中国电脑游戏实体版发展史与200斤收藏家

       是的,这是我夫人读游戏的文章版,旨在向大家传达我们中国电脑游戏的实体版啊,光盘等这些东西的发展历程。另外大家也可以从中看到我为了时长而删减掉的额外内容。另外视频版我故意压慢了我说话的速度希望大家能够听清,希望大家能够像真的在上课那样学点有用的东西:)


不过很遗憾的是美好的想法总是在现实里实施中遇到种种的不顺意:(


第一时代:90年代早期、中期——不存在的年代

       早年间中国游戏产业比较薄弱,所以大部分游戏都以代理引进为主,虽然很多中国游戏媒体都吹嘘说我们早在上世纪80年代就开始接触游戏了,但那主要是“大补贴”(盗版游戏)满天飞的港台地区,而大陆第一波正规引进游戏的时代则是九十年代中早期。因为当时与游戏相关的政策接近于零,所以宽松的游戏市场增长速度很快,大陆地区的前导软件公司,台湾地区的游戏巨擘智冠电子都抢占了大部分市场份额;其后到了1996年,有远见的欧美游戏公司也加入到了这场“淘金热”之中:EA在北京成立了电子艺界驻北京办事处(EA中国前任名字),育碧在上海成立了育碧上海分部。就这样电子艺界和育碧上海成为了第一批入驻中国的欧美游戏公司,而他们对我们中国游戏行业影响之深远是很多从业人士都不为所知的。


尤其是极富冒险精神的戈翎女士所创立的育碧上海,用“中国游戏行业之导师”来形容育碧上海毫不为过

       时代早,市场好,但也有很多局限性,信息流通程度低就是其中最重要的,所以当时中国大陆玩家们并不认识什么大作,除了游戏杂志上的零星消息外,大家对游戏的第一印象往往来自于游戏实体盒本身,就像你小时候买玩具一样,有着狂拽酷炫外表的游戏实体盒才能吸引到玩家们的购买,所以那个时期各家出品的游戏实体皆以吸引玩家眼球为主。自然,那时游戏实体的大小和规格也都各不相同。

       英雄无敌1就属于那个年代,(英雄无敌初代是NWC公司在1995年发售的),智冠电子在同时期为中国大陆引进,使它成为了第一批进驻中国的游戏,这里给大家展示的是英雄无敌一的首发版,。大家可以看到这个游戏实体盒子非常大,但其实里面并没有什么特殊的内容,后来我找到了台湾智冠的朋友询问得知这其实是所谓的“台湾规格”,大,长方,厚,仿佛想让购买到的玩家像阅读一本韵味老书一样,很受台湾老玩家的喜爱。这种“台湾规格”后来退出了大陆游戏市场,但是在台湾地区则持续到了二十一世纪才渐渐被欧美的廉价塑料盒规格给替代。


现已绝版,这是我用巨资和诚意请到家里来的,为了得到这个游戏我亲自跑到了人家那里去请,对我来说,弥足珍贵


       另外大家可能注意到了,没错,游戏实体盒上全是繁体中文,这个原因很有意思,从技术角度来说,简体中文字库在当时是个一般办公程序才刚解决的问题,对于游戏公司来说有点压力山大,所以很多游戏只能直接贩售繁体中文版,而从社会角度来说,当时中国大陆地区对于简体中文和繁体中文一视同仁,所以不光是英雄无敌,智冠很多游戏都直接在大陆发售的繁体中文版,而从实际的角度来说,走完有关部门的繁文缛节之后,简单加上这样一行字就可以贩售了,要你是智冠老板,你会怎么做... ...


比如这款当时小有名气的时空特勤组,这是那个时代特有的情况,很值得记录下来;


       啊,那个时代的中国真的是一个美好的游戏时代,没有政策限制,没有盗版冲击,遍地开花的游戏公司们均捞到了第一桶金,就育碧而言,他们的亲儿子雷曼系列,在那个时代那个中国竟能卖出去十万套。90年代的十万套啊。可谓是

乱世起,杰者立

识大局,抢先机

百废待兴群雄聚

共歌一首阳煦曲

第二时代:90年后期~21世纪初——车同轨,书同文

       天下纷争,分久必合

       几年后,中国游戏市场进入了互相角逐的时期,就引进游戏方面而言,以电子艺界,育碧上海等几个大游戏公司为首的寡头时代来临。因为相比国内的游戏代理公司,欧美游戏大厂更愿意去选择同僚来代理自己的游戏,让其在陌生的土地上发育,所以电子艺界和育碧上海拥有更多的外国游戏代理权。

       他们之间的竞争也很激烈,相比而言,美国EA作为游戏界大佬,产出的游戏要比刚开始做游戏不到两三年的法国育碧强大不少,而且当时EA已经完成了对牛蛙,西木头,MAXIS等游戏界巨头的收购,俨然成为了当时游戏界的“银河战舰”。

向中国代理发行游戏,EA拥有最多的自家品牌。


       但是!研发制作游戏育碧不如EA,代理发行游戏育碧略胜一筹,作为当时欧洲第一游戏代理发行公司,育碧和世界各地的游戏公司都是商业上的合作伙伴,所以想要代理发行非EA的游戏,育碧说句话的事情,日本的CAPCOM,SEGA,GAINAX,加拿大的水雷,英国的TEAM17,美国的动视,微软,杯赛,中国台湾地区的大宇等等,其游戏尽归育碧上海麾下,再加上那个时代的中国玩家已经具有最基本的游戏品牌意识,(挑选游戏时候光盘盒上的宣传和噱头已经降为第二参考意见),这种种让育碧上海成为了中国大陆引进游戏最多的公司。让育碧上海成为了中国游戏市场的霸主。

虽然,只是昙花一现的霸主。

       我们的英雄无敌2和英雄无敌3就诞生在那个年代,这给大家展示的是英雄无敌二代和三代的首发大盒版,英雄无敌真的是非常能够体现中国大陆时代变化的游戏:英雄无敌的制作公司NWC被3DO收购之后,放给台湾智冠的代理权也被一并收回,和台湾智冠相比,法国育碧在欧洲已经是3DO公司非常亲密的合作伙伴,所以都是挣钱,不如朋友一起挣钱,最终3DO公司将英雄无敌乃至魔法门的全部作品中国代理权都授权给了育碧上海。

网上常见差不多的是普通版,这三个盒子在中国的存货量不足百个

       且在那个时代游戏实体已经开始针对不同玩家提供不同的版本,育碧上海和电子艺界参考外国游戏销售体系在国内出台了“精英销售”,手头很阔绰的玩家可以购买到这种价格更为昂贵里面提供更多内容的首发大盒版。而这个首发大盒版跟现在略显坑人的豪华版可不同,这内容并不是现在豪华版里面那些没有用的饰品,模型,小玩意——因为游戏审批需要时间,所以代理公司会趁这段时间为大家整理制作游戏的注意事项,心得甚至是攻略,游戏公司将这些东西收集成册打包放在游戏实体里面一并销售给诸位玩家们,有时甚至会将游戏后续的补丁和资料片的内容也一并打入包中,能这么做?这益于当时有关部门并不会对额外的补丁和资料片等内容进行审批。所以你们可以看到英雄无敌二代原版和资料片是打包出售的。

要知道这放到现今最少要审核你两遍

       想来当时正是本地化最辉煌的年代,官方本地化尽自己所能为我们做到了信达雅,语音也完全本地化,在懵懂的当年如果能玩到这些游戏的话,或许你根本不知道这是一款来自外国的游戏。

       还没完,正如我前面所说,当散沙变为寡头他们所要做的就是让一切走上正规,就育碧公司而言,他们参考国际实体游戏的标准,利用代理游戏数量的优势在无形中整顿着中国游戏市场,市场中大量相同规格的育碧游戏实体版带动着中国其他游戏公司学习与效仿,所以十几年后的现在,老游戏收藏者大多称呼那个时代的这种游戏实体叫做“育碧黑盒”,“育碧黑盒”的时代,游戏实体版更为简明,光盘采用从香港过来的国际标准,存放十几年都可以正常安装运行,这非常有利于玩家的整理和收藏,更有利于对于这个游戏时代的记忆。是的,不同公司的游戏大量整齐划一的制作这是一种游戏工业进步的体现!

制作自由发挥的封面,制作统一的实体和规格,这会更有利于一个游戏市场健康而又稳定的发展,不是么?

      至于说刚捞金子的中国游戏界这么做到底亏不亏,是亏的,且那个时代的游戏先驱都知道90年代这么做不会挣钱,但他们必须这么做,因为当时的他们知道,只有这么做才会有美好的明天,当时金山软件公司的经理就曾经说过:“(对此)我们要有一种责任感,就是‘我不下地狱谁下地狱’的精神!”而陆夫人我也是靠着一款又一款优秀质量的游戏实体,一部又一部的诚心诚意的游戏视频与文章向大家诉说着,让诸位玩家们记住我们中国游戏曾经历过的美好时代,向诸位玩家们传达我们中国游戏曾经拥有过的无上荣光,给诸位玩家们回忆我们中国游戏不应忘记的辉煌过往!

       只是,辉煌过后,余下黑暗。

 

 

 

第三时代:21世纪初期——光明与黑暗的抗争

       合久必分

这是英雄无敌2和英雄无敌3的廉价版。

       好景不长,中国正版游戏走了没两步就遇到了内忧外患:内忧是价格与社会,一直参考外国游戏定价的游戏代理公司虽然给国内以很丰厚的折扣,但仍然忽视了上世纪九十年代中国老百姓的收入问题,当时的大作在国外售价是60~80美元左右,折合人民币有500多块钱,这自然很贵;国内代理公司降低,到达了一百块钱左右,当时做过简单市场调查的电子艺界觉得的他们如此定价已经对中国市场做了很优惠的倾斜政策。

       可惜,我觉得他们并不够了解中国市场,当时中国职工平均工资指数并不能够享受一百多块钱的奢侈消费,拥有电脑本身就是一件非常奢侈的事情。且就算是国内的小部分精英家庭能够买得起电脑,他们会不会去买游戏还是另外的事情,别忘了内忧,还有社会的问题。

外国50美元叫折扣,中国70块都是一个月工资


       中国贫困了很多年,当时勤俭的我们对于电子娱乐是心中渴望,但表现抵触,而为了避免这一享乐主义精神的滋生,各地就都用“毒品”、“鸦片”等词来形容电子游戏,让当时消息闭塞的人们对其避而远之——是的,早在“电子海洛因”文章之前我们中国早就这么叫电子游戏了——而在“光荣四君子”事件后电子游戏的负面评价达到极点,销量,开始变得每况愈下。

       玩家不接受就再减价,育碧上海把当时的游戏大作以几十款钱的低廉价格发售出来,世界知名的RTS,《帝国时代I》,只要三十八块钱;使命召唤初代,69块钱;生化危机3,48块钱... ...一个游戏厂商还能怎样?生活在近二十年后的你好好想想,不用humble bundle的价格卖《刺客信条:起源》就卖不出去的时代,游戏厂商心里是怎样的感受吧。

        然而这一切的努力是那么的不堪一击,盗版商手里,每款游戏只要四块钱,是的,外患,就是盗版游戏,游戏公司们叫苦不迭,良心和诚意抵挡不过四块钱的诱惑,游戏公司在此时非常渴望中国政府能够出台法律政策惩治这些盗版商,让正版游戏的权益得到维护,最终在2002年,他们等到了有关游戏的政策,而这政策给他们所带来的不是光明,而是更深的黑暗。

虽然大家都指着这条禁令骂,但大部分人都没认真看过,就像大家老“***”却没看过文选一样

       大家都知道“游戏机禁令”,但大家不知道的是“游戏机禁令“只是治理意见其中的一部分,而这一切变革的游戏行业面积之大可以说是当时人们无法预料的,育碧上海,电子艺界北京两座大楼轰然倒塌,撒出去的上百游戏代理权被中国其他游戏公司分刮,虽然后来有人挽尊说寡头没了回到百家争鸣也未尝不是一件好事,但还没有走上正轨的中国游戏市场没了领头羊后会发生什么,你们不敢想象。算了,现在你们也都知道了。

       至于英雄无敌,那时也走到了具有变革性的第四代,游戏代理商变成了宏碁麾下的第三波游戏北京分部,这家台湾游戏公司的翻译质量更为出色,且在此基础上还为我们带来的多版本的游戏内容,因为到了21世纪不知道为什么游戏审批越来越慢,但是中国游戏玩家的消息可是越来越灵通,所以为了能够让玩家们更好且更快的体验到游戏,第三波给游戏推出了英文先行版——因为纯英文版的游戏审批速度很快,这样具有一定英语水平的玩家就可以更快的体会到游戏。

实际上当时第三波就是把汉化文本贴到说明书里进行“曲线救国”


       优质的翻译和诚意的代理为第三波公司搬回了一城,英雄无敌四的销量达到了八万套,算是没白做工;可不知为何,虽游戏越买越少,玩家们却越来越不领情?原来因为时代的进步,游戏本体后所推出的补丁和资料片也越来越多,但中国的代理公司要引进这些芝麻大小的东西则越来越难,只是吃瓜的玩家们不关心也不想知道你游戏公司的难处,他们只知道自己所购买的游戏和网上所说的游戏“完全体”不一样,他们少东西,他们不满意。英雄无敌也有这样的例子:后来3DO公司开始变得拮据,发行了“臭名昭著”的八部《英雄无敌历代记》,前四部《废墟战神》,《征服地狱》,《宇宙之神》,《飞龙战记》第三波倒是有发售,但《世界之树》和《炽热星球》则是3DO在网上免费放送,第三波无法代理;而最后两部《驯兽师的抗争》和《寒冰之刃》则是网络打包销售,当时第三波(北京)公司没办法跟进。最终第三波直接以如盗版一样的实体价格甩掉了手中的存货,最终放手了这款游戏。而这一放手是全国游戏公司都在做的事情——

       为什么放手?因为中国网络游戏的时代来临了。

以宇宙和大风暴的艾德布洛伊之名,拜索斯,伊斯,杰彭哪个家不比你英雄无敌强!

       那个年代的网络游戏实在是太赚钱了,当时代理单机游戏和代理网络游戏的成本无二,网络游戏只多一部分的服务器费用和维护费用,然而赚的钱却不是一个级别的,一个玩家玩你第三波代理的单机游戏一年只会给你四十八块钱,但一个玩家玩你第三波代理的韩国网络游戏《龙族》得给你冲多少张点卡?再休闲的玩家一年也要花上一百多块钱!

       不过万幸的是,21世纪初期,中国网络的通达性并不似十年后的现今,玩网络游戏还是要乖乖的购买游戏实体盘来下载,所以游戏代理商们并没有完全丢弃自己的传统业务,纷纷推出了附带有点卡的网络游戏实体版,而那些网络游戏实体版在今天看来就显得很珍贵了,因为这,也是一个时代的回忆。

       顺便一说,直到现在,盗版商虽不似当时日进斗金,但喝汤仍在,因为以前没人去管,现在懒得去管。也感谢这种没人管,中国玩家用十几年的时间养成了玩单机游戏不花钱的习惯!想要把这个习惯改回来,需要牺牲多少代人,这个责任,谁来承担?

       有诗云:

昔云三人成虎作,

今叹陋习堪误国;

孤民之错尚可说,

万人之错为无过。

 

第四时代:千禧年~2009年——同流合污,曲线救国

       在网络游戏的大时代下,代理单机的游戏公司还是有剩下的,而剩下的公司在做些什么呢?

       还是看英雄无敌,第三波后,英雄无敌代理权交由北京空间互动有限公司代理。这个公司继承了第三波的传统,也发售了两个版本,包含第二个资料片《疾风战场》的全套英文版,和包含《疾风战场》的中文/英文版,为什么叫中文/英文版,是因为北京空间互动有限公司他们根本没有翻译疾风战场这部资料片里面的内容,过审后就直接发售了。为什么?很简单,这家公司根本没有翻译的能力,当时的人心已经开始浮躁,一个个网络游戏成功的案例蒙蔽了游戏公司的双眼,游戏对于他们来说已经不再是艺术品,是纯粹的商品,甚至更糟。而在这其中,这种不翻译直接发售的行为竟然已经算是最良心的了,因为其没有欺骗任何一个玩家,你看天人互动的《老头滚动条》,奥美公司的1KEY多卖无战网激活码,世纪雷神的代理游戏不经过原公司,还有那么多OEM廉价代理公司走弯路做盗版,我朋友所在的游研社写过这方面的文章,推荐大家去看下。

楚兄出品,猛料降临


       其后3DO倒闭,NWC解散,英雄无敌的版权来到法国育碧兜里,那代理权自然也回到了育碧上海手中,此时的育碧虽然不能再代理其他公司的游戏,但是向中国销售自己公司的产品还是没问题的,于是他们就通过自己的老合作伙伴江苏电子音像出版社(现在的凤凰集团)以“曲线救国”的方式发售了《英雄无敌五》,并也迎合时下玩家的爱好发售了豪华版。值得一说的是即便缺乏翻译人员,《英雄无敌五》还是给以了最基本的汉化。可见对于代理游戏的最低标准,当时我们国内的游戏代理公司竟不如“外来的和尚”。随后,第一部资料片《命运之锤》和第二部资料片《东方部落》也按时发售,并没有落后全世界很久。,

且骷髅身上要骨头有骨头

       但这个期间实体正版却受到了更严重的冲击,正因为网络环境更好了,外国破解组织传播破解游戏变得更为迅速,这直接让其变得更加便利。没中文?没问题,外国破解组织放出破解补丁后国内各路汉化组定会跟出免费的汉化补丁,盗版商将两者一结合——盗版盘制作完成。就算等压盘发售完,国内正版还都没审批完。可以说游戏还没过审,我就可以先告诉你结局了。

       而正因为到了这个时代国内对于单机游戏的市场监管还接近于零,所以很多盗版厂商更加猖狂,他们甚至制作了大量仿冒正版的伪正版来进行销售。要知道当时人们已经富裕了,玩家们有了一定的经济基础,但识别假货的能力... ...和监管盗版厂商的能力差不多吧。近乎于一模一样的两个东西,坑了当时不少的玩家,曾经我也是其中的一位受害者,所以发奋自学了这方面的历史和知识。

伪正版比正版还贵,没天理了

       不过经此役,很多游戏公司有了自己的战术,比如育碧上海,作为老道的游戏公司他们选择主动迎合政策规避风险,在上海倒手了一波资金,创立了一个本土的游戏公司碧汉网络。这样每逢育碧要和中国市场进行接洽就可以经过碧汉网络来完成,就规避了外企在中国商业活动的不便性,虽然这种不便本来是不应该存在的。而具有中国游戏思维的碧汉网络又给英雄无敌带来了新的实体产品:英雄无敌系列大合集,而且此合集还推出了极少量的豪华版合集,堪称合集中的合集,虽然这个高价格的合集里面装的是首发豪华版剩下来的赠品。

坑。

育人尚需十年功,

碧波怎可骤汹涌;

吾常自诩比孟孔,

侄儿醒我于梦中。

 

第五时代:2010年至今——实体版,箱说全

       随着科技突飞猛进,使用互联网的成本一降再降,玩家们下载游戏变得非常便利,不论是PC还是主机,大家都可以预载游戏然后等到游戏发售的当天立刻畅玩,一起开心到不行;而此时我们的实体光盘,作为主流游戏载体的价值在渐渐消失。外国很多游戏的实体店甚至都开始卖一个只装有CDKEY的盒子——因为你要等实体版发售再玩,可就已经过去两三天了——而手快,厨力高的玩家或许早已通关。所以这个时代的游戏实体版,其纪念意义和收藏意义更大于本身的使用意义。因此赏心悦目的外表再次回到了游戏实体盒身上,《英雄无敌6》和《英雄无敌7》就是这样的时代产物,盒子从纸盒,塑料盒变成了更具厚重感的金属盒,且整体形状打造成为了一个书本的样式,拿起游戏好似应该焚香沐浴,耐心体会一本拥有无穷魅力的“奇幻战记”,赠品和实体完美包容在里面,比起玩,我更愿意把他静静放在那里看着。看着。

因为如果有人喜欢玩英雄无敌6和7就不会卖那么少了


      而游戏的豪华版所送的东西也比过去多了起来,但没用了起来:六代豪华版的箱子里面竟然还送一个带电池的手电,直接导致游戏实体不能空运,拖慢了很多玩家收到游戏的时间,加上《英雄无敌6》游戏本身令人汗颜,一时之间,百游碧汉,差评如山。所以此时比起国内,我更喜欢国际版的豪华实体,那霸气娜迦阿卡莎,那全球限量五百只的大天使米迦勒手办。

我买了一只,育碧抬爱又送了我一只

       7代也非常考究,除了细致的汉化外,本地化又重新作上了中文语音,豪华版也由一滩烂泥换成了做工相对考究的模型,其内容和外国的豪华版差异无二,游戏收藏非常棒。

        可惜:

身着龙之甲,

后背精灵弓;

手持联盟刃,

祈祷又吹风。

踏敌平万里,

破城势如虹;

拥趸千千万,

实体卖不动。

 

       最后要说的是,英雄无敌系列游戏为中国另一产业也做了无形的贡献,那就是网络小说,不夸张的说,没有英雄无敌系列贡献素材,中国将会少十分之一的网游小说

       中国游戏的实体走过了20年,道路充满了坎坷和崎岖,没有感受过黄金时代就已要退出历史的舞台,光盘在接下来的年代或许只会作为收藏品而存在,但希望玩家们不要忘记其为我们游戏的历史做出的贡献,也不要忘记我们中国曾经的游戏时代。现在的游戏媒体总是苦大仇深的埋怨天地,说着我们中国从头到尾的不行,这历史,我会一直记录,我会一直追溯,不能让大家忘记,必须让大家铭记。那么这里是神奇陆夫人,我们——


下课

 


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