
本文为茶馆工作室成员 @电量量 撰写。B站专栏没有内链,请到评论区查看文章所有链接。
经过wiki和原团队一年半的付出,文言文终于加入Minecraft原版游戏了。作为文言文项目的创始人,我倍感兴奋、激动,同时也有些愧疚、担心,and here’s why:
说实话,文言文项目纯粹只是“疫情在家闲着没事干于是脑袋一热搞出来的娱乐项目”。但是灵感是主要是由我们MCWiki的一个编辑者闲聊群(即“茶馆”,这也是“茶馆工作室”名称的由来)获得的。换句话说,文言文翻译暂且只是“整活”语言,请不要当真。
没有想到,在项目成立5天后,就有人参与进来了。

确定了类“译名标准化”的 Glossary 翻译模式。
基本确定了基础方块、物品的译名。
创建GitHub仓库。
招了一些人。
语言包项目在2020年的年中开始,到2021年年初,是处于门可罗雀的状态的。疫情慢慢退去,大家该开学开学,该上班上班;最开始的那股冲劲、热情也消失了。无论如何,这一段时期我们也不是没有成果。
搬迁到Crowdin。
搬迁到茶馆工作室。
略微推进进度(真的很略微)。
2021年年初,Mojang貌似修好了他们的脚本,重新开始添加新语言,于是文言在2020年就已经提交好的申请被通过了。
校对员a20001017(aka Cuervo / CuervoCarlos)首先向Mojang提出把原GitHub仓库的翻译导入,但Mojang方面许久没有回音。于是,茶馆工作室成员我和_LittleC_写了一个脚本,开始批量导入原有翻译。但由于我的个人疏忽,错导入了一些台译字符串,貌似至今在游戏中仍有残留。
原本死气沉沉的文言群再一次活跃了起来!中文Wiki和原团队成员在有限的寒假和之后的节假日中加紧讨论Glossary,争取在1.17发布前完善并实装之。可惜这个目标没有实现,但无论是翻译组成员还是两位Proofreader(上文提及的a2,还有ff98sha)都十分期待、并尝试着为新语言的加入做准备。
语言包时期,我们最缺的就是人。
有人可能知道,我曾在MCBBS上发过腚,目的其实就是吊吊胃口,顺便招人,然后举行了一个(超级简单的)CTF。现在是时候揭秘通关的方法了。
在此之后,我们尝试过:
在MCBBS招人
在MC吧招人
在各种群里招人
显然,我们人是招到了,但是素质和活跃程度就是另一说了。在官方语言时期的集中讨论的活跃程度——说实话——并不如人意。
今天(2021.6.30)早上,我垂死病中惊坐起,发现文言文竟然实装了。但是文言尚未完善,这并不是我们意料之中的,于是群里很快就有了这样的疑虑:
比如,营销号带个节奏: 小编给大家带来新闻,我的世界加入文言文了。但是,<截图>可以看到这个文言文非常奇怪,比如xxx和xxx,非常好笑,大家有什么看法呢? 评论1:xxx这个翻译笑死我了,这配叫文言文? 评论2:xxx应该用xxx才好吧 评论3:没做好就敢往游戏里加? 评论4:年度笑话预订 —— 一位翻译组成员
于是,来自天枢开发组和茶馆工作室的古镇天马上联系了多名MC UP主(如籽岷、XK、苏打等),委托他们传达了两点:
这个语言还不完善,只是先行加入了游戏。
如果你有更好的意见或建议,欢迎在Crowdin提交,有可能会被应用进游戏。
下面摘录一些翻译组成员的回应,以供参考:
……此次文言翻译加入游戏过于突然,以至于我们并没有做好充足的准备。我们的翻译进度是98%,但审核进度仅为58%。根据Mojang的翻译机制,已翻译未审核的词条将选取最近提交的译名/最高投票的译名,而这些译名并未经过审核,也就会导致译名质量参差和不统一的问题。…… —— @ff98sha
欢迎前往Crowdin自行修正错误。……文言文的所有翻译均由玩家提交,审定人员对于低质量翻译是不会按下采纳按钮的,但是Mojang的打包方式会将未采纳的翻译也打包进去,导致鱼目混珠。责任不能全让审定人员背。 另外作为梗体中文(茶馆工作室)的制作人员之一,文言项目很早也就有考虑,GitHub也有repo,本来也没准备说加入官方,谁知道在Crowdin讨论区里面发了个申请(申请里面也指向了那个repo),Mojang就直接在翻译平台加了这个语言选项(我们也把repo里面的翻译人工导入了翻译平台),甚至在这么一个不巧的时间点加入到了游戏里面。但据统计,repo里面的翻译不到一半,也就是说近六成是其他玩家提交的,难免混杂有简体/基翻等等。 虽然我们都不是专业人士,但是我们在审定的时候依然进行了多方考证。时间所限,我们不能马上审定完所有的翻译,因而如果在未审定的部分有重大错误的情况,还请各位在Crowdin提出自己的意见,及时提交Issue,以免误导。 —— @LakeJason
是Mojang的新活?
不是。文言文纯粹是由中文玩家社群自行发起的项目。
垃圾玩意,建议删了。
您来翻,您来删。
你们这破翻译组有古汉语专业的吗?没有吧,呵,这还敢加入游戏?
本来就是整活语言,没有古汉语专业又不是不能翻。
另:如果真的有这方面的看到这篇文章,请速联系我们,不胜荣幸。
Mojang有这时间不如去干点好事。
这是社区整的。
到底是哪个朝代/时期的文言?
我们自己也争论了很久,现在定了:宋。
作为一个整活语言,文言文用了一年零三个月上线。为什么?
中华上下五千年,文化是博大精深的、难以理解的、需要刁钻、揣摩的。
贯穿整个历史,中文作为一个语言,是不断迭代、进步的。其中抛弃了许多异体字、繁体字,而这些字,用不用、怎么用、用哪个,都是很大的难题。这就比如“准”“準”和“複”“復”“覆”。某些字是在演化的(如“凷”“塊”“块”)。因为我们要开始翻译,不能没个落脚点,于是我们认为应该跟随维基大典(维基百科文言版),有古字用古字——事实证明这个选择很成问题。后来的结论是:
不要為了生僻而生僻就好了
简繁体在一开始就已决定好。
正文書繁體,以承古風。常言不為限。
很多物品在古代是不存在的。原本我们认为应该找一个古代的对应实物,如键盘对于活字印刷的字盘。但就在刚刚,我们再一次讨论,得出“保留原文”的方案,毕竟这样是为了古而古,为了文而文。
Minecraft中的自造词很多。不知道大家知不知道Craft Lawrence——第一届简中的审定人员。他对文言文有着很高的理解,于是当年的简中就成了:Stray“流髑”、Vex“猥傀”、Chorus Fruit“紫影果”(少去了Chorus义)、Illager“刌民”(文不达意)。这些译名已经在CL退休后批判下来了,但是其中某些放在文言里就格外合适。这也包括Netherite“下界玄铁”等。
众所周知,汉语中——尤其是古汉语中——一字、一词多义的现象极其多。我们对有歧义的字词的处理经过了很长的时间,才终于得到了共识:
有歧义者,其义虽达,舍之。
对较早的外来词,我们参考了近代著名翻译家严复先生所选的“严译”。严译闻名于“不走寻常路”,但更多的考虑了中文的自身特性。具体可在这里查看。特别感谢“胜为士”在这方面的研究以及慷慨奉献。其他古籍的参考,我们使用了中国哲学书电子化计划,感谢此计划的参与者。
不一致性(inconsistency)
Glossary不完整
ff98sha——Crowdin校对
a20001017——Crowdin校对,推动文言加入Crowdin
Miemie Method(方法放寒假)——第一位加入项目的成员、早期的Glossary编写、活跃商定译名
HlDoramon——创建了文言商定QQ群、早期成员
LakeJason——早期成员、活跃商定译名
Torrekie、Lxazl5770、御龙九秋、信平、Wisky、Buckeeet——提出了很多宝贵建议
乙烯中国——提出了很多宝贵批评
落天望月——提出了很多宝贵批评建议
真然ZR、XiaoXinStars、5tyu6f、ChapterII、Next Page、邹陈云飞、Species5618、古镇天、The Best Villager、电童——活跃商定译名
MineCreeper、充电旅人、方雯昊天——早期成员
文言文过早地上线了,它是认真但还是整活的语言,所以别当真。不喜勿喷。
都在一旁说闲话不提点建议不会变得更好,欢迎到Crowdin参与建设,欢迎到此提交您的宝贵建议。