

7.5:这天有事没狩猎,所以全是0;

7.6:迅龙4’28发片啦,泥翁也推进了;
7.7:迅龙推进2秒,不发图了;

7.8:7把毒妖鸟居然翻新了所有前五成绩,第四阶段的计划开始了,另外制定了一些具体的目标:


换算的过程是减去35秒的差除以血量百分比再加回35秒,并不形成多强的对比,只是划个目标线,不过经我调整的这个目标时间一定程度上能表现出怪物间的差距,当然也限于我的理解,到下个阶段肯定会更合理的hhh



大家好,我是近战猎人TabYz,我不认可本作双刀的铁虫斩丝,所以决定不使用。具体论述参见《R榜》。
规则:v1.0装备,无限制-突进斩-虫云纵-讨伐
(游戏版本到v3.0的影响:随从等级上限由35到50提升了基础数值、鬼人状态下不能加速触发力量解放的bug被修复导致有10~20%会心提前了70秒。护石应该不循环了,但雷神龙亮灯外观却是灭灯肉质的bug还是遇到。)虽然是无限制,但主要是带随从以及因地制宜地利用猎具生物,原则上不使用陷阱,目前表内成绩均为无陷阱(妃蜘蛛流程中为阻止换区可能在路上预放陷阱,但目前还没有此种方式的成绩入表)。(装备包括武器防具装饰珠、随从武器防具,装饰珠意味着更新的以琉璃原珠为材料的装饰珠都不能使用。)
最受重视的数据是前五平均值,减少一些运气的成分,让人更容易调整心态。
今后游玩的方向就是推进计划,以提升前五平均值为主要目标,也方便我选择下一个课题。课题怪物会针对设计动作演算配装实践并分享,发在《指南》,也会增加发视频概率。
因为体现的是日期当天的狩猎,所以比起总榜或R磅标识的发布日期会一直晚一天。
每只怪下面右侧的五格分别是:第一二格,左侧成绩在同星级的40条记录中的排名,方便选择突破对象;第三格,本怪五条成绩与最好成绩的差的平均值除以最好成绩,我觉得比方差更直观,比秒数更易横向对比,能反映现存成绩是否已经趋于稳定,或个别成绩实乃侥幸(例如打雷神龙又慢又稳定,是真的菜);第四五格,左侧成绩在全部160条记录中的排名,最后十名变红,标出薄弱环节,方便处理拉跨的成绩,最后应该会变成传统走地双刀或我本人最难处理好的怪。
另外我发现这张Excel完全可以分享给大家,在另一页表的怪物下侧登记成绩,公式会自动取前五并计算相关数据,有需要的可以私信我。另一页登记成绩的表参看《一篇奇怪的狩猎记录数据转换过程》网页链接
本表成绩传到B站的视频有:
伞鸟 2'57 网页链接
雌火龙 3'00 网页链接
泥鱼龙 4'02 网页链接
迅龙 3'28 网页链接
雄火龙 4'25 网页链接
泡狐龙 3'57 网页链接
《R榜》——《MHR双刀 R规则竞速榜》网页链接
《指南》——《MHR传统走地双刀 配装打法指南》 网页链接