
前言:
本篇文章接《段位机制概要(杀手篇)》,主要阐述人类段位计算原理与合理的上分建议。希望理解杀手机制的读者可移步杀手篇文章。不想看大量分析的可以直接拖到最后看人类上段方式的结论。
人类段位系统综述
人类四个勋章分别为【光明使者】、【百折不摧】、【助人为乐】、【东躲西藏】。其分别与电机互动、个人生存、队友互动、屠夫互动。本篇文章依然以红段为上分标准。如果看过上篇文章的知道,如果杀手上两个豆需要4个彩虹勋章,而人类作出了一定放宽。0-8掉段、9-11保段、12-14升一豆、15-16升两豆。
追逐与杀戮欲望机制
追逐机制是人类分数计算的核心。
当人类在屠夫直视内,距离不大于12米并且开始奔跑时,视为追逐触发,并且每15秒积累一层【杀戮欲望】。
每层【杀戮欲望】提供0.2m/s的移动速度。在一些屠夫使用特殊能力(如电锯蓄力、迈克尔追踪等)【杀戮欲望】会暂停累积。在使用一些特殊攻击但是未命中(如追踪者鞭子、电锯)会结束【杀戮欲望】。
人类走路不会让杀手累积【杀戮欲望】。【杀戮欲望】不会为杀手提供蓄力刀加速。
追逐丢失5秒后【杀戮欲望】开始以10%~20%的速度减少。
【光明使者】机制与技巧
图2-1为【光明使者】的具体机制,其有非常多重点:
1.获得彩虹勋章需要270分,每维修1%的电机提供1分,所以仅维修电机的话需要维修2台又70%的电机。合修将会分摊维修分数。
2.清理普通图腾获得20分、恶咒图腾获得50分、将大门打开的一个逃生者获得15分。
3.在追逐状态中牵制杀手时其他人类每维修1%,会为你提供1/3的分。普通图腾提供提供5分。恶咒图腾提供10分。
4.技能如证明自己、脊背发凉、物品如工具箱、红齿轮等会影响分数获得。

图2-1
【百折不挠】机制与技巧
图2-1为【百折不挠】的具体机制,这也是个非常简单但是容易被讹传的机制:
当人类在开局5分钟内死亡,不会获得任何徽章。当人类在5~9分死亡,获得黄铜徽章。当超过9分钟后死亡,获得白银徽章。逃出后,只要有过倒地就只能获得黄金徽章。未曾倒过地才能获得彩虹徽章。
再次强调,只要倒地过,就最多只能获得黄金勋章。
可见这是个获得方式相当苛刻的徽章。如果不被打针对,那很容易获得白银,但是获得彩虹是极度困难的。所以人类获得两个豆的要求比杀手放宽一点。该项的得分与生存分完全无关。
如果做门皇的时候被屠夫击倒,出门依然是黄金徽章。抵制门皇从我做起。

【助人为乐】机制与技巧
图2-3为【助人为乐】的具体机制,这是个非常容易获得的徽章,如果开黑请多与队友交流争取该勋章:
彩虹勋章需要100分、黄金勋章需75分、白银勋章需45分、黄铜勋需25分。开局会提供35分。
其中:
1.解救后如果10秒内没有被再次击倒(安全解救机制),则会获得20分。未安全解救会扣除30分。3级的【时不我待】可以提供下钩后12s的【坚忍】,只要队友不是人精被击中两次就必定可以安全解救。
2.治疗其他逃生者一级生命可以获得最多10分,根据治疗量分配分数。
3.对其他生存者进行【保护】(为受伤逃生者抵挡攻击)动作提供10分。
4.用手电筒、板子、鞭炮等直接救下逃生者获得30分。在杀手10米内拆掉钩子并且让运输中的逃生者成功挣脱获得10分。
5.在逃生者上钩后,所有逃生者会被扣除10分。当该逃生者被救下后,10分会被返还。逃生者钩上阶段进入二阶段也不会有影响,幸存者上钩直接死或者被处决不会有影响。
6.在地下室与【终局】分别会获得15%的加成。
该勋章得分项众多,容易获得。但是需要杀手施加伤害。所以如果杀手一局没摸到人那每个人都只能获得黄铜勋章。让队友治疗你可以让队友获得大量分数。如果可以请不要整天缩在角角落里惦记着你的自摸了,自摸特别特别拖沓。

图2-3
【东躲西藏】机制与技巧
图2-4-1与2-4-2为【东躲西藏】的具体机制,这个勋章在游戏时不易量化计算,这里仅做定性讲解,定量请自己看2-4-2。
彩虹勋章需要880分,黄金需550分,白银需380分,黄铜需230分。起始分100分。
1.5秒内没有再次进入追逐视为追逐结束。在追逐中保持15秒未被击中,则会获得该15秒的追逐得分。当成功逃离追逐(未被击中),获得的分将会*2。
2.在恐惧范围内未被发现会获得分数,在杀手20米内时会获1.1分/s,5米内时获得最多6分/s,具体请见2-4-2。
3.保持追逐状态中,保持追逐的时间越长,得到的分数会大量增加。同时,基于与杀手的距离,该分数会得到一定的倍率变化。比如在15~30秒内与杀手距离5~10米时,人类每秒理论获得15分。并且在上文1.所提到的15秒后或安全逃离追逐后保留这些加分。具体请见2-4-2。
4.受到伤害将会扣除10分,无论是飞斧、电锯、一刀杀均为10分。骗术师飞刀瘟疫呕吐追踪者鞭子无实际伤害不会扣分。用板子击晕杀手获得50分。讲究人40分赚麻了。
由此可见,人类想要积累【东躲西藏】必须与屠夫保持追逐一段时间才能有效赚取分数。理想情况下,牵制屠夫的同时可以获得【光明使者】的加分,拿两份工资效率极高。但是,如果使用马拉松战术让屠夫无法进入追逐或者短时间追逐,则既无法有效得到【东躲西藏】也无法获得【光明使者】的加分,请读者合理分配。
倒地被抱做树皇当然是无法获得躲藏和追逐得分的。

图2-4-1

图2-4-2
总结:
与队友低互动和与屠夫低互动的机皇马拉松玩法是很难上段的。理论在在单人维修两台又70%电机后【光明使者】即可彩虹。
鉴于彩虹的【坚不可摧】极难获得,必须与队友和屠夫进行互动才可以有效上段。
如果希望与屠夫互动,可以去牵制屠夫,仅从上分不考虑全局的角度来看,下板牵制屠夫非常高效。切忌马拉松。
如果不善于与屠夫互动,可以下人奶人一条龙(带着【时不我待】与【马到成功】),服务三次队友即可获得【助人为乐】的满分。
下一期我会基于段位机制概要开始进行杀手的讲解,并且穿插一些游戏机制的讲解。