【黎明杀机知识介绍】地图中的可交互物品
cairuoyan1116
2021年06月29日 23:10
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共20篇

【地图中的可交互物品】

目前杀机中共有18种可交互物品:

·常规物品:可破坏墙体、箱子、乌鸦、黑雾、出口大门、发电机、地窖、钩子、柜子、月光、板子、图腾、窗户

·杀手相关物品:闹钟(弗莱迪)、捕兽夹(陷阱杀手)、赎罪牢笼(处刑者)、竖锯盒子(门徒)、虔诚之池(瘟疫)

可破坏墙体:类似于板子,随机在地图中生成,并且可被屠夫破坏。和板子不同的是,逃生者无法和它们交互。它们大多数出现在地图的地标建筑中。

第15章:仇恨之链发布了第一张含有可破坏墙体的地图:死狗酒馆。之后推出或重做的地图大多数也含有可破坏墙体,掩护林除外(没有地标,噗呲)。目前含有可破坏墙体的地图有:迈克米伦庄园、春木镇、废旧车库、山岡家族地产、格伦威尔墓地、寂静岭、克洛普瑞恩疯人院和吉迪恩肉制品加工厂。

与可破坏墙体相关的技能包括:

逃生者:警戒、机遇之窗

屠夫:所向无敌、怒火中烧、残心

制作组本来想把可破坏墙体做成与地图风格相统一又能辨认出来的样子,结果大家知道的,他们做不出来(包括巴德姆幼儿园第一次更新变五张地图的时候他们就想加入可破坏墙体,然鹅也做不出来),于是就漆成了这副非常出戏的样子。破坏墙体需要2.6秒,可被技能影响。

箱子:逃生者可以从箱子中找到物品。

地图中可能刷新箱子的位置是确定的,每局会从这几个位置中随机刷新,只有地下室的箱子是一定会刷出的。

逃生者需要花费10秒打开箱子前面的锁以解锁箱子。解锁箱子会发出独特的响声,可被20米内的屠夫听到。携带“药到病除”技能可以把噪音范围缩小8米,且可以加快搜索速度。在2018冬季活动时,制作组修改了物品的生成逻辑,使超级稀有(红色)物品可能出现,之后这一设定一直保留到现在。

在幻境超越I(第一次画质更新)前,箱子的外观和现在不同,且逃生者不会解锁箱子而是直接打开盖子,在空箱子里面翻半天,接着一个道具就凭空出现了。在4.4.0版本伊洛迪的“鉴定”技能推出时,这一动作又重新加入游戏中。

逃生者解锁箱子时,可以被屠夫直接扛到肩上。

每局默认会有3个箱子,数量可以被硬币祭品或“囤积者”技能影响。

逃生者-闪亮的硬币+2箱子

逃生者-晦暗硬币+1箱子

屠夫-囤积者+2箱子(但会降低稀有度)

屠夫-划痕硬币-1箱子

屠夫-切分硬币-2箱子

从箱子中得到的物品是随机的(和运气无关),但可以被“强盗直觉”“惊喜连连”“药到病除”影响。注意,箱子中物品的稀有度取决于解锁动作的完成者,而非发起者。

乌鸦:乌鸦经常成双成对地停在石头和木箱上,有时也会停在空地上。

环境乌鸦:如果逃生者或屠夫靠近乌鸦,它们将会发出细小的噪声并飞起,并在15秒后返回。惊起乌鸦并不会给屠夫爆点提示,除非屠夫携带了“鬼鸦谍影”技能并处于技能生效范围之内。逃生者蹲下或携带三级“安抚生灵”技能时不会触发乌鸦,但离乌鸦太近(比如直接踩它头上)时乌鸦还是会飞走。屠夫无论如何都会惊飞乌鸦,隐身的幽灵杀手和蹲伏的鬼面除外。来自死亡枪手的矛枪会惊飞24米内的所有乌鸦。如果逃生者静立太久,乌鸦会倾向于落在它们旁边。

静止乌鸦:这是一种特殊的乌鸦,会出现在逃生者头上一圈一圈地飞。如果逃生者在一定范围内待得过久且没有进行交互,静止乌鸦就会出现。如果逃生者在柜子里待得太久,乌鸦就会落在柜子上。静止乌鸦会发出叫声,在数米外也能清楚地听到,且能从远处看到,容易吸引屠夫。逃生者头上最多会有三只静止乌鸦,直到他们离开所在的区域或进行交互。第三只静止乌鸦会持续地向屠夫报告逃生者的精确位置。这一机制是为了防止逃生者在柜子里挂机一整局或在同一个地方(比如地窖上)蹲太久。

第1/2/3只静止乌鸦的出现时间为60/75/90秒,去除1/2/3只静止乌鸦需要离开区域或进行互动0/45/75秒。

在苍白玫瑰和阴森棚屋的地标上会停留大量乌鸦。当玩家靠近时,所有的乌鸦会同时起飞,声音可被所有玩家听到。在死狗酒馆,一些乌鸦会被秃鹫替代,它们更大且会发出独特的声音,但机制和正常的乌鸦相同。

黑雾:作为暗色的雾气分布在场地上,是恶灵的多种化身之一。

对于屠夫和逃生者,它都为玩家的位置创造了不确定性,让逃生者更容易躲避屠夫,屠夫也可以潜伏接近逃生者,对于两方来说都是一把双刃剑。

黑雾的浓度可以被雾气祭品改变。

清雾试剂:使雾气浓度减少50%。

眩晕试剂:使雾气浓度增加25%。

厚雾试剂:使雾气浓度增加50%。

超强厚雾试剂:使雾气浓度增加75%。

所有的雾气祭品都可以互相叠加,可能的组合如下:

清雾试剂+眩晕试剂=默认雾气浓度-25%

清雾试剂+厚雾试剂=默认雾气浓度

清雾试剂+超强厚雾试剂=眩晕试剂

眩晕试剂+厚雾试剂=超强厚雾试剂

出口大门:出口大门是逃生者逃离的两种方式之一(另一种是地窖),也是主要的逃生方式。虽然出口大门从一开始就可见,在修理足够数量的发电机之前,大门电闸都处于不可激活状态。(事实上只要你能想办法走到大门外面,不管机子修了几台都不妨碍你逃脱,比如被穿墙外挂抱出去,或者卡bug卡到地图外面)需要修理的发电机数量为载入游戏的逃生者数量+1,在正常的匹配局中需要修理5台。

一旦足够的发电机被修理完成,逃生者和屠夫都会收到声音和视觉提示,逃生者能暂时看到大门的位置,屠夫能一直看到大门的位置。逃生者也可以使用“醒醒!”技能来在范围内查看出口大门的位置。带有黄色电线的地图或任何彩虹地图都可以记录出口大门的位置。

逃生者开启出口大门需要20秒,电闸上的3盏灯会分别在进度25%、50%、75%的时候点亮,如果中途停止,拉门进度会保留。屠夫开启出口大门需要0.75秒,中途停止需要重新拉门,且只能在终局阶段开始之前拉门(有门被打开或地窖被踩就不能开门了)。

一旦至少一扇大门开启,终局机制就会启动,逃生者有120秒至240秒的时间逃脱。

如果屠夫走近逃脱线,恶灵会竖起一道荆棘墙阻止屠夫离开。如果“血腥狱长”技能激活,逃生者也会被这道墙阻挡。

与出口大门相关的技能包括:

逃生者:领袖群雄、同生共死、百折不挠、毛骨悚然、醒醒!

屠夫:血腥狱长、记忆犹新

如果在五台机修理完成之前被戴上下颚撕裂器,逃生者将不能通过出口大门逃脱。(没错!钢筋铁骨也不行!爬过去也不行!只要穿过大门外第二根柱子的连线就会爆头!除非屠夫把你抱过去)当维克多在逃生者身上时,逃生者不能通过出口大门逃脱,除非有bug。

大门电闸(没错,你需要靠近这里才能开门)

发电机:发电机作为一件可交互物品,是逃生者的主要目标。

每张地图会随机刷新7台发电机,其中5台需要被修理以给逃生大门通电。

除去一些特殊的活动装饰,发电机有2种模型:

红色发电机:这种发电机的高杆子上装有泛光照明灯,多数出现在室外或有较高天花板的室内。在修理完成之前,照明灯会闪烁,修理完成之后则会亮起。

黄色发电机:这种发电机没有任何明显的附加物,出现在天花板高度不足以支撑照明灯杆的房间内。在修理完成之前,附近的灯光会闪烁,修理完成之后则会亮起。

由于发电机有四个边,所以最多四名逃生者可以同时修理一台发电机,如果旁边没有任何墙或者障碍物阻挡的话。同时修理的逃生者越多,修理速度越快。

如果逃生者中途停止修理发电机,修理进度会保留。单人徒手无完美检验修理一台发电机需要80秒。发电机修理所需的时间可以通过使用技能或工具箱减少。一旦发电机修理完成,发电机上的灯会亮起,照亮整片区域,且会让屠夫发觉,因为屠夫会收到声音和发电机的位置提示。

当逃生者修理发电机时,可以被屠夫直接扛到肩上。

如果2个或以上的逃生者一起修理发电机,每多一人,每个人会收到15%可叠加的修理速度惩罚,可以被技能“证明自己”抵消。

1/2/3/4人默认修理完成一台发电机的时间是80/47.06/38.1/36.36秒。

在修理发电机时,有一定几率触发技能检验,如果逃生者完美地完成了技能检验(指针指向白色实心部分),会奖励1%的修理进度。如果他们技能检验失败,发电机会爆炸并损失整个进度条10%的进度。另外,在技能检验失败后的3秒内,发电机不会增加任何进度。技能检验失败的逃生者会躲开爆炸的发电机并捂住他们的脸(这一动作也可能因为bug而在一开始碰到机子时触发)。技能检验失败也会给屠夫爆点提示。如果在技能检验出现时停止修理,则技能检验会自动失败。

屠夫可以走近一台部分修理的发电机并破坏它,使它缓慢地倒退进度。这一动作类似于破坏板子,花费时间2秒。一台被破坏的发电机会开始倒退进度,直到逃生者继续修理它或进度回退至0。发电机倒退进度的速度是单人修理的1/4,全部倒退完需要320秒。一台被破坏的发电机会持续火星四射。

发电机术语:在版本4.3.0,制作组标准化了发电机的术语,规定了发电机所处的几种状态:

·一台正在缓慢丢失进度的发电机称为正在“倒退”。

·使一台发电机进入倒退状态的动作称为“破坏发电机”。

·一台发电机立刻丢失部分进度称为“丢失进度”。

·使逃生者和屠夫都无法和发电机进行交互的动作称为“封锁发电机”。

·被封锁的发电机进度不会增加也不会倒退。

 ·一台正在倒退的发电机被封锁会仍然处于倒退状态,但在解封前都不会丢失任何进度。

·一台正在倒退的发电机也可以丢失进度。

与发电机相关的技能包括:

逃生者:齐心协力、暗黑知觉、似曾相识、侦探直觉、蓄势待发、证明自己、题外话、压抑同盟、技术员、梦想家、醒醒!

屠夫:苦涩低语、所向无敌、腐烂干预、恩赐解脱、冲突、失效开关、巨龙之握、怒火中烧、厄咒:毁灭、瓦解意志、设备发烧友、压迫、电量超载、心惊肉跳、怨气冲天、电涌、了如指掌、工匠、惊险战栗、折磨路径

发电机修理进度条的颜色是属于个人的,这意味着如果两个逃生者合修而其中一个用了工具箱,没用工具箱的进度条是红色的,用工具箱的进度条是黄色的。

在一些大的建筑物(或兰普金街、巴德姆幼儿园、游戏一层)内的电机通常是黄色的,上面没有灯,但修理完成会点亮对应楼房的灯。

修理完成苍白玫瑰大船上的电机会拉响雾角,整个地图都能听到。

修理完成加油站内的电机会打开车库门,增加一条新的路线。

修理完成疗程教室治疗室的电机会打开二层的百叶帘,增加新的路线。

修理完成阴森棚屋的贮藏室和棚屋的发电机会打开水闸,增加了更简单直接进入一楼的路线。

游戏图的每一台电机都连接着一扇自动门,修理完成后会打开,增加新的路线。如果看到一扇关闭的自动门,那么一台未修理完成的发电机就在附近。

修理完成赎罪神庙神庙地下室的发电机会打开地下室的一扇门,同时也会关闭一扇门。

地窖:原先也被称为“黑锁”,是逃生者逃脱的两种方式之一。

地窖是逃生者逃脱的最后一线希望,是为未能打开大门甚至未能修理完发电机的最后一位逃生者准备的。如果有两位及以上的逃生者,地窖必须满足刷新条件,且需要使用钥匙打开。

地窖出现时通常是关闭的,需要使用红色的万能钥匙或紫色的灰暗钥匙打开。用钥匙打开的地窖在30秒后会自动关闭,但自动关闭不会触发终局。在这30秒内,所有剩余的逃生者都可以跳入地窖直接逃脱。

如果只剩下最后一位逃生者,地窖将会自动打开且不限时间,直到逃生者逃脱或屠夫将它关闭。屠夫可以站在打开的地窖上,长按空格关闭它,阻止剩余的逃生者通过地窖逃脱。如果剩余的逃生者有钥匙,被关闭的地窖也可以再次打开。

手动关闭地窖会触发终局瓦解机制,并给大门通电。

在2.7.0版本之前,屠夫不能关闭地窖,但能把正在跳地窖的逃生者直接扛到肩上。这也就造成了地窖僵局,一人一屠站在地窖旁边,人类先跳屠夫就抓,屠夫先砍人类就跳,经常耗时几个小时,于是制作组就修改了机制。

地窖的位置是随机的,在比赛一开始就确定,但在条件满足之前不可见也不能交互,只能被地图探测到。如果逃生者经过地窖的潜在刷新位置,那么一旦地窖刷新出来,地图就可以看到它的位置。打开的地窖会发出8米内可听见且有方向性的风声。在4.2.0版本之后,玩家可以使用祭品来影响地窖的位置:

带注释的蓝图:增加地窖刷新在小白房的概率(如果有的话)。

威戈的蓝图:增加地窖刷新在主要建筑的概率(如果有的话)。

注意不要与地下室祭品搞混。更推荐使用带注释的蓝图(白房地窖),因为有白房的地图要多于有主要建筑的地图,且白房范围更小更好找地窖。

注意,燃烧这些祭品不保证地窖一定刷在那个位置。具体的概率近似于将刷新在指定位置的几率翻倍:

假设原本刷新在小白房的概率是20%(随便编的数据),也就是(在小白房:不在小白房)=1:4,那么燃烧一个带注释的蓝图就把这个比例提高到2:4,那么刷新在小白房的概率就变成33.3%,烧2个就变成3:4也就是42.9%,烧3个就变成4:4也就是50%,但永远不保证刷新在小白房。

地窖刷新的条件是:修理完成的发电机数=剩余的逃生者数+1

4逃生者剩余:修理5台/大门通电

3逃生者剩余:修理4台/剩余1台

2逃生者剩余:修理3台/剩余2台

1逃生者剩余:无论电机进度,直接刷新

与地窖相关的技能包括:

逃生者:末日残兵

目前有5个关于地窖的成就:

抱头鼠窜:(隐藏)在濒死状态下爬出大门或爬进地窖。

捷径逃生:(隐藏)从地窖逃生。

没门儿!:作为屠夫关闭地窖30次。

逃出魔掌:在濒死状态下爬进地窖。

他们去哪儿了?!:(隐藏)作为逃生者使得四位逃生者通过地窖逃脱。需要使用万能钥匙或灰暗钥匙并修理5台发电机。

钩子:屠夫可以用来挂逃生者并将他们献祭给恶灵。每局钩子的位置都会改变,除了地标建筑内的钩子位置是不变的(如果刷新出来的话)。

挂钩:当屠夫靠近一根没有被拆卸或因献祭无法使用的钩子,屠夫可以将肩上的逃生者按空格挂钩子上,用时1.5秒。如果逃生者在某根钩子上被献祭,这根钩子将不能再次使用,地下室的钩子除外。

下钩:逃生者可以将钩子上的队友救下,用时1秒。钩子上的逃生者也可以尝试自己下钩,每次尝试1.5秒。

逃生者上钩有三个阶段,1阶段和2阶段各持续60秒,3阶段持续10秒左右。

1阶段,上钩血条100-51%,尝试挣脱:逃生者第一次上钩会进入一阶段,他们可以被其他队友救下或自己尝试下钩。

每次尝试有4%的概率成功,并且会消耗1/6即20秒的血条。挣扎成功的概率可以使用运气祭品或“好运会传染”、“逃之夭夭”技能提升。正常情况下有3次机会挣扎,携带“逃之夭夭”技能可以增加至6次。当血条降低到50%以下时,就会进入2阶段。

除非携带特殊技能玩法,或者全队二挂只剩你是一挂,一阶段非常不建议自己挣扎下钩,因为成功率很低且会加速献祭。相反,二阶段必须完成技能检验,连续两次无操作就会直接献祭。

2阶段,上钩血条50%-1%,挣扎阶段:如果一个逃生者第二次上钩,第一次上钩时间过了60秒,或3次挣扎失败,则会进入2阶段。在2阶段(挣扎阶段)的逃生者仍然可以被其他队友救下,但不能自己下钩。此阶段,逃生者必须不断完成技能检验来抵抗恶灵。技能检验的成功区域比较大(大概有60°),无需担心水平不够打不中。如果每次技能检验全部成功,2阶段的挣扎时间为60秒不变。如果一次技能检验失败,会消耗1/6即20秒的血条(和一阶段一次下钩失败相同),即最多3次技能检验失败会直接献祭。如果连续两次技能检验无任何操作,则会直接被献祭。一旦逃生者的血条降至0%或停止挣扎,则会进入3阶段。

3阶段,上钩血条0%,献祭阶段:如果一个逃生者第三次上钩,或第二次上钩时间过了60秒,或第一次上钩过了120秒,则会进入3阶段被献祭。此阶段会播放一段献祭动画,人物显示挂钩阶段,血条消失。注意,在献祭动画播放完成之前不算完全献祭,这10秒钟在等地窖时可能会致命。如果所有的逃生者都上钩且进入2阶段,则他们将会被恶灵直接献祭,而无需浪费时间挣扎。

携带工具箱或“破坏手”技能的逃生者可以靠近钩子并拆除它。这一动作耗时3秒。屠夫不能将逃生者挂在正在被拆卸的钩子上。拆一根钩子可以奖励500无惧血点。在30秒后,恶灵会自动修复被拆卸的钩子,这一时间可被工具箱配件:扳手延长15秒。地下室的钩子或活动钩子不能被拆除。

在游戏早期,钩子的样式是和屠夫绑定的,使得逃生者可以快速判断出屠夫是谁,这使得一些隐匿流屠夫非常不好过。后来,制作组修改了这一机制使得钩子的样式和地图所属的领域绑定。之前的钩子设计(迈克米伦庄园、废旧车库、寒风农场、克洛普瑞恩疯人院和哈登菲尔德)与屠夫的风格相似,后来的钩子则更多设计得符合地图的画风。

每张地图都有最小和最大的生成数量。每两根钩子之间都有最小间隔,除非最小生成数量未能达到,则它们可能生成得更靠近。钩子间的最小间隔可以被钩子祭品影响。

钩子体操:在游戏早期,逃生者发明了一种方式来告诉其他逃生者屠夫是否靠近:安静地挂在钩子上说明屠夫离远了可以安全解救,在钩子上不断短按左键尝试挣扎(但没有读条完成,所以不会算作挣扎)一下一下抬手则说明屠夫在守尸。但现在流行的方式则恰好相反,安静挂着说明守尸,抬手说明屠夫远离。注意,在进行抬手动作时,短按左键即可,不要等到读条完成。

柜子:逃生者可以进入柜子以躲避屠夫和气场解读技能。女猎手使用柜子来填充她的狩猎飞斧,骗术师使用柜子来补充他的飞刀。如果屠夫既不是女猎手也不是骗术师,柜子里会随机出现这两种武器中的一种。

逃生者可以进入任何空柜子并躲进去。如果一个柜子已经有逃生者躲在里面,尝试进入的逃生者会将门拉开一点点并做出惊讶的动作,柜子内的逃生者则会做出一个手势表明他们应该去寻找别的柜子。

如果屠夫在柜子里找到逃生者,他们会大力地打开柜子,将武器砍入柜子的后壁惊吓逃生者,并将逃生者直接抓出扛到肩上。

柜子会屏蔽任何气场解读,外面的人物无法看到柜子内的逃生者气场,柜子内的逃生者也会被施加障目状态而看不到外面角色或物体的气场。注意,在进出柜子的时候,逃生者会被施加障目状态但还是能被屠夫或队友看到气场。例如,在躲bbq时,逃生者需要在屠夫挂钩前完全进入柜子(也不要提前出来,等挂人的位置爆点气泡消失再出来),否则屠夫就能看到一个正在进柜的气场,然后直接走过去把你抓出来。

进入柜子有两种方式:慢速(不按shift)和快速(按住shift)。快速进柜所需时间更短,但声音更响且会给屠夫爆点。慢速进柜时间较长,不会爆点,但仍然有一个较轻的声音。出柜也是同理。

柜子会部分阻隔逃生者呼吸和哀嚎的声音,大约相当于一级钢铁意志的效果。虽然在柜子里的受伤逃生者不会留下血迹,但进入柜子时受伤的逃生者还是会留下一些血迹,可能被屠夫发现。

进入柜子不会阻止静止乌鸦的产生,所产生的静止乌鸦会停在柜子顶上。

如果逃生者携带了“勇往直前”技能,则可以快速出柜来击晕面前的屠夫。

与柜子相关的技能包括:

逃生者:与我共舞、欺骗、勇往直前、内心之力、极速静谧、题外话

屠夫:铁处女

月光:它是一个环境变量,也几乎是场地上除了篝火、修理完成的发电机以及电灯的唯一光源。旧版本的月光祭品可以改变月光的亮度,但这些祭品已经在1.8.2版本不再从血网刷出(好吧现在bug也可以刷),在2.3.0版本被彻底禁用。

新月花束:获得最晦暗的月光。

峨眉月花束:获得晦暗的月光。

弦月花束:获得明亮的月光。

满月花束:获得最明亮的月光。

板子:是一种可交互的障碍物。

板子的状态:板子有两种状态:直立和放下(还有一种:被踩了)。在比赛开始时,所有的板子都处于直立状态,逃生者和屠夫都可以直接通过。屠夫无法与直立的板子交互,但逃生者可以选择将它放下并给屠夫创造障碍。只有逃生者和处于狂暴状态的军团可以翻越板子,类似于翻越窗户。

从3.4.0版本起,携带了“不惜一切”技能的逃生者可以将放下的板子重新竖直。

破坏板子:屠夫无法翻越板子,但可以选择长按空格键破坏它们。破坏板子会播放一小段动画,且锁定屠夫的视角向下,暂时让他们丢失视野且让逃生者特别容易照瞎屠夫。电锯杀手和食人魔都可以使用电锯破坏板子,但会停止电锯冲刺。魔王、鬼武士和枯萎者也可以使用他们的特殊攻击破坏板子。枯萎者也可以使用红配件:33号化合物来快速破坏板子。

封锁板子:被封锁的直立板子无法被逃生者放下。板子可以使用厄咒:鲜血恩惠破坏。枯萎者也可以使用紫配件:召唤石来封锁板子。

板子眩晕:如果屠夫处于板子的范围内,此时逃生者放下板子,屠夫就会被推回板子后面并眩晕2秒,给逃生者奖励1000无畏血点。如果屠夫扛着逃生者时被砸晕,肩上的逃生者将自动挣脱回到受伤状态。注意,当屠夫完全把逃生者背起来后再砸晕才有效。

受伤状态正在翻越板子的逃生者可以被屠夫直接扛到肩上。

与板子相关的技能包括:

逃生者:警觉、不惜一切、轻盈敏捷、强力挣扎、急速静谧、机遇之窗

屠夫:所向无敌、耐力持久、怒火中烧、厄咒:鲜血恩惠、报应、暴怒怨灵、残心

图腾:分为两种,灰暗图腾和厄咒图腾。每张地图在开始时会生成5个图腾,它们的位置是从一定数量的刷新点中随机挑选的。逃生者可以走到图腾前面并拆除它,如果拆除的是一个厄咒图腾,那么这个厄咒将会在本局比赛中永久失效(厄咒:闹鬼之地和厄咒:惩戒除外,携带了厄咒:不死则会让厄咒:不死先爆炸)拆除一个灰暗图腾奖励1000血点,拆除一个厄咒图腾奖励1500血点。拆除图腾默认需要14秒,且被打断后进度会重置。

灰暗图腾:样式为三个白色的骷髅头,没有被点亮。如果屠夫没有使用任何厄咒技能,或仅携带了未生效的厄咒:难逃一死,所有的5个图腾都将是灰暗图腾。

厄咒图腾:是一种特殊的图腾,与灰暗图腾的不同点是下方的蜡烛被点亮且发出亮光。如果屠夫使用了目前11个厄咒技能的任何一个(未生效的厄咒:难逃一死,即开门前的一刀斩除外),一个随机的图腾会被点亮成为厄咒图腾,除了厄咒:闹鬼之地会生成两个假的厄咒图腾。每个厄咒技能都与一个厄咒图腾相绑定,无论是屠夫还是逃生者都无法分辨哪个厄咒图腾对应了哪个厄咒技能。拆除一个厄咒图腾会生成一个全图可听见的音效提示,类似于雷击或爆炸声。

与图腾相关的技能包括:

逃生者:小游戏、侦探直觉

屠夫:厄咒:鲜血恩惠、厄咒:群体控制、厄咒:吞噬希望、厄咒:闹鬼之地、厄咒:猎手摇篮曲、厄咒:难逃一死、厄咒:惩戒、厄咒:毁灭、厄咒:第三封印、厄咒:猎杀戾气、厄咒:不死

窗户:窗户是一种障碍物,即墙上的洞口,玩家可以翻越过去。要翻越一扇窗户,玩家必须走或跑到窗户前面并按下空格键。屠夫只有一种较慢的默认翻越速度,而逃生者则有快翻、中翻、慢翻三种翻越方式。

屠夫翻越窗户默认需要1.7秒,怒火中烧和花言巧语(封窗)技能可以缩短这一时间。身高较高的屠夫会直接抬腿跨过窗户,身高较矮的屠夫会双手竖直撑起身体翻过窗户,护士除外,她会飘过去而脚不碰窗。

快翻:如果逃生者路线与窗户的夹角大于45度且助跑至少2.5米按下shift+空格,则他们会快速单手撑身体翻越窗户,用时0.5秒。这一翻越方式属于快速动作,会给屠夫一个声音提示,携带急速静谧技能除外。

中翻:如果逃生者按下shift+空格但与窗户的夹角过小或助跑不足,他们会双手撑身体中速翻越速度,用时0.9秒。这一翻越方式属于快速动作,会给屠夫一个声音提示,携带急速静谧技能除外。

慢翻:如果逃生者走到窗户面前不按下shift直接按空格,他们会以慢而安静的方式翻越窗户,用时1.5秒。这一翻越方式不属于快速动作,不会给屠夫提示,但仍旧有细微的声音,可能被耳朵较好的屠夫听到。

任何受伤的逃生者在进行中翻或慢翻时,可以直接被屠夫扛到肩上。

如果逃生者在同一追逐中翻越同一窗户三次,恶灵会将窗户对此逃生者封锁30秒,不影响其他逃生者和屠夫的翻越。如果逃生者在窗户解封后立即翻越,则翻越一次后窗户就会再次封上。只有当解封30秒后,这一限制才会从一次变回三次。在逃脱追逐5秒钟内,快翻或中翻仍然会触发恶灵封窗。

与窗户相关的技能包括:

逃生者:与我共舞、轻盈敏捷、急速静谧、百折不挠、毛骨悚然、机遇之窗

屠夫:花言巧语、残酷禁制、怒火中烧、厄咒:群体控制、洗耳恭听、残心

闹钟(弗莱迪):如果梦魇是本局游戏的杀手,地图中会生成一定数量的闹钟,被摆放于一个看似普通的储物柜之上,但保持不可见。若逃生者被拉入梦境世界,一个闹钟会随机出现在储物柜的顶部,对该逃生者呈白色气场,且变得破烂和血迹斑斑。

由于失败的技能检验会造成响亮的噪音提示,以这种方式醒来可能会对逃生者的整体对局情况有百害而无一利。因此,被困在梦境世界中的逃生者可以使用闹钟作为醒来的方式之一。如果逃生者使用闹钟醒来,他们会免疫入梦30秒。

一旦逃生者进入梦境世界,他们会被指定一个离自身当前位置最远的闹钟。每个闹钟对应着每个指定的逃生者,当逃生者入梦时,他们能看到属于自己闹钟的气场。

一旦逃生者使用了闹钟,此逃生者将不再能与这个闹钟交互。当他们下一次入梦时,另一个闹钟将会被指定给他们。

与闹钟交互的动作不受到任何技能或附加品的影响,且闹钟、虔诚之池、竖锯盒子和赎罪牢笼等杀手物品的气场不会被障目状态阻挡。

虔诚之池:虔诚之池是逃生者清除瘟疫肮脏倾泻带来的疾病的唯一方式。 当瘟疫是本局游戏的杀手时,幻境中会生成一定数量的虔诚之池。 当逃生者清除自身的疾病时,瘟疫会得到一个特别的声音提示。当瘟疫与被使用过的虔诚之池交互而得到腐化倾泻的力量时,逃生者也会得到相同的提示。

赎罪牢笼(处刑者):赎罪牢笼是处刑者(三角头)的特殊能力之一:遭受折磨状态(踩过三角头留下的路径)的倒地逃生者可以被送入赎罪牢笼或者钩子。

赎罪牢笼的机制和钩子不完全一样:它们能正常完成逃生者的献祭进程并触发挂钩的血点奖励,但它们并不算作钩子,因此不能触发与钩子相关的技能,比如时不我待、善有善报、bbq等。赎罪牢笼的献祭进度对处决生效,也就是第二次被关入赎罪牢笼的逃生者被救出后仍然可以使用祭品处决。

赎罪牢笼每张地图上有6个刷新点,一般会刷新在离处刑者较远的位置。为了防止过度守尸,如果处刑者靠近赎罪牢笼持续一小段时间,笼子和里面的逃生者会被传送到另一个位置。

竖锯盒子(门徒):竖锯盒子是用来供逃生者解除下颚撕裂器的机器,如果本局游戏的屠夫是门徒,地图上会随机刷新4个竖锯盒子,路过它们时它们会发出机械零件碰撞的声音。

竖锯盒子上坐着竖锯的玩偶“比利”,这个玩偶也出现在“游戏”地图的电视机上。

一旦门徒将下颚撕裂器装在一个逃生者的头上,游戏会随机选择其中一个竖锯盒子来作为解除下颚撕裂器的钥匙。被戴上下颚撕裂器的逃生者可以看到没有被搜索过的所有竖锯盒子的气场。搜索一个竖锯盒子耗时12秒,每秒钟有80%的概率触发技能检验。技能检验失败会使搜索进度降低10%并暂停1.5秒,并会给屠夫爆点。一旦搜索完成,根据搜索的竖锯盒子是否正确,下列两件事之一会发生:

正确的竖锯盒子:逃生者头上的下颚撕裂器被解除。

错误的竖锯盒子:玩偶比利会发出嘲笑逃生者的声音,下颚撕裂器仍然在逃生者头上。此竖锯盒子的白色气场不再对此逃生者显示。

虔诚之池(瘟疫):虔诚之池在地面各处生成,被感染的逃生者可以与之交互来净化自身。被感染的逃生者可以看到虔诚之池的气场,而瘟疫可以看到被腐化(使用过)的虔诚之池的气场。 瘟疫可以与被腐化的虔诚之池交互来暂时获得腐化倾泻的能力,她可以使用这一能力伤害逃生者。

在瘟疫与任何一个被腐化的虔诚之池交互之前,如果逃生者已经使用了所有的虔诚之池,5秒后所有池水将被重新净化,而瘟疫会自动获得腐化倾泻的能力。 与闹钟相似的是,与虔诚之池交互不会受到任何可解锁内容的影响。