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文章生成并不是直接写出来一整篇,而是一段一段续写,可以自己选择备用段落替换当前续写的内容,也可以修改文中内容。
英文版的语气和语法还算通顺吧。
不像中文版的彩云小梦总有各种天马行空的战斗戏,而且一言不合就修真,人人都是斗宗强者......海外版默认模式怎么写都能写出日常,打斗什么的都是秒出结局,根本不像中文版能从地球打到太阳表面,再从银河中心打回地球。一开始我拿桌游World of Darkness中该隐和血族十三支系的简介来试着续写,结果怎么折腾这AI都给我整到该隐和他的干儿子们颐养天年的日常生活上去,气得我调整成了创意模式的写作风格。
变成创意风格后剧情立马就带劲了,原剧情中该隐成人类史上第一座城市Ubar的国王后,原本那个叫伊诺克的国王认该隐为干爹,被他转化成了吸血鬼。结果续写剧情中伊诺克刷出来了一个叫阿巴顿(Abandon)的儿子,这儿子一出场就打下一片大大滴江山,自封天堂之主直接打回Ubar把城市屠了,把该隐打跑了。后来的剧情就是该隐跟上帝认错,忏悔,返回人间变成了像公路片一样剧情。
于是我寻思着既然AI这么不喜欢往魔幻和打架的方向发展,那我从别的世界观中请点神仙来吧。于是我把战锤世界的纳加什老爷子请了过来,结果AI就表现得好像之前该隐的那些段落不存在一样专注纳老爷剧情。失去耐心的我干脆另起段落,亲自写了一段纳老爷入侵Ubar向该隐宣战。结果纳老爷开局9比1的兵力骑脸,被该隐直接反杀还放逐到了混沌界,一洗之前被阿巴顿揍成弟弟的耻辱。一开始我还担心直接把纳老爷是吸血鬼始祖的设定复制进去会不会对该隐不公平(你是个吸血鬼祖宗,朕也是个吸血鬼祖宗)。
我寻思着既然我把纳老爷都请来了,那总不能打一次就放弃吧,然后又另起一段,写一句他被放逐到混沌界没有死透,得到了混沌诸神的祝福,发誓要返回凡界向该隐复仇......然后AI表示纳老爷怂了,不想打了。该隐种田种得风生水起,还成了人生赢家,接着就像西格玛一样带着一帮随从到处旅游猎杀混沌信徒。接下了我又试着让恐虐来打该隐,总之被抹去的那段时间线的阿巴顿成为最大赢家。