专栏/团战经理(Teamfight Manager)超详细解析与粗浅的攻略(长文多图预警!)

团战经理(Teamfight Manager)超详细解析与粗浅的攻略(长文多图预警!)

2021年05月28日 04:54--浏览 · --点赞 · --评论
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序言:你要的攻略我已经用红字标出,请自行查阅

团战经理(Teamfight Manager)算是一款很有意思的电竞主题的模拟经营游戏,之前这一类的模拟经营游戏玩过挺多,不过团战经理中的BP(Ban & Pick)环节以及英雄全自动对打,就及其考验玩家的英雄组合以及BP过程中的博弈了。

目前我玩到的第二赛季,比初始多出了2个新英雄,后面一一做介绍。


游戏玩法及目标:

简单来说就是打联赛——训练——升级英雄熟练度——升级俱乐部设施——引进更厉害的选手——打造更厉害的装备——打联赛——赚钱——训练——打联赛——…………如此循环下去

每次,模拟经营类游戏,自然也就包含了一定的RPG元素,角色的养成和装备的养成等等。


比赛怎么打:

主界面中间的房间里几个NPC吃喝拉撒睡(没错,不是洗澡就是上厕所睡觉,也没看一起坐下来打过电脑),然后最主要的就是下面一排UI

主画面


1、团队管理。

    选手:查看自己现有选手的属性情况,熟练英雄等,基本上不是职业玩家,你可以永远不用看这个界面,除了你要看看解雇那个选手(因为续签要钱啊!)

选手

    训练:刚开始游戏的时候就会提供每个选手3点训练点数,可以增加熟练度,个人建议,直接加载英雄上,不要加攻击或者防御,收益不打(其实,前期收益真的加啥都不明显)

训练

    引进选手:说白了就是招募系统,因为初始角色并没有天赋,而且熟练的英雄搭配并不理想(后面会解释),所以可以适当的招募一下,不过目前在第一赛季,基本上都是浪费(10金币搜索一次,花费1周时间,基本找来的都放弃了,没有看得上眼的,除非搭配的英雄非常好)

引进选手

2、经营

    邮件箱:说白了就是最近的消息历史记录,特别需要关注的是补丁更新,这游戏每个赛季会有补丁,关系到英雄的削弱或者加强(这点很好玩!)

邮件箱

    改善设备:里面针对俱乐部有一系列的升级,可以更多开放相关功能。

        训练积分升级,可以让有所选手多一点可分配点数(优先升级);

        减少引进费用、减少转回所需时间,基本上前期用不到可以忽略;

        制造装备(任务会强制让你升级,也是rpg元素的主要部分);

        英雄类型训练(前期也不太用得到);

        作战方针(连接):开始比赛前,可以选择大招的释放顺序,

        作战方针(距离):开始比赛前,可以选择英雄战斗时距离控制

改善设备

    装备:查看并使用当前已有装备。同时可以制作新的装备(关于制作装备的规则尚未发现,基本上使用零件数量越多,制作出来的装备级别越高(并没有)

            目前已知规则是:1-10个零件花费1周时间,制作出白色到蓝色装备。20-30个零件花费2周时间,制作出最高紫色装备,后面更高一次类推

装备

    赞助商:尤其初期会随机给一堆赞助商挑选(喜闻乐见的Logo微调擦边球设计),然后赞助商会有一定的要求,完成任务获得大量奖励(金币和零件)

赞助商

    历史:查看联赛成绩

历史

3、联赛

    英雄统计:查看当前版本和全赛季英雄的胜率、ban率等数据统计(很能说明问题,后面实战会做详细解释)

英雄统计

    战队统计:可以查看当前战队战力和常用英雄(并没卵用

战队统计

    排名榜:查看当前比赛排名(要不第一,要不滚蛋

排名榜

    日程:查看近期的日程安排,比较重要,合理计划时间(例如引进选手,装备制作)都要考虑好节点

日程

4、游戏

    组合测试:可以测试各种组合,有一定的作用,但对于非高玩来说,意义不大

组合测试

    英雄资料:前期可以选择影响有

        弓箭手、格斗家、骑士、僧人、忍者、圣职者、炎术士、剑客、巫女

第一赛季结束后开放2个新职业:步枪手、冰法师

你们要的关键来了

这游戏目前前期最强职业:格斗家、忍者、剑客、骑士、僧人、弓箭手

1、最前组合为格斗家+任意突脸(剑客、骑士、僧人)

2、如果对面有后排,可以选一个前排加忍者组合,因为忍者无脑切后(瞬移斩)

3、如果对面抢了前排,自己只能选一个前排,建议补一手弓箭手,因为有后跳射击,可以有效防止突脸(哪怕对面有忍者,也有一定的回旋余地)

4、千万别选双后排,不然死的会很难看,别问我怎么知道的

5、目前双前排(格斗家或剑士至少有其一)>前排加忍者>前排加弓箭手>前排加任意辅助或法师>双后排


角色特性:

    格斗家:被动技能可以小幅度击退加控,大招范围击飞加伤害,非常厉害的英雄,能选优先选,胜利已经有了一半

    剑客:大招必秒杀,运气好一串二

    僧人:奶坦,对面前排伤害不高时候可以拖很久,大招护盾能抗住弓箭手一套必杀

    骑士:挑衅加防,纯坦(千万别和僧人组合,肉是肉了点,但没输出啊!)

    弓箭手:被动后跳射击,有效避免突脸,运气好连忍者都能1v1。大招疯狂射箭,除了坦克外,基本都能打死

    忍者:切后排小能手,被动瞬移到绝对血量最少的敌人背后(一般是后排,但如果前排血量很少,就会切前排),大招是召唤一个分身,有时候有奇效。

    其他职业,基本上在初期的2v2比赛里用处都不到,但到了3v3模式,法师职业作用就明显了。这是后话。

英雄资料

一周的活动

第一赛季结束后会开启一个一周活动的项目,在下一赛季开始前可以直播赚钱和特训以及精神改造(What?!),基本上都是直播赚赚钱就好,概率可以选80%和50%的,成功率还可以

一周的活动

最后是主界面最右下角的进行F,每周操作完,就点那去打比赛吧!

(比赛用卡车接送你是认真的吗?!)


赛前准备环节:首发名单确定,最好根据你的战术安排来决定上谁

首发名单

核心的B&P环节来了

根据先Ban先Pick还是后Ban后Pick,要根据对面熟练英雄做好考虑,不要无脑选。基本有几个技巧:(这里都以2v2论述)

1、因为只有4个前排,所以先手ban的时候可以先ban掉对面一个熟练的前排,然后先选的时候选走自己熟练的前排或者对手熟练的前排(以选代ban)

2、如果ban完后,出现双方各自选走了一个前排,基本上后手一定要留好弓箭手或者忍者。

3、电脑经常先手选走了忍者,你果断选前排,电脑大概率会选弓箭手。这时候再补一个前排,胜利基本99%

4、如果对手先ban,抢不到格斗家的时候,建议优先ban掉,避免被抢,这货逆天

BP环节

作战方针在设备改造升级后开启,初期只能选一个使用,建议选择单独使用大招。其他的用处不大。因为大招一局只能用一次。早点用大招基本在第一次死亡后,倒计时40-50秒期间使用(平常是在30秒左右使用)。友军间距,如果有选弓箭手这种,千万别选缩小间距,弓箭手会傻乎乎的往前排那边跑,浪费输出也容易死。

好了,比赛就尽情的欣赏吧

比赛

每一局结束后,休息室里选手会说出一句很无脑的话,然后你的选择基本也是无脑……因为选啥结果都随机,有啥意义?另外情绪对游戏影响并不是很大,反正我忽略了。



最后上一个我赛季比赛冠军图,以正视听,哈哈哈O(∩_∩)O

冠军


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