
本篇基于网页链接《第一期 属性泛用9套v1.1》、《第二期 属性泛用8套v1.2》拓展,从头看起体验最佳哦。网页链接 网页链接
解释一下进度分几步:
1经验:观察肉质表,拿泛用配装去实战,以理解变化肉质的对应关系,测试伤害弱点能否常态打击,哪些部位能造成倒地、几硬倒地(牵制弱点)。配装需不需要其他支持技能,直觉配装再去狩猎。
2粗略模型:几种打法与对应需求技能范围敲定,粗略模型验证直觉配装,然后系统地探求配装可能,再狩猎。
3针对模型:装备实际伤害与怪物硬直阈值匹配,定下精确计算的目标部位与对应的动作组合,再以一定比例合计各部位伤害,得出在各个打法下每个配装的最终期望值。期望值仍然是数据结论,再结合支持技能阐述,以供选择。
解释下期号命名规则:1-四星 2-五星 3- 六星 4-七星通常 5-古龙 6-霸主
本文理解的雷神龙机制主要来源于:
部位、肉质、倍率等数据主要来源于:https://mhrise.kiranico.com/zh/data/monsters/1695408169
http://mhrise.mhrice.info/monster/099_00.html
本期雷神龙比较特别,特殊灭灯倒地机制让伤害弱点、牵制弱点密不可分,就放一起讲,也不存在压起身了。
雷神龙取三档/平均血量31540(据我所知本作弱招效果包括除去四五档并增加较少血量档位概率,但视频指出测得五档血量,雷神龙是否受弱招影响未知【如有知悉请评论反馈,感谢】,所以我取了中位数)
一、特殊灭灯倒地机制
亮灯部位:头-电70-20、手-电70-20、尾-电70-15、胸-电55-15、背-电50-15
一阶段亮:头,灭一次灯倒地。
二阶段亮:头、手,灭两次倒地。
三阶段亮:头、手、尾、胸、背,灭两次倒地。
灭灯需求:对亮灯部造成350、450、550、550...补正3.15就是约1103、1418、1733、1733...伤害,次数跨阶段积累,但积蓄值会清零。所以有可能出现肉质稍差的部位排名前移的情况。另外但要注意这个不享受部位积蓄补正。
二、腹部独立炸膛机制
需要腹部积累3150,4095,4095...的伤害并在腹部非倒地带电状态攻击,直接造成1000点伤害。
三、主策略
简短策略:
一阶段 打头倒地一次,破龙炮
二阶段 打头手灭灯倒地一次,摸【腹部炸膛】,击龙枪,大炮破手后打腹
三阶段 打【腹部炸膛】,5选2灭灯倒地
详细策略:
一阶段4000:
武器打头1103倒地,腹部打2000,补伤进下一阶段
破龙炮2300
二阶段6000:
武器打手1103灭灯;头的破坏虽然是800=350+450,看起来应该与二次灭灯同时,但由于灭灯积蓄不吃部位积蓄补正,实际情况是先破坏,补一些伤害出二次灭灯【待细化】(参考yuki视频),需1418灭灯。
倒地,腹部打2000,之后腹部进入非倒地带电状态时摸一下炸膛1000,补伤进下一阶段
击龙枪1800
15发炮5700:旋转时尽量破手,倒地后尽量打腹部积蓄炸膛
三阶段8000:
开始时送半个倒地,武器约打1000伤害
如果之前有8发炮弹命中腹部,腹部非倒地带电状态可以全力打腹到炸膛1000
继续讨论本阶段灭灯选择:
手:此时如果之前没有破手,那么打472会破坏出硬直(怪物见切!),再继续打满到1408才能灭灯;如果之前破手,那么是二档积蓄重置了,需1418灭灯:手-电70-20
头:已经灭灯两次,需要1733灭灯:头-电70-20
以及还没打过的部位需要1103灭灯:尾-电70-15、胸-电55-15、背-电50-15
这里计算一下:

所以是从最快灭灯倒地来讲顺序是:尾 手胸背 头,但多的伤害是实打实承受的,打尾机会不是那么好,打头的机会也较少能九连却不能乱舞,实战中请考虑雷神龙出招自行选择吧。
我们需要在5个部位中选定2个完成灭灯造成倒地,倒地之前不要分散伤害去别的部位。
体感下来普通的灭灯倒地输出循环都比较稳定,能否拿到腹部炸膛似乎成了速度的关键,
最优的情况是二阶段补伤将要完成时拿到这1000,再凑上三阶段出炮台俯卧撑等大机会。
如果二阶段拿到了这1000,但三阶段倒地之前都没机会,那么起身后哪怕是尿道分叉你也虫云纵上去摸一下,应该会立刻完成任务。