ZBrush小笔记
想在3DMax里买房的小序
2021年07月01日 00:07

ZBrush小笔记

【快捷键】

RMB            旋转视角

Alt + RMB            移动视角

Alt(松) + RMB            缩放视角

Ctrl + N            新建画布(不在Edit Mode时)

Ctrl + S == File --> Save As            保存文档  [UndoHistory不保存历史] - History可以存储10,000步

Alt +            Invert反选 / Brush反向

U            Intensity

S            Size

B            Brushes

BST            Standard Brush 标准

Shift +            Smooth Brush 平滑

BCB            Clay Buildup Brush 堆积

BDS            Dam Standard Brush 刻入/ 皱纹

BTD            Trim Dynamic Brush 磨平

BMV            Move Brush 拖动 / 推动

BIN            Inflate Brush 膨胀

BB            Blob 随机起伏

BPI            Pinch 捏边

BZR           ZRemesher Guide  画Flow

Shift + F            显示网格

Ctrl + D == Geometry --> Divide            细化级数  [ 网格数 x 4 ]

Shift + D            降级

D            升级

X            Symmetry对称 == Transform --> Active Symmetry  -  [Posable Symmetry用于不对称网格仍有对称画笔能力]

C            吸色

Z             Spotlight模式 - Draw模式 转换

Shift + Z                打开/ 关闭Spotlight

Ctrl + 框选物体            Mask遮罩

Ctrl + 单击背景            Invert Mask

Ctrl + Alt + Draw            Subtract Mask修剪Mask

Ctrl + 单击物体            Blur Mask 模糊遮罩边界

Ctrl + 框选背景            去除遮罩 / DynaMesh [DynaMesh选择了之时]

Ctrl + Move            复制

Ctrl + 单击UV Shell [Move模式下]           选择并调整Shell

Ctrl + Shift            选择Select / 剪切选择部分Trim / 剪切非选部分Clip / 分割组Slice

- Ctrl + Shift + Alt                 Curve Slice定点  /   Select 隐藏所选

Ctrl + Shift + 框选背景            显示隐藏的,隐藏显示的

Ctrl + Shift + 单击色块            显示选择色块

Ctrl + Shift + 单击背景            显示全部色块

Ctrl + W            变色/ 分组      [Mask部分 / 单独显示部分]

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【目前进度可能用到ZBrush的情况】

1. 一键UV Unwrap - 一定展得均匀,只需在意接缝位置和UV Layout

2. Sculpting - MC画笔不管事儿的

3. 手绘Texture - 遮盖UV接缝/ 素材没有的或需要细化的Texture / Spotlight画投射Texutre

4. ZRemesher / Retopology    网格重分布/ 加减面数

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【ZBrush和C4D BodyPaint不同点】

1. ZBrush可以在画的同时Sculpt [Zadd]

2. ZBrush可以Spotlight Projection Texture 画照片投射贴图

3. ZBrush有压感

4. ZBrush是PolyPaint,贴图分辨率和网格级数有关

C4D 是 BodyPaint,即使网格数很小,贴图分辨率另外设置

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【Icons】

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【Customize UI自定义布局】

1. Preferences --> Config --> Enable Customize

2. Ctrl + Alt + 拖拽            拖拽图标到想要到的地方

3. Store Config            保存布局

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【GoZ】

C4D和ZBrush桥梁 - 根据模型名字进行传递和覆盖

1.导到ZBrush中时,作为一个Tool,由中间往下拖拽

2. 导出ZBrush时,打开Floor看看模型方向

3. 导出ZBrush的模型自动变为Lv.1,细节部分靠Map

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【Glimps】

1. Rgb /  M / Zadd

2. Brush Type

3. Stroke - Dots / DragRec / Spray

4. Alpha - Alpha & Pattern

5. 面数 / 网格级数

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【Dynamesh】

没有Divide那么Heavy,自动均匀布线,融合物体  /   多数模型塑形阶段都用Dynamesh

Dynamesh[选中] + Ctrl + 框选背景

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【Material】

1. 赋予材质:选Material  -->  M模式 --> Color - FillObject

2. 材质类别:Quick Pick快速选择 / MatCap 有灯光信息红配到Shader中 / Standard 可自由调整light光线方向

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【Unwrap UV】

1. ZPlugin --> UV Master --> Work on Clone在克隆物上展UV /   Enable Control Painting  -  Protect 保护(红色)      Attract 接缝(蓝色)   /  Check Seams  --> Unwrap --> Flatten

2. Copy UVs --> 选原物体 Past UVs

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【Unwrap UV - PolyGroup】

1. ZPlugin --> UV Master --> Work on Clone在克隆物上展UV

2. Shift + F      显示网格

3. Ctrl + Shift + Alt + 框选物体 [SelectRec + Lasso]    隐藏所选

4. Ctrl + Shift + 框选空白处      显示隐藏的,隐藏显示的

5. Ctrl + W      变色/ 分组

6. UV Master --> Polygroups --> Enable Control Painting  -  Protect 边界(蓝色)      Attract 保护(红色)   /  Check Seams  --> Unwrap --> Flatten

*若不能CTRL + W分组,也就不能把单独显示的网格再隐藏部分  (Ctrl + Shift + Alt + 框选物体 [SelectRec + Lasso]    ),此时Make Polymesh3D

编辑UV Layout:

7. Polygroups --> Auto Groups      把每个shell分组  [以防之前通过Symmetry分到同一组的两个shell]

8. Ctrl + 单击UV Shell [Move模式下]           选择并调整Shell

* Mask情况下Move旋转平移 - 调整Axis

9. Copy UVs --> 选原物体 Past UVs

*没有UV的情况下,模型也能雕刻,只是无法输出有效Texture Map而已

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【PolyGroup制造】

打开网格显示  Shift + F

1. 通过Select单独显示 --> Ctrl + W

2. Ctrl + Shift       分割组Slice

3. Mask --> Ctrl + W

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【PolyPaint】

1. PolyPaint的分辨率Resolution和Subdivision级别有关,面数先升为7,000Mil + 再开始画

2. 吸色方法:A. 指针 + C         B. 从色盘中央拖到窗口

3. 油漆桶:Color --> FillObject

4. PolyPaint会被Texture Map覆盖 (以下为解决方法)

5. 把Texture Map转化为PolyPaint:PolyPaint -->PolyPaint from Texture [Texture Off]

*Textures.com / Poliigon 找投射素材

6. Spotlight 照片投射贴图绘制 Texture --> 选择图片 --> 加减号图标变为Sportlight --> Z             Spotlight模式 - Draw模式 转换   /  升高Spotlight Radius可以Draw模式时隐藏照片 --> Material变为SkinShade4(白色)

7. 手绘贴图之后CrazyBump制作Normal / Displacement / Roughness / Reflection Map

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【Export Texture】

1. UV Map --> UV Map Size 4096

2. 输出Texture Map:Texture Map --> Create New from PolyPaint --> Clone Txtr --> Export

3. 输出Cavity Map:Masking --> Mask By Cavity / Texture Map --> Create New from Masking --> Clone Txtr --> Export

4. 输出Displacement Map:模型分级数调到Lv.1  /  Displacement Map --> Create DispMap --> Clone Txtr --> Export

5. 输出Normal Map:模型分级数调到Lv.1  /  Normal Map --> Create NormalMap --> Clone Txtr --> Export

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【ZRemesher】

模型增减面数/ 根据流向重布线

1. 方法A.    W  -->  Setting  -->  Remesh by ZRemesher  -->  拖动右上角小锥调节面数[但PolyGroup会消失]

2. 方法B.    Geometry --> ZRemesher --> KeepGroups保存PolyGroups  /   Target Polygons Count  网格级数  /  BZR     ZRemesher Guide  画Flow  --> ZRemesher   [Alt + ZRemesher可以换一组布线]

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【打开双面材质】

Display Properties --> Double

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【增加物体 / 分裂PolyGroup / 合并PolyGroup】

SubTools --> Append

SubTools --> Split --> Group Split

--> Merge --> Merge Down/ Merge Visible