
①引言
②精灵解析
③迷之粉伤?
④如果对付
⑤作者对精灵的看法
想必2017年过来的玩家都有见过这么一只兑钻精灵——蛮荒之息,他的形象几乎是搬运了英雄联盟的形象,因此他在赛尔号这边也同样被称之为“鳄鱼”。
它最初登场就在巅峰有着不错的表现,而时隔多年后的2019,官方又给他进行了一次超进化,这次就连名字也引入了“鳄鱼”这个称谓的“鳄”字,也就成了现在的蛮荒之鳄。

蛮荒之鳄
精灵属性分析

远古地面系打击面
很遗憾的是继承了地面系悲剧的打击面,没什么高倍克制,低倍克制的精灵里面虽然除了火电系之外大部分都能欺负一下,但是这改变不了这个属性打击面确实不行的事实。

远古地面系防御面
被冰系(冰魄·柯尔德、冰之契约·阿克希亚)4倍克制;
被自然冰系(苍穹之望·艾希丝)2.75倍克制。都不是什么好惹的主。
低倍克制里面要小心的几个,神灵、水、圣灵自然、自然战斗。
总体来说这个属性打击面很不好,但是防御面也没有到特别糟糕的程度,被高倍克制并不多,是个中规中矩的属性。
种族值

蛮荒之鳄种族值
总和730并不高。不过这其中,攻击的138不错,体力的170也是个高体水平,但剩下的都不咋地。
总和不高,但有部分突出且适合自己的项目。
魂印和技能组

蛮荒之鳄魂印
战斗中体力上限增加200点,好家伙,这都快相当于两个高体刻印了,该数值同样享受套装加成!

基础面板

笑傲面板,如果只加成基础数值那应该是1015×(1+10%)+200≈1316,但这多出了20点,说明魂印数值也享受套装加成
这个效果,直接使鳄鱼成为了一个数值怪,体力可以高过绝大部分精灵,像青龙、努恩这样单纯靠种族值堆体力的是完全不可能高过鳄鱼的。
每回合自身技能附加自身与对手最大体力值差的固伤,不管是攻击技能还是属性技能都可以触发,即使技能效果无效(即遇到封属、狮盔、龙威、miss,也可以触发)

此处鳄鱼最大体力为1265,青龙为921,1265-921=344,符合

属性技能也可以触发

鳄鱼当前是被魔灵王封属的,依旧能制造固伤
连续使用属性技能则附加的固伤翻倍且恢复等同固伤量50%的体力,一定要连续点属性技能才可以,如果先点攻击技能再点属性技能、先点属性再点攻击之后再属性等均不可以翻倍。

连点属性,固伤翻倍
该魂印固伤其实是百分比伤害!

对重生有效,说明是百分比伤害
(测试的时候半天不出粉我以为伤害类型改了,结果才发现原来是我那只重生血太多了导致体力上限差太小,卸了刻印才测出来)
连续使用攻击技能则先制+1且随机清1个pp,单看这个没什么可怕,但先制+1清pp还附加固伤就很可怕,也就是说对手如果停下来嗑药很可能因为开不出续航而被粉死。
魂印提供了巨额数值加成,且输出续航都十足

战刃突击
吸强,吸取成功下2回合封属,也就是说吸强当回合是没有封属的,有点垃圾

鳄鱼当回合吸强,重生依旧开出属性技能
随机附加200~300点固伤,自身处于能力提升状态下变成300~400点,很迎合魂印,总体来说能打出更高的粉伤

狂沙隐匿
鳄鱼的核心技能,必带没商量
半血以下先1
4回合弹控不多说,重点是狮盔,有这个狮盔的情况下鳄鱼很难被逼下场。
80%害怕控,未触发则补偿增伤100%,也是一定程度上弥补了鳄鱼以前红伤太低的问题

蛮荒之护
老的弹控技能,比起新弹控多了个免弱。
为什么推荐这个技能?因为这个技能未害怕控补偿消回合,相当于是多一种消回合手段,可以选带。

荒野狂怒
全属性+1,体力高于对手强化翻倍,以鳄鱼的体力值,高过对手几乎轻而易举(除非你在特定日期遇上天幕神龙)
4回合每回合恢复最大体力并造成等量固伤,半血以下吃月亮效果翻倍
下2回合所有技能先制+2
很常规的强化技能,主要用来续航

巨鳄屠杀
必中反弱好评(怎么感觉我好像遇到必中反弱都会好评?噢不,没有好像)
3回合封回血绑定对手,可以被我方断掉,不过由于鳄鱼自己断回合没什么高额收益,所以一般很少携带这个技能

蛮荒缚命击
第五技能
消回合,消除成功下2回合必定暴击
附加自身最大体力30%的固伤且恢复等量体力,体力低于1/3时效果翻倍。该效果与吃月亮有所不同,该效果即使是自身满血也有粉伤。鳄鱼的体力本就高,第五技能+魂印的粉可以说堪称可怕。
当回合击败对手则下只出场精灵被封属2回合,该封属绑定自己且可以被断

鳄鱼k头后,魔灵王登场断掉了封属并且控住了鳄鱼
魂印和技能组的契合度很高,不仅有巨额的数值,整体也都围绕着粉伤输出,同时也有狮盔保命。不过缺乏稳定的红伤增幅。
抗性我推荐害怕抗,因为鳄鱼的机制非常克制各路害怕控精灵(除了少数,比如帝君),尤其是索伦森和万魔。辅抗性选择睡眠抗。
疲惫、麻痹等控场的精灵鳄鱼不是特别好打,不推荐。
学习力攻体无疑,也没别的好选择。
许多人打巅峰对线上鳄鱼,最迷惑的就是自己的血条下经常窜出一排高额的粉字,然后就消失了。那么鳄鱼的粉伤究竟有多可怕呢?
其实这种情况,一般只有在非笑傲精灵对线鳄鱼的时候才会出现,一是因为鳄鱼需要高体基本穿笑傲玩,二是因为非笑傲套的很多精灵血量实在是少得可怜,与鳄鱼差距过大。
笑傲最常规配置的鳄鱼,血量起码也会在1300左右。而那些“迷之死亡”的非笑傲精灵,尤其是毒液守夜者这样的组合,血量基本最多在850左右甚至还要更加少,光是这样,最大体力差距就高达450上下,被抗性减免也足有290左右的粉,鳄鱼连点属性就可以造成高额的500+粉,所以基本不出2回合,那些精灵就被鳄鱼粉死了。
即使是打攻击技能,鳄鱼一个平地第五技能下去,附加的技能和魂印粉伤再加上笑傲粉伤也高达600+。
可以说,血量少且续航没来得及跟上的精灵,不出三回合就必定被鳄鱼粉残或者粉死。
同时,由于鳄鱼的粉伤是百分比伤害,也就少了重生之翼这么一个对抗粉伤的对手,加上现在的重生基本都在干着堆攻想着同时起手打星皇的蠢事,使得重生几乎必定与鳄鱼拉开极大的体力差距,即使是三层以上的续航加上星皇buff也顶不住鳄鱼。(除非鳄鱼真的碰上1050+血的重生,才会难以粉死)
而且鳄鱼这个精灵开出狮盔就同时拥有了保命手段、免控手段和续航手段,很难被逼下场。
说完鳄鱼的强势之处,也来说说很多人问的怎么处理鳄鱼的问题。
鳄鱼的输出方式上,没有稳定的红伤增幅(要没控到才有),所以最常规的方法就是首发星皇去抓鳄鱼,不过万万不能中切,因为鳄鱼经常携带神秘石。
除此之外,帝君、脱皮天尊也都是鳄鱼越不过的坎。
伽玛·千花作为一个对粉伤抵抗力极强,且属性上对鳄鱼有优势的精灵,同时还能先手封属防止鳄鱼开盔,也是一个对抗鳄鱼不错的选择。
另外,鳄鱼虽然血厚,但是鳄鱼的生存多半依赖狮盔,本体并不是很肉。艾夏拉就是一个很克制鳄鱼的精灵,不仅穿盔消回合控场,输出也不俗。
其它穿盔势力中,怒涛·沧岚和苍穹之望·艾希丝可以说完全是鳄鱼的两个亲妈,水王不仅有先制能直接开出免控,本身也有控场,超高的输出和第五穿盔断回合控场更是从机制上直接克死鳄鱼;岚妈则是比鳄鱼快且属性高倍克制鳄鱼,只需要开出盔后一记强化先3就可以将鳄鱼送上天。
蛮荒之鳄是一个难得的比较不错的兑钻精灵进化,这个毋庸置疑。
他原本的立绘上有着抄袭的特点,这次进化多半有着一些想“洗白”的意思(虽然洗不掉)。机制上,他不仅是个数值怪,也把“粉伤”和“狮盔”这两点做得很好,同时本身也不算非常难破解。
我对这个精灵其实也没什么过多想说的地方,因为他设定上无剧情,强度上不差且不至于无解也没什么吐槽的点。
