜者是无法看到的。

5.正式参拜[37]
正式参拜前需在手水舍洗手和漱口。这是修禊的简化仪式,表示去除污秽、洁净身心。正式参拜时一般的行礼方式是“二拜、二拍手、一拜”,但有一些神社也会有自己规定的参拜要求。

日本建筑 - 日本主要建筑介绍:https://m.qyer.com/guide/page/Bw6LmaaclLc/
六、《王国之泪》与神社空间的关联猜想
结合上述神社空间的结构,可以将《王国之泪》预告的内容联系起来。以下是我的猜想:
首先是鸟居。《王国之泪》预告中,出现了大量疑似鸟居的建筑。在神道教文化中,鸟居象征着人界和神界的界限,跨过鸟居便是神的领域。而鸟居通常不仅仅只有一个。
从前文的神社空间结构中可以了解到,鸟居是进入神社本殿参拜神明的入口。那么,可以认为,《旷野之息》中的这些鸟居建筑也是林克进入“神域”场景,会见重要NPC的入口。


然后是参道。《王国之泪》预告中发现的这些疑似人工建造的道路,根据我的猜想,即是对应着神社的参道。同时可以看到,在天空岛的参道两侧含有若隐若现的石灯。我认为,天空岛上的这些石灯对应着参道两边灯笼。而相似的,天空岛上茂密的树林,也对应着神社周围环绕的镇守之森。
走过参道,就到达了拜殿和本殿前方。可以看到,林克进入天空岛时,也出现了由绿色能量连接驱动的机器人。我认为这些机器人就是对应着神社里守护神灵的狛犬。

天空岛上,还可以看到很多古罗马古希腊神庙式的建筑。我认为这些建筑中即包含着对应于神社中拜殿的场景。
同时,神社中需要进行正式参拜的仪式,则对应着林克即将接受的试炼。
最后,等到林克结束了试炼,就会到达对应于神社核心中本殿的场景,并且见到里面供奉着的“神明”。
这样,从鸟居到神社里的神殿,走过了一套完整的神社空间,参拜了神明。林克也对应地完成从地面到天空圣域的试炼,或许还能见到起到关键作用的NPC。




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七、其它
1.林克云端之上的信仰之跃。

如图,《王国之泪》预告片中,林克身着类似于古希腊长袍 + 外套的服饰、没有背负任何武器或防具、右手附满了符咒一样的纹路。


古希腊的人穿什么样的衣服? - 知乎:https://www.zhihu.com/question/46740252
古希腊长袍有两种,它们都要在腰部用腰带固定住,一般还要加上外套。外套也有两种,Himation和Chlamys。
在图五十七中:
图① & 图②:Himation是一种从左腋下穿过,在右肩膀固定住的外套,要比古罗马的 Toga 轻便一点。
图③: Chlamys是像披肩一样,包围左右肩膀,在右肩膀处用 Fibulae 固定,形成半肩式的结构。(野炊2预告中林克的鞋子也和本图有些相似。)
• 题外话,古希腊是个崇拜英雄(勇者)的国度,古希腊神话基本上就是英雄的颂歌。
古希腊人认为,大部分英雄是人不是神,神是永生的,人是会死的。他们也认为,最早的英雄们是神的后代,他们生而不凡,血管中流淌着神的血液。
在古希腊神话中,英雄们是肩负使命的领袖人物。他们未必总是最高领袖,而常常是最高领袖的下属。他们同样信奉勇气、智慧和力量等人类崇高品德。除此之外,团结也是英雄们的美德。
但古代希腊神话中的英雄又是可悲的,他们的结局并不总是幸福的,就算他们得到了公正的待遇或是王位,但过程常常是灾难性的,有些甚至连结局也是难逃厄运。

皮媞亚(希腊语:Πυθία,英语:Pythia),古希腊的阿波罗神女祭司,服务于帕纳塞斯山上的德尔斐神庙。她们以传达阿波罗神的神谕而闻名,被认为能预知未来。其中,德尔斐神庙开始自公元前八世纪,在古希腊世界是极为重要的信仰中心。

塞尔达公主古代衣装考察X@Chatgris8:
https://twitter.com/Chatgris8/status/1695562687713874406

巫女(みこ、ふじょ,又被称为「神子(みこ)」)是日本神社中辅助神职的职务。通常巫女身穿白色上衣及红色绯袴,代表清新、神圣、无垢的传统形象,古代有灵媒的身份。

「正しい巫女装束の描き方」/「ちぇー」[pixiv]:https://www.pixiv.net/artworks/22436704#1
还有一件事,我比较好奇:天空岛上这样上粗下细的建筑,好奇怪啊。于是我向一位港大建筑学博士请教了一下,她立马回复我了右边那两张苏黎世文化中心的图片。
2.天空岛的奇特建筑
《王国之泪》预告片中,天空岛的奇特建筑(墙上同时还有绿色符文)也是我比较好奇的一个地方。于是为了满足好奇心,我向就读于港大建筑学博士的学姐请教了一下,发现预告片中的建筑和苏黎世文化中心[39]的建筑结构有些类似。

没什么深意,纯粹觉得这种建筑结构蛮有意思。心里面好奇,想了解一下而已。
不过也说明了野炊2中的天空岛上看似怪异的建筑,其实并非完全空穴来风的设计。
3.左纳乌族的螺旋状标志
在火影忍者中,漩涡一族的家徽十分著名。

这种螺旋状的标志,其实是来自日本的鸣门涡潮(鸣门漩涡),它发生于日本四国岛的鸣门海峡,是日本流速最快的漩涡,“世界三大漩涡”之一。

而根据大师之书,在《旷野之息》中,漩涡状标志也和左纳乌族密切相关。于此同时,左纳乌族信奉水神,对水龙十分崇拜。

因此,我认为左纳乌族的漩涡状标志,也是源自于日本的鸣门涡潮。
鸣门漩涡 - 维基百科,自由的百科全书
https://zh.wikipedia.org/wiki/鸣门漩涡
3.江之岛上的龙恋之钟

而在江之岛岩屋正上方的位置,有一座取自女神与五头龙爱情传说而建造的「龙恋之钟」。
龙恋之钟对于恋人们来说是一个非常有名的景点,龙恋之钟也是见证当地流传天女与五头龙爱情修成正果的地方。在这座眼前一望无垠的相模湾的山丘上,据说在这里恋人们一起敲响钟,并在龙恋之钟旁边的铁网上挂上刻有2个人名字的锁,就可以实现永恒之爱哦[41]。
龙恋之钟-评论-去哪儿攻略:https://travel.qunar.com/p-pl5521887
日本有一部曾经特别叫座的名叫《向阳处的她》的爱情电影(2013年),其中的大部分场景都取材自镰仓的江之岛。这是一个温暖的,关于猫的报恩的故事。讲述了一只猫爱上了救命恩人,于是幻化为人来到人间成为他的妻子,期间经历的苦涩与甜蜜。

那么,和江之岛文化关系如此密切的《旷野之息》,林塞也会在王国之泪中发展出更多浪漫的爱情故事吗?会给ta们的爱情敲钟吗?(期待ing)
以上就是本文的全部内容。观点很难面面俱到。但是希望能给更多人带来启发。欢迎一键三联!
参考资料:
[1]『塞学』原来 野炊2 pv2预告里的倒放水滴,和 野炊1 pv2开头部分的水滴是有关系的【塞尔达旷野之息2】_哔哩哔哩bilibili_塞尔达传说
https://www.bilibili.com/video/BV1Y44y1B7GZ/
[2]【中字】《旷野之息》的诞生 | The Making of The Legend of Zelda Breath of the Wild_哔哩哔哩_bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV1Ek4y1z7Cr
[3]荒野之息:重新设计开放世界 - 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26630073
[4]《塞尔达传说:荒野之息》中文到来之前,你需要看看这个┃GDC2017演讲(个人汉化)_哔哩哔哩_bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV1gW411e7AX
[5]《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的? - 哔哩哔哩:https://www.bilibili.com/read/cv1996732
[6] 迪士尼乐园体验创新 | 和迪士尼学习讲故事和用户体验设计 – Runwise咨询:https://runwise.co/innovation/product-innovation/product-design/63919.html
[7]幻想工程故事【特效中英字幕】【1080P】_哔哩哔哩_bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV1Nt4y1y7MZ
[8]Disneyland vs Disney World : Which Disney Park is Better? | Travel + Leisure
https://www.travelandleisure.com/trip-ideas/disney-vacations/disneyland-vs-disney-world
[9]《荒野之息》一份全新的京都观光指南 - 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27025974
[10]当用QGIS打开塞尔达传说的地图:https://blog.geohey.com/dang-yong-qgisda-kai-sai-er-da-chuan-shuo-de-di-tu/
[11]听说荒野之息地图原型是京都,尝试两个地图对接 - 简书:https://www.jianshu.com/p/05d7268a2922
[12] 绳纹时代 - 维基百科,自由的百科全书:https://zh.wikipedia.org/wiki/绳纹时代
[13] 日本神明中与斗尖荒霸吐有关的有那些? - 知乎:https://www.zhihu.com/question/389751140?ivk_sa=1024320u
[14]《塞尔达传说:旷野之息》设定集《大师之书》(任天堂)
[15]『是猜测不是预测』死亡之山、雷之台地和元素武器?雷电长袍魔法师和左纳乌族?元素,时间,灵魂和三角之力?盘点野炊中或有关或无关的绿色能量【塞尔达传说旷野之息2】_塞尔达传说
https://www.bilibili.com/video/BV1nV411W78g?p=1&;share_medium=android&share_plat=android&share_source=COPY&share_tag=s_i×tamp=1625361747&unique_k=8zvzVm
[16] 【日本国宝】-2.土偶「绳文维纳斯、假面女神」:https://www.zhihu.com/tardis/sogou/art/92332419
[17] 《塞尔达传说:旷野之息》中有哪些细思恐极的细节? - 知乎:https://www.zhihu.com/question/57317653/answer/638160728
[18] 宗教 01 | 神道神道,神神叨叨——日本神道教简史、案内和神社巡礼 - 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30644123
[19] 哪些日本动漫融入了很强的神道教的世界观? - 知乎:https://www.zhihu.com/question/31469791/answer/257392058
[20] 當大家都知道日本人愛猫如命,既有 *「猫之日」,亦是人氣吉祥物外_日本_小青蛙_玩偶_宠物_猫:https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/sgh/5e4a9bcb0000000001000d81
[21]日本神社的境内空间、参拜礼仪、神官和巫女的小知识 - 日本通:https://www.517japan.com/viewnews-102996.html
[22] One-Hit Obliterator | Zeldapedia | Fandom: https://zelda-archive.fandom.com/wiki/One-Hit_Obliterator
[23] 一步神域,一步人间,从鸟居看日本的神社文化_人类:https://www.sohu.com/a/393077634_99894508
[24] 《塞尔达传说》系列设定集《海拉鲁编年史》(任天堂)
[25]《灌篮高手》拍照圣地挤满游客,日本这座古城火了,强推江之岛_苏丹卿_新浪博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_75cea2d60102yvg2.html?tj=1
[26] 女神が創った信仰の島。江ノ島|ハマトク:https://hama-toku.jp/saihakken/03/enoshima/
[27] 江之岛 - 维基百科,自由的百科全书:https://zh.wikipedia.org/wiki/江之岛
[28]日本这座岛屿,七千年前就有人居住,只供奉日本七福神中的辩才天 - 每日头条:https://kknews.cc/zh-sg/travel/e6l988y.html
[29]IKIDANE NIPPON(粹日本)-日本旅游达人手记:https://ikidane-nippon.com/zh-hans/interest/palace-of-the-dragon-king-shrine-ryugu-jinja
[30] 日本三大辩才天之一“江岛神社”,值得一见之处 | MATCHA -日本旅游网络杂志:https://matcha-jp.com/cn/4470
[31] 趣媸甲骨纹仙贝——江之岛的传说故事_手机搜狐网:https://m.sohu.com/a/341397201_120109620
[32] 編集部チャレンジ!「トライフォース1000個見つけるまで帰れま1000」 | Nintendo DREAM WEB:https://www.ndw.jp/tri_hiropon/
[33]北条氏 - 维基百科,自由的百科全书:https://zh.wikipedia.org/wiki/北条氏
[34]ご祭神|江島神社について | 【公式】日本三大弁財天・江島神社:http://enoshimajinja.or.jp/gosaijin/
[35]江岛神社 御朱印 | 御朱印:https://yuzhuyin.com/enoshima/
[36]日本神社的境内空间、参拜礼仪、神官和巫女的小知识 - 日本通:https://www.517japan.com/viewnews-102996.html
[37] 日本建筑 - 日本主要建筑介绍:https://m.qyer.com/guide/page/Bw6LmaaclLc/
[38] 古希腊的人穿什么样的衣服? - 知乎:https://www.zhihu.com/question/46740252
[39]瑞士最重要的当代舞蹈中心建筑——苏黎世文化中心:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1659482413697578644&wfr=spider&for=pc
[40]鸣门漩涡 - 维基百科,自由的百科全书:https://zh.wikipedia.org/wiki/鸣门漩涡
[41]龙恋之钟-评论-去哪儿攻略:https://travel.qunar.com/p-pl5521887