无尽路数
无尽这一命题解决于2009年夏天,当时对于一个阵型是否能无尽的定义十分简单——从0冲上1000f即可。时至今日,这条规则依旧适用。 但由于1000F冲关时间过长,费时费力,且很多时候完全无必要。于是乎,人们想出了其他证明无尽的方法… 要求: 四大僵尸抗性 1、红眼抗性 无尽就是应对红眼的艺术。布置io、操作用冰和灰烬处理,次要处理方式为连续垫材(变相局部用冰)。连最为基本的红眼都处理不了,何以成阵? 证伪方式: 1、自然出怪数量在13怪以上(最好12怪及以下)。忽略、弱化红眼这一无尽中的根本问题。本人不才,也打过很多类似的视频。 2、借助TSV或暂停键大量进行秒放垫材操作。如,双冰带卡单7列曾(无任何其他io辅助打击红眼,包括冰瓜溅射)直面原速红眼压力,过于依赖TSV强大的容错率。该布置以人类手速和耐力无法手控。 2、小丑抗性 无炮则是应对小丑的艺术。解决方式布阵io、冰加合理曾位、灰烬处理和补曾/花。小丑是最容易通过SL大法进行弱化的问题。 衍生话题:关于严谨控丑和有限控丑 因由有限控丑推算严谨控丑。具备有限控丑的条件为: 1、阵型io较高(非五车场地以io分布较为平整的FE/MGE四列全行排曾为分界线,2级io左右,高于这个io为高io,低于这个io为低io,五车场地以核聚变为分界线),经常放羊的行数炸率大于千分之一。 2、被炸曾后能够不丢关键植物继续打2F全难慢速。 3、较多关卡能够带上曾套件。 客观条件为:阳光能支撑补曾/花的消耗。 若有一点不能满足,则必须严谨控丑。 严谨控丑概念: 1、布阵每行每列的小丑炸率各低于千分之一。 2、慢速关在合理操作(冰、灰烬)及布阵下全场炸率低于千分之一。 3、炸灰烬风险为零或被炸一次后能接着玩全难关。 灰色地带:变速无法补曾无法全控丑的阵,默许适当放几波丑。 由此得出RE场景无炮不满足有限控丑条件(卡槽限制几乎无法补曾),必须严谨控丑。DE长矛、沙皇炸弹、核聚变这类低io白天双核阵,也是同理(c4io节奏慢速关边路会每4w放一次羊,且又难以补曾)。 证伪方式: 1、有限控丑阵见上文论证。杜绝一切以有限控丑为幌子,选择不控丑、无视小丑的消极行为。放羊绝对不等于不控丑。 2、SL难以证伪,只能靠其他人监督,以经验证伪(比如依照控丑定式判断)。也可以作者本人直播打。 3、判断阵型是否具备合格的小丑抗性,可刷小丑单独测试小丑抗性,若场上有瓜,则需增加其他僵尸模拟实战中僵尸挡瓜的现象。 3、冰车抗性 五车场地是针对冰车的艺术。解决方式是布置io、炸和扎。灰烬和地刺CD有限,无法处理的行数就需要设计一个合理的构造(几乎所有构造都必须严谨车抗)。 推荐测试出怪/证伪:4—10F车+铁+橄出怪可加舞王。红白关多用灰烬,顺带一起处理冰车,无需单独刷小鬼测试冰车抗性。 4、橄榄抗性 排曾克星。 解决方案(针对无法同时垫橄榄和撑杆的冰车场地), 1、抗性较低情况,每波都炸或冰杀。 2、抗性中等情况,间隔用炸,清除余留僵尸。 3、抗性较高情况,间隔冰杀,适合冰瓜多的构造。 4、放羊和戴套,适合3级io布置,NE场景和戴套后依旧具备车抗的行数。 进家可能 两路放空,双曾io守空路橄榄。 理想的:完美情况为核处理一波;冰在合理位置冰杀;又或者是樱桃处理一波;小喷垫一下没冰在合理位置的橄榄。 现实则是为兼顾边路低速的红眼,核武前置,漏炸一整波橄榄;意外刷新、刷新延迟导致不可能冰在合理的位置;樱桃和核武同理;小喷不仅要被橄榄啃,还要被巨人砸、双车碾、篮球砸、小鬼啃、梯子啃,偶尔垫一波还差不多,次次如此难。 合理的方案: 加至3级io;垫南瓜,用大蒜(破坏命题方案);椒、瓜、樱、魅惑菇单独处理。 两大压力 阳光压力和南瓜压力 都需冲关(50F起步)论证,之前有相似的可略过,只打演示关即可。 论证阳光需考虑各种僵尸的抗性,出某种僵尸或僵尸组合的关卡是否需要额外的卡片带了的额外消耗。 主要产生南瓜压力问题的僵尸:矿、鬼、豚、潜、桶。次要:橄、巨。其余略。 除io处理外,矿工可用晚冰冰杀方式或核武和辣椒顺带处理。小鬼则搭梯。海豚可垫荷叶,前提是6-9列皆空出。橄榄、铁桶、潜水用大蒜。 流言终结者——单曾守后场。io为主,搭梯、冰杀、炸掉为辅,不可能守不住。 证伪: 1、阳光。8000阳光开局,中途阳光数值低于一次慢速全难的消耗。原因,和炸曾后不能继续玩同一个性质。 2、南瓜。冲关还是冲关。 其余僵尸抗性 1、白眼(小鬼)抗性 全方面被红眼覆盖,主要影响经济和南瓜压力,略。 单地刺王或双地刺守后场另有小鬼进家威胁,需注意。 2、舞王抗性 针对布置有前置到7-8列的裸曾。处理方法:布置具备3级io,受植物攻速影响还需要垫、冰、炸处理漏网之鱼。 红眼关曾磨损率较高不合格。 3、跳跳抗性 直接影响到脑子安全。 证伪:早冰(时机为:预判冰—7列曾冰)单曾的io同时守两路以上的僵尸,且无高坚果。冰衔接无法完美衔接,跳跳会提前减速,导致进入曾哥攻击范围的跳跳无法进入减速状态。单行跳跳直接辣椒双烧,而樱桃和窝瓜又不可能只为针对跳跳单独放置。 原因: 1、刷新延迟,冰衔接时机不对。 即使可凭借辅助同时放樱椒也无法完美解决。 2、意外刷新,冰CD恢复跟不上。 无解,常见于W10后,为冰杀小偷,冰时机后移,导致意外刷新,凉凉。 3、核武漏炸对应的边路跳跳,核武后置,缺点是会漏炸本波对应的边路慢速僵尸。核位较少多为前场核位的阵型出现此情况无解。 灰色地带:因跳跳特性,跳过植物速度比在平地上走快,仅双曾io且该行数同时有3排植物,原速跳跳有极低极低极低概率进家,若此情况发生,合理SL即可。 4、海豚和潜水抗性 水路放空命题的祖宗。 海豚冰杀为主(至少具备完整的2曾io),炸垫为辅。 潜水用核樱炸,漏炸垫处理。其余处理方法是废案,略。 其余威胁不大或情况极其特殊才会产生威胁的僵尸,略。 极限阵外加一前提,无视阳光可无尽。 炮阵因为春哥伤害固定,方便计算,刷新不固定情况极少,能够完全数据化,还有键控这一能使操作极其规整,无误差的辅助出现。遂,炮阵逐渐舍弃了冲关证明可否无尽这一方法(甚至连变速都很少出现),几乎只打9-10怪的极限全红验证无尽(过于简陋的证明无尽方案,带来的副作用就是炮阵假阵盛行)。 无炮以io和冰、灰烬为主,垫材为辅。受植物攻速、僵尸速度不等、io不规则,且少一种僵尸就有可能对刷新速度产生较大的影响。致使无炮难以数据化,论证可否无尽工序繁琐。现由本人整理和补充。 演示关(慢/变/极速)全合格,可无尽。 以上1项不合格,不可无尽。 1-3项不合格,尚有继续研究价值。 无继续衍生研究意义的假阵标准: 1、红眼、小丑其中有一项不合格。经典假阵,市面上流传最广的假阵,没点底子也看不出。 2、其他项,3项及以上不合格。继续研究纯属浪费时间。 3、无法处理变速和极速关。垃圾中的垃圾,建议趁早放弃,另辟蹊径,何必在一颗树上吊死。 挂羊头卖狗肉类——观赏花 布阵花数“明显”不够,四不像。你说这是极限阵吧,可这加了花。你说这是非极限阵吧,可这阵随便啥关,阳光都蹭蹭往下掉。
关于TSV,借助TSV极高的容错(能极大的弱化红眼对阵型的影响)和操作者本身实力过硬外加频繁SL,甚至连FE太极无炮、RE无神等这种含三项以上问题的假阵冲到50F左右。若现在不对TSV使用加以限制,恐怕以后偷梁换柱、鱼目混珠的情况会更多。若不加进行规范,助长歪风邪气,底子不够的人很容易着了道。以此发展之后甚至会成为常态,倒是想加以约束也来不及了。
要求(搬自前动态,针对阵解演示关、阵解冲关和表演视频,娱乐等原因请随意):
1、DE/RE在前场放黑核可使用TSV;
2、长生存(目标50F)NE/FE/ME/MGE放黑核、樱桃、辣椒防小丑可使用TSV;
3、RE/ME因节奏需要使用车底炸,允许使用TSV;
4、NE/FE/ME/MGE四列曾早冰控丑,需用到预判白冰控丑,允许使用TSV;
5、禁止同一时间段使用TSV滞留时间超过2秒(具体原因见上个动态);
6、禁止一切因操作失误导致需要使用TSV。比如铲南瓜,失误了按暂停键去。
对于冲上1000F的阵(至少每10F一录),即使你是拿一个有3项以上问题的阵,我也认可该阵能稳定无尽(笑)。