【渲染】MMD渲染笔记
羅馬諾
2021年06月04日 18:40


本专栏定位:非教程向,仅记录渲染的想法


渲染前

最终效果


【并不重要的心路历程】

在之前的渲染配方中,我提出了该配方的局限性——该配方只负责把画面弄得看起来2D化一点,无法体现出环境特征

就像这样

当我想要搞点“光污染”的时候,就很痛苦

疯狂叠滤镜,很痛苦

toon系打光比较硬质,不适合偏生活化的静画,很痛苦

非toon系打光会暴露模型的立体感,很痛苦


【方法】

我就同一张图分别做了两次渲染

主渲:ray渲

主渲:T渲

后面那张图构成了成图的基础,其本身质感其实不是很好,比较单调

然后将两张图进行叠加,并调整透明度(把ray渲的那张透明度调至40%左右)

tool:PisArt

达成!


【附上对比图】


Ciao~