
时隔六年,《战国无双》系列新作终于要来了,结合提前体验版和试玩版的内容,我们谈谈对游戏的感受。
【文:利贝 / 编:稀饭】
在距离前作《战国无双4-Ⅱ》发售6年后,光荣终于在今年为玩家们带来了“《战国无双》系列”的最新力作。
但是相信许多系列老玩家在收看本作预告片与各类官方放出的宣传内容时,会觉得怎么画风上仿佛和之前的“《战国无双》系列”作品完全不是一个频道?
几乎可以说是颠覆传统级别的改头换面让整部游戏作品显得既熟悉又陌生,到底对于无双玩家来说,这款新作给人的感觉如何?让我们来为各位无双爱好者与玩家们介绍其独特之处,看看《战国无双5》究竟为我们带来了什么不一样的体验吧!
《战国无双5》的画面风格使用了稍微有点特殊的渲染效果,整体的彩度比较高而且明亮,角色边缘的勾边以及水墨感属于偏卡通的风格,这与之前“《战国无双》系列”追求真实的3D渲染感觉大有不同,也因此带来一种新鲜感。

这个风格的转变也体现在其他地方,例如角色出招的华丽度比起前作来看也加强了不少,很多蓄力技能的打击效果与光效都变得更加酷炫。

无双奥义的特效也得到了强化,招式的气势和观赏性都有所提升
与早期“《战国无双》系列”每代在原有的基础上更新的人物形象有所不同,每位无双武将的形象在《战国无双5》中有了很大风格的改变。
共计39人的可使用角色里,有首次登场的全新无双武将,也有系列熟悉的老面孔,整体人设更加美型的同时,根据时代设定的改变,角色们以战国时代早期的形象示人。
虽然部分角色仍然保留前作的神韵,但是大部分角色从配音到形象都有巨大改变,也能感受到制作方正在利用这个从根本上重新设计角色形象的机会在寻求《无双》系列的创新。
游戏内容上,《战国无双5》大刀阔斧进行革新的地方不仅仅只有角色造型和美术风格,本次的“无双演武”(剧情模式)上也采用和前作完全不同的时代内容。
玩家需要扮演从战国初期尾张地区刚刚继承家主之位的织田信长,体验并了解这位传奇人物从一介初生牛犊般的家主逐渐成为称霸一方的大名,直至最后变成令人闻风丧胆的“第六天魔王”的故事。
明智光秀、前田利家、羽柴秀吉、德川家康等在历史上和织田信长有着千丝万缕关系的知名角色也将悉数登场,在见证一代枭雄崛起的剧本里讲述着他们与信长之间发生的点点滴滴。对各个无双武将及其平生波澜万丈经历的刻画是光荣的拿手好戏,因此精彩的故事剧情和动人心弦的故事依旧值得期待。
除了主线剧情以外,本作中方便玩家们培养角色与体验自由战斗的模式便是“坚城演武”,就其模式名称上便可以得知,这将是以防守为玩家核心的游戏模式。
玩家们将会选择一位出战的主将和其伙伴,在不同的战场上守护自己的本阵居城,抵挡敌人一波又一波潮水般的进攻。除了可操控角色和伙伴以外,还可以携带三种杂兵的组合前往,在危急时刻召唤杂兵来助阵。根据难度和地图的不同,每关需要防守的地形和城池数量也不一样。
玩家们在这个模式下不仅可以获得经验值和技能点,还可以获得用来强化各类设施的道具等主线剧情内无法取得的重要资源,以便玩家更有效率地提高自己角色的性能与实力。

坚城演武的胜利能为玩家带来许多收益,材料和各类经验,包括伙伴的好感度也包含其中
在这个基础上,选择特殊的角色组合进行坚城演武,还能提升双方的友好度,友好度到达满级后可以触发角色之间的对谈剧情,也是从侧面对游戏剧情内容的补完,让角色形象更加立体地呈现在玩家面前。
在实际游戏过程里,《战国无双5》中一骑当千的战斗手感依旧优秀,大量收割杂兵的快乐和之前的作品一脉相承。但是部分关卡下的敌人如果不好好提升角色性能的话,还是很难对抗关卡中血量颇高的武将,部分BOSS甚至有复数的HP槽,颇具挑战性的关卡设计也让玩家们提升武将能力的动力有所增强。
本作战斗系统部分的新要素也稍微改变了游戏的打法与游玩体验,武器上附着蓝光的特殊杂兵的加入,使玩家不再能一根筋地策马狂奔而不受阻拦,要合理利用闪技或是无双乱舞突破特殊敌人的包围。
大众脸武将和敌对无双武将在战斗中每过一段时间,就会使用除了蓄力攻击和闪技与无双奥义以外无法打断的范围攻击,而且玩家还可以用防御弹反敌人的攻击,在化险为夷之余顺便寻找反击的机会,丰富的动作要素与战斗方法令攻关过程不再单调。

敌方武将难以打断的攻击有一个还算长的前摇,看到敌方周围出现红色区域的时候可要小心了,迅速逃离或者释放无双奥义强行打断都是不错的选择
角色培养上,每位角色除了等级之外,还有各自类型的解锁技能界面,武将们可以通过使用攻略关卡后得到的技能点,来为自己解锁增强攻击力、增加无双槽、增加马术、增加速度、增加血量、增加防御力等能力印记,全方面地进一步强化角色能力。有的角色点亮固定能力印记后,甚至可以让当前已得到的能力加成翻倍。
无双演武模式关卡出征前都有一个类似《无双大蛇》里出现过的居城界面,玩家可以在里面的"道场"强化角色,或是在“打铁铺”分解武器和合成能力等,这些设施初期只能将玩家的能力提升到一个阶段,需要升级才能继续提升培养上限,界面左上角还有当前的设施的改造程度。

不管哪个模式,出阵前都可以在居城界面强化或分解武器,提高角色能力
至于武器方面,本作与《真·三国无双6》的武器更换系统类似,每位角色在能随意更换其他武器的同时,也拥有属于自己得意武器的独特C技。
在这之上,本作还采用了类似《无双大蛇》的武器获取系统,每关中击败敌将或者是打破箱子都能拿到武器,熔铸后可以取得武器上对应的词条能力,用来安插在有空槽的武器,或是对同样效果的低级能力进行强化。
不过因为换武器系统的引入,每个角色均有其对应每种武器的熟练度,玩家每次使用词条能力强化武器时,都会提高武器的评价,而只有熟练度高了才能使用这些高评价的强力武器。
《战国无双5》保留了经典的八方攻击配合蓄力攻击,加上新增的战斗系统“闪技”作为动作系统的核心,每一种类的武器都有其对应的一套“闪技”。
不同闪技的攻击模式和使用效果虽然都不一样,但是所有武器共有的通用闪技为无双槽填充、增加速度、增加攻击、增加防御、前冲撞击。
闪技可以用来对抗地图上武器闪着蓝色光芒的强化敌兵,此类敌兵用任何武器都难以从正面突破,只有无双奥义和闪技可以使其破防。随着游戏的进行,角色自身的武器熟练度上升后还会解锁新的闪技。

闪技的加入让玩家得以随身携带这种一发逆转的战斗技能,同时也要善于利用其带来的优势,以压制来势汹汹的敌人
无双能力上,这次除了系列中惯有的无双奥义外,和之前的作品类似,在角色血条上方带着一个练计量表,玩家在攻关的过程不断打倒小兵或是积攒连击数就能积蓄数值。觉醒槽满了之后可以进入无双极意模式,攻击力增强并且普通攻击也带有属性,无双奥义也会进化成无双奥义·真传。
主要的表现效果是数次变换特写的攻击后,出现一张角色立绘,魄力十足而且立绘质量很高。

进入无双极意后发动无双奥义·真传,会先出现精致的水墨风格角色立绘
总体而言,《战国无双5》依然属于原汁原味的无双作品,操作体验和手感上与传统的无双游戏并无二致。但是在角色设计和画面风格上的改变,确实让人感到眼前一亮。
但尽管基础表现力与卖相都十分抢眼,《战国无双5》却在整体视觉观感上带来了一些颠覆过往的体验,这一点是否真的能够让系列老玩家们接受?大家不妨在评论区发表一下你们的看法。
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