长文:增田顺一谈《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》

此前Fami通杂志刊登了对增田顺一的采访。在采访中,他谈到了《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》的画面、对过往系统的改变、使用Pokemon GO机制的决定,以及2019年新作等话题。考虑到国内很多玩家由于种种原因对本作有诸多误解,特意翻译了文章,希望对大家有帮助。

以下是翻译:

问:能否告诉我们,您是如何确定本作的核心理念的?

增田顺一:随着Pokemon GO的成功,宝可梦系列在全球范围内的影响力极大提升。然而,尽管有很多新玩家加入进来,但并不是所有人都体验过宝可梦系列的其它作品。此外,对于那些宝可梦老玩家来说,他们可能也还没玩过Pokemon GO。所以,很自然地,以某种方式把上述两类玩家聚合起来,就是本作的理念了。一句话概括,这是一部“面向所有人的宝可梦作品”!

问:Pokemon GO需要在手机等智能终端上才能玩,对吗?

增田顺一:是的。比如,很多小朋友没有智能手机,于是就无法玩到Pokemon GO。本作将让那些此前没法体验Pokemon GO的玩家也能享受它的核心玩法。当然,这也让家长们能够与孩子同乐。

问:这类游戏确实很适合全家一起玩。

增田顺一:是的。举个例子,家长和孩子一起外出玩了Pokemon GO。回到家后,他们可以将在Pokemon GO中抓到的宝可梦传送到《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》中,在卧室的电视上继续玩!这种玩法,让宝可梦与日常生活无缝衔接起来。我真心希望系列老玩家与Pokemon GO玩家都能来尝试一下这款“面向所有人的宝可梦作品”。

问:为了达到您刚才说的那种玩法,您遇到了哪些挑战?

增田顺一:我们升级了画面表现,但没有把它变得过于写实,以免把家长给吓着了。想象一下,孩子在卧室里玩这款游戏,母亲在厨房边做家务边看着,我们希望这款游戏能让她放心。音效的处理也是基于同样的理念。我们想通过游戏中的世界表达一种放松感,因此选择了古典乐器——尽管我个人特别喜欢快节奏的音乐(笑)。当然,我并不负责音乐这部分工作,景山将太先生在负责此事。至于游戏音乐设计的硬件部分,我们手上有足够多的技术手段,玩家一定会感受到本作的音乐比过往更加丰富了。

问:生活中随处都有宝可梦,这种景象真令人期待啊!

增田顺一:我们创造了双人模式。这种玩法不只限于家长和孩子之间,朋友、兄弟姐妹等等,都可以一起来玩!

问:从捕获宝可梦开始,您似乎纳入很多Pokemon GO的机制。这么做的目的是什么?

增田顺一:我们把传统宝可梦系列和Pokemon GO的核心机制融合在一起,从而让两部分的玩家都有全新的体验。尽管看起来本作是基于《宝可梦:黄》,但也包含了很多Pokemon GO的元素。我们尽可能找到一个平衡点,于是就有了现在的游戏。

问:纳入Pokemon GO的元素是一个很大的突破。决心这么做,想必需要很大的勇气吧?

增田顺一:对我们来说,这确实是一个很棘手的工作。在团队内部,有大量关于野外战斗的争论。在此之前,我作为宝可梦系列的制作人,坚定地支持原有的核心机制。然而到了今天,我觉得这个系列需要作出一些较大的改变了。就我个人而言,我一直觉得削弱、捕捉这个机制,特别像钓鱼。然而并不是每个人都喜欢这种玩法。就像刚才说的,我希望更多人都能来玩宝可梦系列游戏。因此我们简化了机制。截至目前,捕捉宝可梦有点像很早以前的捕鱼,本作这个新机制更像用网捉虫子。我想知道,玩家们会不会更喜欢这种更加直接一点的方式。

问:如果不是您的话,做出这样根本性的改动,应该会非常困难吧?应该没有年轻的员工敢这么做(笑)。

增田顺一:除了捕捉机制,还有很多其它机制改变起来同样麻烦。但作为开发者,如果我们不去主动克服这些困难,这个系列的玩法就会一成不变。所以我更愿意不断提出新的点子。当然,肯定会有玩家对这种改动很不满。然而,为了达成“面向所有人的宝可梦作品”这一目标,我会尽可能在游戏中体现大家的反馈——不管是好的还是坏的。

问:游戏玩法是全新的了,那么,故事呢?

增田顺一:重制一款二十年的老作品,此时的硬件已经完全不同了,图像和音效都有了很大提升。然而故事并没有改动很多。玩家将会发现增加了不少新元素。举个例子,在原作中,玩家有时可能会不知道下一步该做什么。在本作中,相比之下,会有一些辅助的功能,让游戏简单一些。

问:战斗和训练呢?是否也完全不同了?

增田顺一:关于训练,玩家依旧可以捕捉,并通过训练师战斗的方式进行升级。此外,玩家还可以把宝可梦送给博士,从而获得糖果——这个可以直接用来强化能力。我曾经设想过很多种训练的方式,但最终还是决定使用Pokemon GO的方式,最简单明了。至于战斗,我们对UI做了改动,但战斗整体上还是跟以前一样的。我真心希望系列的老玩家能通过本作找回过往的感觉。

问:让野生宝可梦在地图上显示,这也是为了提升体验吗?

增田顺一:我起初没有考虑那么多。但随着我对“捕虫”方式的深入思考,我决定采用这种“明雷”的方式。

问:让每只宝可梦都有相应的动画,这个工作量很大吧?

增田顺一:确实。负责这部分工作的工程师干得不错。我认为这是正确的方向。走动、停下来,甚至四处张望,每只宝可梦都有特定的动画。

问:这确实会极大加强玩家与搭档们的连接。一直观察宝可梦的话,似乎会很入神呢。

增田顺一:在野外看到的每只宝可梦都栩栩如生。我希望玩家看到后,会有“我要抓住你”的想法,然后上去开干(笑)。

问:谈到地图遇怪,在E3树屋展示中,我看到地图上的宝可梦身上有红色和蓝色光环围绕着。那个到底是什么?

增田顺一:光环代表宝可梦的大小。红色表示大,蓝色表示小。在Pokemon GO中也有类似的机制。有些玩家喜欢大的宝可梦,有些则喜欢小的。光环让玩家在捕捉之前能知道大小。

问:当初Pokemon GO发布之后,就有关于这方面的讨论,关于大小是否会影响能力。想听听您的回答。

增田顺一:这肯定是不会的。体型大小是Pokemon GO众多元素之一,我想引入到本次作品之中。举个例子,玩家很难记得这样的事情,“噢我在某个地方抓到的宝可梦个头挺大的!”如果,你偶然在某个区域抓到的可达鸭个头都很大,你就会联想到“嗯这个区域养分充足”。所以,如果有某只宝可梦跟着你了,那么还有更多的形态等待你去捕获。

问:今天,玩家们认为宝可梦已经不只是游戏中的角色了。您怎么看?

增田顺一:在过去,我尽量避免比如给皮卡丘穿上衣服之类的设定,主要原因在于,这可能会让玩家很迷惑——到底哪些是衣服,哪些是他们的身体。比如怪力是不穿裤子的——那就是它的身体。到了今天,如果皮卡丘穿上衣服了,大家依旧认得出皮卡丘。对此我还挺欣慰的!

问:皮卡丘的声优是大谷育江。那伊布呢?

增田顺一:伊布的声优的悠木碧。她本人特别喜欢宝可梦系列,所以给这个角色注入大量激情。她在此前一场关于伊布的活动中,给我们留下了深刻的印象。关于伊布的声优,我们圈定了108人的大名单。最初我们通过声音来盲选。悠木碧胜出,她确实是最适合的。

问:她很喜欢伊布这个角色,对吗?

增田顺一:是的,这种爱,会转化为动力——这一点非常重要。配音可不是一件容易的事。玩家在游戏中将随时随地听到悠木碧的配音。我非常感谢她的投入。要知道,皮卡丘的名字在哪都一样,但伊布就不同了。举个例子,在美国,是叫“Eevee”,而到了德国,则叫“Evoli”。悠木碧为此录了很多个版本,不知疲倦地与音效指导一起录制游戏中的动画。

问:关于新机制,在几年前的本刊采访中,您曾提到过类似的想法。您从那个时候开始就着手准备了吗?

增田顺一:当我使用3DS和智能手机时,我就有过类似的想法。只不过在那个时候,实现设备联机比较麻烦,比如通过联网的电脑连接。

问:听起来确实不太实际……

增田顺一:是啊。幸好Switch出现了。通过蓝牙低功耗技术,我们终于能用一种简单的方式实现设备互联。

问:有多简单?

增田顺一:已经有很多Pokemon GO的玩家将他们的智能手机与Pokemon GO Plus手环连接。通过蓝牙低功耗技术连接,就很像这种方式。

问:听起来好赞!我没想到要实现互联原来这么麻烦啊。

增田顺一:是的,局外人是很难感受到难处的。即便我们想出了把智能手机与Switch连接的方法,但市面上有太多型号的手机了。我们只能尽可能去做适配,去支持更多型号的手机。

问:我想,有很多Pokemon GO的玩家对游戏中抓到的宝可梦很有感情。本作有考虑到这一点吗?

增田顺一:我觉得,Pokemon GO中最棒的一点是,让玩家记得何时、何地抓到心爱的宝可梦。很自然地,玩家肯定想保留这份回忆,不是吗?所以,玩家可以将它们都传到本作中——与它们组队,与它们互动,或者可以在游戏中的“GO Park”看到他们的动画。

问:关于“GO Park”,能否多谈谈?

增田顺一:“GO Park”是一项让玩家将宝可梦从Pokemon GO中传送到本作的机制。

问:说起这个,宝可梦的CP值,在传送之后,还一样吗?

增田顺一:传送过来后,CP值将会重新计算。

问:关于阿罗拉形态的宝可梦,除了从Pokemon GO中导入,有可能在本作中直接获得吗?

增田顺一:在本作中,阿罗拉形态的宝可梦无法通过野外捕捉获得。不过,即使不通过Pokemon GO,也是有办法获得的,目前我还不能透露更多。

问:关于图鉴,如果玩家在Pokemon GO中集齐151只宝可梦了,有可能通过传送的方式,把这些宝可梦传到本作中,从而完成本作的图鉴吗?

增田顺一:实际上,玩家在抵达浅红市之前,无法使用传送功能。在此之前,玩家只能使用在游戏中获得的宝可梦。目前我还不能透露太多,不过,如果玩家能集齐关都地区的所有宝可梦,那么,一定会有好事发生!

问:关于明年的新作,您能透露一下目前处在哪个阶段了吗?

增田顺一:明年的作品是传统宝可梦系列的延续。相比之下,本作才是最大挑战,毕竟是首次登陆Switch平台。

问:宝可梦公司总裁兼首席执行官石原恒和此前曾提到,明年那一作将会更倾向于掌机体验。您能否就此展开谈谈?

增田顺一:对于本作,我们设想的是玩家在家里、在电视上玩;而明年的作品,玩家会觉得更像是传统宝可梦游戏,掌机体验,以及与朋友联机。

问:有可能把本作中的宝可梦带到明年的下一作中吗?

增田顺一:如果可以的话,我会尝试并改变。

问:太棒了!对于期待本作的玩家,您有什么想说的吗?

增田顺一:本作是对传统宝可梦作品的革新。你们将看到宝可梦在地图上活动,甚至可以选择一只宝可梦跟随!我们改变了捕捉机制——这是我们以前没尝试过的,我希望你们能喜欢它。我们很期待看到老玩家们是如何玩本作的。再次强调,你不需要玩过Pokemon GO也能上手本作。请尽可能地与你的家人和朋友一起玩吧。当然,如果你觉得没人陪你玩 ,不要紧,本作即使是一个人玩,也超级有趣的!



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