第三期 艾露猫与牙猎犬配置 进度:85%《TabYz的MHR传统走地双刀 配装打法指南》
TabYz
编辑于 2021年07月21日 10:17
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导览:先推荐主动技能、被动技能、猎犬具,然后从控制、增伤、直接输出来论述一遍。写进度85%的意思是我觉得目前的配置距离针对怪物的某一方向目的(例大概率1麻的前提下最大伤害)的最佳配置已经拿到了85%的收益)。

更新预告:双刀与猎犬具连携的伤害与触发时间已在测试,有可能更新配置。对雷神龙等特例怪物的策略也在测试,可能会出现双狗配置等。


首先本人对随从的机制认识最初主要来源于这两篇专栏:网页链接​,网页链接​感谢作者Adol-​、phrno​,总体而言与狩猎经验相印证,但开局内置CD的技能实战中很难做到压着CD触发。


可以说艾露猫是MH系列的特色,不得不尝。有时就只是停下来静静地看着猫猫,完成任务后奖励鼓励猫猫,给每只猫猫设计搭配适合他们的衣服已然是我猎人生活的一部分。另外吐槽一下炎火村的余料/端材科技,这狗穿的护甲看起来比我还厚重,只需要一片坚壳吗?干脆我穿这个,你把红玉还给我!(单开玩笑,倒是希望能升级猫狗装备把防御力拉到平级,这样选择护甲就是属性耐性的区别,更多防具能真的被制造使用)

推荐配置:(应用情况详细见导览)(文末有图示)

没有条件的情况下雇佣与34最相近的配置,泛用性最高,与此不同的配置以红色标出

12晕麻:

猫:战斗:龙卷风+鼓+电虫,异常+晕+攻小

狗:(伞+重击/镰+连击),异常+晕+攻小

34麻:

猫:战斗:龙卷风+鼓+电虫,异常+攻大

狗:(伞+重击/镰+连击),异常+攻大

56猫麻(猫麻狗攻):

猫:战斗:龙卷风+鼓+电虫,异常+攻大

狗:(伞+重击/镰+连击),攻大+攻小+会小

78攻会:

猫:战斗:龙卷风+鼓+电虫,攻大+攻小+会小

狗:(伞+重击/镰+连击),攻大+攻小+会小

9远程(对雷神龙):

猫:战斗:龙卷风+鼓+橡子,异常+攻大

狗:手里剑+投掷,远程+攻大+攻小

属性:

猫:战斗:龙卷风+鼓+电虫,属性+攻大+攻小

狗:镰+连击,属性+攻大+攻小

然后我们细数一下其他随从相关点:

“行动准则”:猫“目标:专注大型”,狗“战术:随行”;

武器:麻痹选哥特,属性v1.0火水雷冰龙:雄火 泥翁 雷神 冰牙 风神 v3.0龙换天彗;

(其他武器:睡眠选妖铃,不过双刀眠了也只能放放爆桶;毒较有效的飞雷龙是250一次,大部分200一次;爆破我缺乏测试,应该和毒一样都比不过弱点属性)

防具:选物理最高的,v1.0雷神龙 v2.0钢龙/霞龙/炎,根据目标换 v3.0天彗;

“设置外观装备”可以套外观,“管理装备”-“装备显示设置”也可以不显示;


具体论述:

据很粗略的统计(一次样本数据),狗输出939,猫输出613,合计约怪物的10%血量。粗略计算猫吼对我们武器输出收益有623,并且还有猫鼓没有计算,认为通常情况猫狗优于双狗,对双刀来说猫猫技能有效的也不多,带同样的buff可能能提高覆盖但收益会锐减,所以猫狗也优于双猫。

1.1、控制

1.1.1、麻痹

怪物的异常状态机制是每种怪存在设定的初始值、增长值、最大值,单独积累计算,每次达成就会让下一次所需的值加上一次增长值,另外这个积累值会随时间下降。比如怨虎龙的麻痹(也代表大部分怪物)为180,130,570,意味着第一次180,第二次310,后440、570、570...

我们造成麻痹的方式是命中任意部位,概率触发(积蓄),触发时可以看到黄雾似的特效。

麻痹值是概率积蓄,无法精准控制。从狩猎经验来看,4分钟的狩猎中(交战约200秒),猫狗都带异常状态强化的话,对“大部分”怪50%以上能2麻,对角龙90%以上能2麻。

仅便于理解而粗略换算:此状态猫狗平均1秒打2点麻痹积蓄,200秒应该是400点,好运的情况能到490(180+310)出二麻。

所以对雷狼与金狮子,我们可以大概率一麻情况下增加输出;对角龙可以大概率二麻增加输出;对“大部分”怪,可以视情况放弃二麻的机会增加输出,例如鄙人打某怪时麻80%与第二次倒地撞车,可换下异常强化来改变时机,换成攻小会大或远程【待细化】。

1.1.2、积蓄值晕厥

晕需要打击系命中头部,这里不确定因素更多,我需要更多实践来明确针对策略【待细化】。

例如飞雷龙,头位较低而且出招前会自动朝向你,是容易被打出眩晕的,但是带不带猫狗的眩晕技能目前还是不能下结论【待细化】。

1.1.3、电虫晕厥/雷异常晕厥

需要在猎人或猫猫投掷雷虫使怪物进入雷异常后命中全身都能积蓄,头部倍率尤其高,与晕厥用的是同一个积蓄槽。不过我觉得妃蜘蛛如果不出头受击的招怎么打其他部位都不会晕,头出来摸两刀就晕。

其实大部分情况下发挥稳定,猫狗都不会濒死,带橡子没有触发机会,我正在换成电虫。

电虫虽然内置CD150s,但实战中4分钟的局能不能触发还是概率的【有数据或见解请评论反馈,感谢】。

由于用的是同一个积蓄值,所以电虫眩晕后要再普通眩晕就是二档了,我觉得单凭猫狗是不可能的,但先猫狗打出眩晕再电虫是有可能的,比如飞雷龙【待细化】。

1.2、增伤

据文章所说,猫吼内置CD60s,我也看到过不扔木天蓼与扔木天蓼都能在任务开始的约63s开始效果的例子,但我看自己的视频录像统计,实战平均约为80s~90s开始效果,是开战的40~50s【有数据或见解请评论反馈,感谢】,示意图如下:

也就是3分半的局,因为猫吼的存在而有基础的22.9%的会心收益,但如果你自身堆70~100%这部分的会心,则只有前40秒在生效,计算时要折损76.5%(此模型不准确因素:怒补正、大硬直分布)。

1.3、直接输出

设计测试双刀突进斩、九连、乱舞、小乱舞时牙猎犬带攻大不发动猎犬具、锁镰、钢铁牙、强骨牙、守护伞打训练场青蛙头部的伤害,但有些范围的联携是无法全都命中一个部位的,可能还是得头、身、肢体三个部位都统计。

已知双刀无铁虫斩丝不会触发钢铁牙与强骨牙的咬住,虽然参考帖中phrno​认为双刀不会触发守护伞转伞,但其实是小乱舞第三段是可以触发的。

牙猎犬的联携伤害对训练场河童蛙测试:

猎犬具:可以看到乱舞时 双刃锁镰 伤害较高,小乱舞时 守护伞 伤害较高,可以自行取舍。虽然小乱舞频率较低,但是我乐于猫狗打出灭气硬直,通常状态下可以赚到一个不保证位置的九连,已经在打九连则能相对得到位置稳定的九连赚到之前的输出,只有已经打出乱舞的情况可能会亏,但乱舞大多还是倒地时打,我感受中没有因为灭气硬亏掉乱舞的情况。

卷轴:会心与攻大的机制看数值就与猎人的那一套,那么重击是加20攻与灭气,连击是命中叠10%会心到100% 3秒不命中失效,也可自行取舍。


配置图例(秀猫):

猫狗配装是条漫长的路,可以看到这些猫猫们已经在第四五页了,那是因为之前的全是与我参加过实战的曾经的主力前辈们(除了探险队与潜水艇常驻的元老们,但他们中也有些是历实过战的)。

配置12晕麻猫:

比利我平时设置的是头盔不显示,这边让他上镜所以找了个帽子

配置3456麻猫:

配置78攻会猫:

配置12晕麻狗:

配置12晕麻狗:

配置34麻狗:

配置34麻狗:

配置56攻会狗:

配置56攻会狗:

配置9远程(对雷神龙)猫:

属性输出的双猫配置: