【MMD tips】拯救莫名糊掉的畫面效果 - MME也有圖層順序
M.Liang
编辑于 2021年05月30日 20:23

這陣子跟朋友在討論做一些進階一點的內容,不過那個部分理論上不會放出來(他肝了ray渲的SSGI效果),講著講著討論到了MME的圖層順序,我想著好像也滿多人有這問題的,就放出來教教大家了,以問答方式來做個教學。


Q1. 主渲染為什麼一定要在模型前描繪出來並且放在最上面?

A1. 舉個例子來說:用碗盛裝要吃的食物,裝起來以後再按自己喜好調味

碗→主渲染、食物→要渲染的物件、調味→後處理效果,大概解釋如下圖。

這樣沒辦法吃對吧

Q2. 怎麼調整x附件的順序,編號指的是什麼?

A2.與模型類似,以下圖做解釋,編號方面以此類推

要記得不要用拖曳的方式調整順序,不然保證出bug

Q3. 為什麼要調整順序,有必要性嗎?

A3. 倒不是必要,除非你覺得你的screentex糊掉、Godray非常突兀,又或者是你的Vignette非常的假沒啥問題的話,可以不用調。

Q4. 既然要修改的話,怎麼怎麼修正比較正確?

A4. 其實也沒有既定的順序,比較需要的是符合常理,比如拍了照片以後想調色,理論上光的照射、水、夜晚的星星以及地板的反射等等應該是要被調色的,而不是調完色之後加上的。更不可能在拍攝人像的時候,將以上那些都不包含在虛化的範圍內。想用一些有可愛插圖的濾鏡,結果插圖因為被作為背景而虛化,整個糊進畫面裡都看不清。


按以上內容,我一般的層次用法如下(用顏色區分了一下):

主渲染godray、粒子、水面、地板反射(諸如此類有空間概念的效果,此處範例沒有做排序,請按使用效果決定排序)調色用濾鏡景深特殊畫面效果的濾鏡(比如上下黑條、暗角等等的)

謝謝觀看 (