
《怪猎崛起》大版本更新告一段落,狩猎之魂还没满足?是时候体验《#怪物猎人物语2# 毁灭之翼》了!
文:果汁 / 编:UCG稀饭
2017年7月27日,《怪物猎人》这个越发庞大的IP终于迎来了作为RPG的分支——《怪物猎人 物语》发售。
和本篇系列不同,《怪物猎人 物语》不以狩猎怪物的猎人为主角,而是以与怪物建立牵绊的“骑手”的视角,去重新看待《怪物猎人》这个庞大的世界。
在这部作品中,原本那些本篇中面目狰狞的怪物们都有可能成为玩家的同伴,玩家要从找到寻找它们的巢穴开始,经历挖蛋、孵化、传承因子的步骤,把以雄火龙为首的怪物们培育为玩家最得力的同(打)伴(手),与它们一同冒险,跨越“黑色凶气“的危机。

《怪物猎人 物语》于3DS平台发售,当年还播出了面向低龄观众的TV动画
历经了快4年时间,这部作为系列全新尝试的作品也迎来了续作。
《怪物猎人物语2 毁灭之翼》从雄火龙群集体离开主角居住的岛屿开始,讲述了主角与拥有着“毁灭之翼”的火龙一同冒险的故事。

代表着整个系列的雄火龙,会是这次故事的关键
UCG有幸获得了试玩本作的机会,在这里便谈谈这部续作在前两章的游戏表现,给各位读者一个参考。注意因为只是开头的部分,并不代表我们对游戏的最终评价。
本作作为NS平台上并不多见一款大型RPG作品,还是“《怪物猎人》系列”的衍生作品,相信无论有没接触过前作的玩家都会颇感兴趣。
但这里也要废话一句:《物语》系列的玩法和系列正统作品的差别还是非常大的,玩之前最好先通过预告片了解一下大概的游戏方式再来决定是否要入坑。

游戏开头就展现了大量的CG动画,其表现力比起前作的进步非常大,立刻就带领玩家进入了这个属于骑手的岛屿,颇有RPG大作的风范。
过场动画的品质自不必说,主线全语音也让玩家能产生很好的代入感,作为导航役的奇怪艾露猫“纳比露”在声优的优秀表现下存在感提升了非常多,说是本作的(吃瘪)吉祥物也不为过。
和前作一样,本作的主角也是自定义角色,玩家想捏个猛男或者美女都没有问题,比起前作更加丰富的自定义选项让玩家能捏出来的角色有更多选择——也有更多搞怪的空间。

捏人捏得好看点,过场动画也看得舒服
只是主角除了战斗语音在剧情上几乎没有说话的机会,至少在目前笔者可体验的前两章范围内,为玩家代言的大部分都是纳比露,事实上它在过场动画中的情绪与动作表现都非常丰富,甚至有些抢戏的感觉(笑)。
经过前两章的体验,对于笔者来说有些遗憾的地方就是剧情演出虽然很精美,但内容上的过渡还显得比较生硬,谈话→剧情演出→前去指定区域打倒目标怪物就是一个固定的流程循环,每一个循环展示出来的剧情信息都不算多,导致主角的“工具人”体验非常明显,希望后期章节中能有所改善。
游戏画面继承了前作的卡通渲染风格,明亮的色彩让视觉效果非常舒适,尽管主机模式下的画面存在锯齿现象,但并不严重。
帧数与读盘方面在目前笔者体验的1.0.3补丁下,读盘次数不多,只有在切换地图或进入巢穴的时候才会进行读盘,且时间也较短。
不过在面积大的原野下还是存在掉帧的现象,只是整体都保持在比较稳定的水平,不会对游戏体验造成明显的影响。
原野地图是本作的一个亮点,面积非常广阔,和《怪物猎人》一脉相传的地图采集让人变成了“捡垃圾狂”,看见地上有素材就忍不住去捡,以后制作道具或是装备都可能用得上。
而随机出现在原野内的金色稀有巢穴更是常常让玩家忍不住抛开原有目的进去探险,去获得更强力的怪物蛋,且各个区域都分布有强力的怪物王等待玩家去挑战,成功战胜它们并让其归巢还能拿到蛋,在早期就能大幅提升队伍的实力。
这些要素都让探索原野地图成为一个有趣的点,对于喜欢“不务正业”的RPG玩家来说应该是一种无法抗拒的诱惑。

正在做主线的时候突然看见金色巢穴……哎呀,这怎么忍得住不进去!
除了原野地图、区域地图外还有巢穴的地图,巢穴内的场景虽然是重复的几种模式,但有一种特别的古代巢穴面积不小,既能在里面挖蛋也可以收集兑换用的素材。
古代巢穴和普通巢穴不同,会分布在各大原野的固定位置中并在地图上标示出来,也算是原野的探索要素之一,玩家们不用怕找不到。
作为这个系列的重中之重——培育怪物,前文也提到前作需要经历挖蛋、孵化、传承因子的步骤,本作也继承了这个传统。
玩家喜欢什么怪物,要跑去它们出现的原野区域里分布的巢穴挖蛋,最后随机获得它们的蛋,如果想要获得指定怪物的蛋,就需要在战斗中使用染色球等道具提升怪物的归巢率,在击倒它们并触发归巢后才能进入它们的巢穴,获得固定目标的怪物蛋。

在笔者体验的第二章能够在原野区域提前找到怪物王【轰龙】,当前要越级战胜它是非常困难的事情,但胜利后也有可能获得进入它的巢穴的机会,从而在早期就获得轰龙这个强大的随行兽,是非常有趣也有着高回报的挑战要素。
孵化出的随行兽可以通过战胜敌人提升等级来变强,不同的随行兽有自己的固定技能,但蛋的质量却会影响随行兽的技能,这涉及到本作育成的一个重要因素——传承因子。
每个随行兽都有一个九宫格的传承因子板块,被纳比露判断为气味越好的怪物蛋,孵化出来的随行兽就拥有越多的因子,或是格子会开启得更多。
因子多就代表随行兽能习得更强的主动或被动技能,并且也有更大几率让因子形成同色或同种类的宾果效果,进一步加强随行兽的能力值。
所以为什么说这个系列的挖蛋非常有“中毒性”,除了大多数玩家都喜欢闪闪发光的宝物以外,传承因子的随机性也是非常重要的一点。

挖到金蛋,玩家和主角一起忍不住露出抽到SSR的笑容……
和前作相同,本作存在传承仪式这个手段,让玩家能够把因子继承到自己喜欢的随行兽身上,所以理论上来说怪物的培育自由度是非常高的。
比如说玩家喜欢青熊兽的话,以后通过传承仪式让它习得轰龙等怪物的技能也是没问题的。
在流程中,这意味着游戏后期最杀时间的要素,就是培育出玩家最满意的随行兽。
另外本作重复的传承因子可通过叠加进行强化,即使挖到同一种类的怪物蛋也不用觉得浪费,可以直接继承到自己的随行兽上进行强化。

作为骑手,在原野探索的时候玩家都能骑乘自己的随行兽,而随行兽都有不同的骑乘技能。
比如野猪王的突进可以加快跑图的速度、蓝速龙王的跳跃可以跳过固定的平台、水兽可以在水面上游泳等,要收集齐全地图的所有宝物,就要依靠随行兽的骑乘技能。

战斗系统在继承前作以三种牵制力类型互相克制为主的基础上,引入了搭档、部位破坏等要素,武器之间的区别也更加明显。比如大剑可通过蓄力让攻击威力变得更强、锤子破坏部位的威力更强等。
战斗过程也不再是随机性较高的猜拳,怪物的招式基本都是固定的牵制力类型,不过在发怒或是改变状态后招式的牵制力类型会变更。
玩家需要在熟读怪物攻击类型的基础上,准备好不同攻击类型的随行兽在战斗中随时进行切换,并运用不同的武器和技能去破坏怪物的部位,让怪物倒地或是获得更多的素材。

怪物的弱点属性、弱点武器都是不同的
虽然怪物出招的倾向更加固定,但这不代表玩家可以无脑进行压制。最大的随机因素可以说是流程中陪伴玩家的NPC搭档,他们不像玩家可以准确根据怪物的攻击改变自己的牵制力类型,所以他们在大多数场合下虽然是战斗的好帮手,但也有可能被敌人的牵制力类型压制导致该回合失利。(猪队友确认!)
不过在正式版发售后会有和玩家一同游玩的共斗任务,相信从NPC身上受的气可以通过联机游戏发泄(笑)。
敌方怪物本身还会使用没有任何牵制力类型的技能,这种场合下就是拼硬实力,高难度任务下一有不慎玩家就可能被秒杀。
总的来说本作前期的战斗节奏有点偏慢,但可以通过战斗动画加速的功能弥补,并且高难度任务非常具有挑战性,让玩家更有心思研究自己的装备、武器与随从兽。
从本次的前期体验来看,笔者认为比起前作,本作确实有非常亮眼的进步,无论是从视觉层面还是系统细节的改进方面来说都让人上手之际能感到惊喜。但也因为这份惊喜会稍微拔高了对本作的期待,导致面临较为重复生硬的流程时会有一种落差感。
不过毫无疑问,对于喜爱《怪物猎人》中的众多怪物或是培育类游戏的玩家来说,本作显然是一款值得尝试的作品,毕竟近年和宠物一同冒险的育成RPG佳作确实少见。(斜眼看向某个知名IP)

目前距离《怪物猎人物语2 毁灭之翼》发售还有一段时间,不过游戏本身的宣传已经是拉满,相信对这款作品感兴趣的读者应该都已经对游戏有了一定的了解,对于这款作品是否真的适合自己,相信大家心里也有一定的判断。
所以这篇试玩评测并不是对游戏本身的素质下一个最终判断,而是希望能够通过点出前期游戏就展现出的特点,让大家更为清晰地了解到它到底是一款什么样的作品,又应该报以什么样的期待。
最后一提,除了登陆NS,《怪物猎人物语2 毁灭之翼》也会同步登陆Steam平台,各位还在PC上对《崛起》望眼欲穿的“柠檬猎人”们如果真的按耐不住,其实也可以考虑先用这款作品解解馋。(笑)
