最近有佳人们问渲染相关的问题,虽然我渲染很懒很乐色(痛),但还是写点东西来分享一下好用的小技巧吧🌹
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【本文会用到的(个人常用)渲染辅助器】:
1.调整光加减算、材质反射等:PostOverRayVR v0.2 Elle/データP 様
2.常用补光(极好的透明感):tn_PostPointLight ver 0.30 呉石 様
3.备用补光(人物或场景用):HgSpotLight_v001 針金P 様
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在具体分享每一种渲染之前,先讲一下MMD默认的环境光和影

即此处(图中为默认数值)
【照明操作】
此处的RGB,控制着MMD环境下的光色,XYZ则是方向。

调整前 调整后

调整前 (默认例) 调整后

调整前 (实用例) 调整后
能感觉到明显画面变亮了,有的时候不想补光(或者作比较赛博的那种动画的时候),调大环境光会得到不一样的感觉。
【セルフ影操作(本影操作)】
即字面意思,物体本身的影子。
“ 有的时候开了美影选项,却觉得影子还是模糊 ” 这是为什么呢?其实是因为影范围的数值不对。

模糊数值

头发的影子变清晰了
影范围,字面意思就是本影投射的范围。上图是近镜头视野角小情况下的效果,各位不可盲目套用数值,要根据镜头远近和模型来调整。在这里只推荐一个可供参考的数值:
+ 全身镜头较多的情况(不考虑焦距):影范围 6000~7500
+ 贴脸镜头较多的情况(不考虑焦距):影范围 2000~4500
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接下来的内容,会根据大家【常用的几种渲染】进行分层说明。
(*注:下文内使用的为T_ToonShader Ver1.32)

此为以下所有图片的默认环境
基本操作开始:
根据自己的喜好分配渲染。

使用例(S2和S2_EyeOn)
2. 加入PostOverRayVR v0.2

即图内数值
3. 继续加入tn_PostPointLight ver 0.30(外亲绑在头(頭)骨上)

图内数值:赤、绿0.8,青0.6 | 材质spa和材质反射Toon1.0 | 光弱0.95 | 距离减衰1.0

外亲骨示例
至此基本的套用就结束了。接下来是随机叠加的渲染器等:
1. 16bitTexDraw.x(GABAkunP様 - 配布地址:im4576650)
2. PostMovie改変_5色パレット(ビームマンP 様/桜和 様 - 配布地址:im7907000)
3. ScreenTex改変_Nrso(のりしお 様 - 配布地址:im6273961)

使用例
⭐【G_Shader系列(下っ腹P 様)】 (*注:下文内使用的为T_ToonShader Ver1.32)

此图为以下所有图片的默认环境
基本操作开始:
1. 根据自己的喜好分配渲染。
皮肤:00-Neutral_SoftLight 中的 M2S5_L
头发:01-Day1 中的 M2S1
服装:10-STAGE 中的 M3S4
手套:10-STAGE_SoftLight 中的 M1S1

使用例

随机叠加例
⭐【PowerShader系列(角砂糖 様)】 (*注:下文内使用的为PowerShader v3.2) PowerShader也是我最常用的(总之就是非常好用(懒人福音))

此图为以下所有图片的默认环境
基本操作开始:
根据自己的喜好分配渲染。皮肤+头发+手套:Shader_Main服装:可以同样使用Shader_Main,也可以使用其他(如dAdultsShader-ドゥドゥ 様等)*PSController的数值:ライト強く:0.25ライト弱く:0.60影強く:0.80/0.60影弱く:0.40剩下的数值可以根据自己喜好调整。

使用例
2.加入其他渲染器:

如图

效果例
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【额外推荐】
角砂糖 様的PowerShader和ましまし 様所做的ms系列渲染相性很好,两者搭配使用,效果奇佳。
当然ましまし 様所做的ms系列,本身搭配任何一个主渲都很好用(总之就是十分好用)
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至此,三种比较轻又好用(又适合套套乐)的渲染就分享完了。
如果有任何疑问,请随时与我私信或留言。
欢迎评论区讨论、分享其他有趣的玩法⭐
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致谢:
Elle/データP 様
呉石 様
針金P 様
下っ腹P 様
ビームマンP 様
桜和 様
GABAkunP様
のりしお 様
角砂糖 様
ましまし様
そぼろ様
ドゥドゥ 様
ikeno 様
おたもん 様
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2021.06.21 文又