【快捷键】
RMB 旋转视角
Alt + RMB 移动视角
Alt(松) + RMB 缩放视角
Ctrl + N 新建画布(不在Edit Mode时)
Ctrl + S == File --> Save As 保存文档 [UndoHistory不保存历史] - History可以存储10,000步
Alt + Invert反选 / Brush反向
U Intensity
S Size
B Brushes
BST Standard Brush 标准
Shift + Smooth Brush 平滑
BCB Clay Buildup Brush 堆积
BDS Dam Standard Brush 刻入/ 皱纹
BTD Trim Dynamic Brush 磨平
BMV Move Brush 拖动 / 推动
BIN Inflate Brush 膨胀
BB Blob 随机起伏
BPI Pinch 捏边
BZR ZRemesher Guide 画Flow
Shift + F 显示网格
Ctrl + D == Geometry --> Divide 细化级数 [ 网格数 x 4 ]
Shift + D 降级
D 升级
X Symmetry对称 == Transform --> Active Symmetry - [Posable Symmetry用于不对称网格仍有对称画笔能力]
C 吸色
Z Spotlight模式 - Draw模式 转换
Shift + Z 打开/ 关闭Spotlight
Ctrl + 框选物体 Mask遮罩
Ctrl + 单击背景 Invert Mask
Ctrl + Alt + Draw Subtract Mask修剪Mask
Ctrl + 单击物体 Blur Mask 模糊遮罩边界
Ctrl + 框选背景 去除遮罩 / DynaMesh [DynaMesh选择了之时]
Ctrl + Move 复制
Ctrl + 单击UV Shell [Move模式下] 选择并调整Shell
Ctrl + Shift 选择Select / 剪切选择部分Trim / 剪切非选部分Clip / 分割组Slice
- Ctrl + Shift + Alt Curve Slice定点 / Select 隐藏所选
Ctrl + Shift + 框选背景 显示隐藏的,隐藏显示的
Ctrl + Shift + 单击色块 显示选择色块
Ctrl + Shift + 单击背景 显示全部色块
Ctrl + W 变色/ 分组 [Mask部分 / 单独显示部分]
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【目前进度可能用到ZBrush的情况】
1. 一键UV Unwrap - 一定展得均匀,只需在意接缝位置和UV Layout
2. Sculpting - MC画笔不管事儿的
3. 手绘Texture - 遮盖UV接缝/ 素材没有的或需要细化的Texture / Spotlight画投射Texutre
4. ZRemesher / Retopology 网格重分布/ 加减面数
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【ZBrush和C4D BodyPaint不同点】
1. ZBrush可以在画的同时Sculpt [Zadd]
2. ZBrush可以Spotlight Projection Texture 画照片投射贴图
3. ZBrush有压感
4. ZBrush是PolyPaint,贴图分辨率和网格级数有关
C4D 是 BodyPaint,即使网格数很小,贴图分辨率另外设置
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【Icons】
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【Customize UI自定义布局】
1. Preferences --> Config --> Enable Customize
2. Ctrl + Alt + 拖拽 拖拽图标到想要到的地方
3. Store Config 保存布局
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【GoZ】
C4D和ZBrush桥梁 - 根据模型名字进行传递和覆盖
1.导到ZBrush中时,作为一个Tool,由中间往下拖拽
2. 导出ZBrush时,打开Floor看看模型方向
3. 导出ZBrush的模型自动变为Lv.1,细节部分靠Map
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【Glimps】
1. Rgb / M / Zadd
2. Brush Type
3. Stroke - Dots / DragRec / Spray
4. Alpha - Alpha & Pattern
5. 面数 / 网格级数
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【Dynamesh】
没有Divide那么Heavy,自动均匀布线,融合物体 / 多数模型塑形阶段都用Dynamesh
Dynamesh[选中] + Ctrl + 框选背景
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【Material】
1. 赋予材质:选Material --> M模式 --> Color - FillObject
2. 材质类别:Quick Pick快速选择 / MatCap 有灯光信息红配到Shader中 / Standard 可自由调整light光线方向
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【Unwrap UV】
1. ZPlugin --> UV Master --> Work on Clone在克隆物上展UV / Enable Control Painting - Protect 保护(红色) Attract 接缝(蓝色) / Check Seams --> Unwrap --> Flatten
2. Copy UVs --> 选原物体 Past UVs
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【Unwrap UV - PolyGroup】
1. ZPlugin --> UV Master --> Work on Clone在克隆物上展UV
2. Shift + F 显示网格
3. Ctrl + Shift + Alt + 框选物体 [SelectRec + Lasso] 隐藏所选
4. Ctrl + Shift + 框选空白处 显示隐藏的,隐藏显示的
5. Ctrl + W 变色/ 分组
6. UV Master --> Polygroups --> Enable Control Painting - Protect 边界(蓝色) Attract 保护(红色) / Check Seams --> Unwrap --> Flatten
*若不能CTRL + W分组,也就不能把单独显示的网格再隐藏部分 (Ctrl + Shift + Alt + 框选物体 [SelectRec + Lasso] ),此时Make Polymesh3D
编辑UV Layout:
7. Polygroups --> Auto Groups 把每个shell分组 [以防之前通过Symmetry分到同一组的两个shell]
8. Ctrl + 单击UV Shell [Move模式下] 选择并调整Shell
* Mask情况下Move旋转平移 - 调整Axis
9. Copy UVs --> 选原物体 Past UVs
*没有UV的情况下,模型也能雕刻,只是无法输出有效Texture Map而已
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【PolyGroup制造】
打开网格显示 Shift + F
1. 通过Select单独显示 --> Ctrl + W
2. Ctrl + Shift 分割组Slice
3. Mask --> Ctrl + W
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【PolyPaint】
1. PolyPaint的分辨率Resolution和Subdivision级别有关,面数先升为7,000Mil + 再开始画
2. 吸色方法:A. 指针 + C B. 从色盘中央拖到窗口
3. 油漆桶:Color --> FillObject
4. PolyPaint会被Texture Map覆盖 (以下为解决方法)
5. 把Texture Map转化为PolyPaint:PolyPaint -->PolyPaint from Texture [Texture Off]
*Textures.com / Poliigon 找投射素材
6. Spotlight 照片投射贴图绘制 Texture --> 选择图片 --> 加减号图标变为Sportlight --> Z Spotlight模式 - Draw模式 转换 / 升高Spotlight Radius可以Draw模式时隐藏照片 --> Material变为SkinShade4(白色)
7. 手绘贴图之后CrazyBump制作Normal / Displacement / Roughness / Reflection Map
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【Export Texture】
1. UV Map --> UV Map Size 4096
2. 输出Texture Map:Texture Map --> Create New from PolyPaint --> Clone Txtr --> Export
3. 输出Cavity Map:Masking --> Mask By Cavity / Texture Map --> Create New from Masking --> Clone Txtr --> Export
4. 输出Displacement Map:模型分级数调到Lv.1 / Displacement Map --> Create DispMap --> Clone Txtr --> Export
5. 输出Normal Map:模型分级数调到Lv.1 / Normal Map --> Create NormalMap --> Clone Txtr --> Export
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【ZRemesher】
模型增减面数/ 根据流向重布线
1. 方法A. W --> Setting --> Remesh by ZRemesher --> 拖动右上角小锥调节面数[但PolyGroup会消失]
2. 方法B. Geometry --> ZRemesher --> KeepGroups保存PolyGroups / Target Polygons Count 网格级数 / BZR ZRemesher Guide 画Flow --> ZRemesher [Alt + ZRemesher可以换一组布线]
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【打开双面材质】
Display Properties --> Double
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【增加物体 / 分裂PolyGroup / 合并PolyGroup】
SubTools --> Append
SubTools --> Split --> Group Split
--> Merge --> Merge Down/ Merge Visible