


这里是爪爪饼,晨曦酒庄在逃缝纫机,业余。这次女仆装建模也是花费了超过50小时,各方面都在摸索,稍微记录一下(因为经常突然失忆想不起来自己以前怎么做出来的),欢迎指教,学习使我快乐.jpg
参考

游戏内截图
素体用的是之前做神装时候用つみだんご式改的素体,先扔进MD打版

这个泡泡袖千万别学…反面教材
考虑到之后要在pmxeditor绑物理,输出之前调了压力把裙子和围裙撑起来
此时忘记能直接输出四角面了,用C4D的插件拓扑了一下,导致UV掉了,重新展开了UV(痛苦面具.jpg)(这个花边,以我的技术展开是打卷的…非常卷,蚊香卷,非常痛苦…)

展完uv,扔进sp(substance painter)烘焙了一个基础的光影,然后把贴图扔进ps用木雕滤镜处理成界线分明2d效果的,细化一下(感觉这步sp应该有2d材质,应该能简略很多,但我太菜了…………我不会…
原神的模我觉得就是只适应2D渲,所以我没多想,直接处理成2D风格贴图

画好就是这样了,之后上权重和物理(痛苦面具.jpg)这个泡泡袖整死我了,后来又倒回去删了不少顶点,才勉强能看…我发誓我真的下辈子也不做泡泡袖了
后来我才发现水杉能快速刷这种权重…下次试试

小蝴蝶结是温迪原模胸前的(有意保留一些温迪原设定的元素,包括鞋子)

裙子的刚体设置我试了大概五六种,最终设置是30x8,以及我不知道怎么平滑纵向的权重所以裙子的阴影动起来看着还是一块一块的…有没有妈咪救救我
刚体上完,此时还是光腿的温迪,先给亲友们看了测试片段
亲友们一致表示:大腿上那个神纹,要若隐若现的 !
我:。。
想了很久最后把白丝的贴图画成了透肉的

脚踝和鞋子是mhy原模的,随手拉了拉顶点,拉成了小高跟,鞋底刷了渐变的蒂凡尼蓝

这个头花是在MD导出的时候唯一一个尝试导出【带厚度】的部件,视觉效果真的好(…当然,顶点数也很美好…)

后背的阴影画法学了mhy(袖子和后背这块衬衫其实可拆,拆了之后其实很像打歌服)

单层裙子看着太单薄了,所以在里面镜像复制了一层半透明的白纱作内衬(现在才发现我材质顺序没调整,导致半透明不明显…)
成品:

over,我们下次见。