
(不想投稿的我只能靠写专栏摸鱼)

Deemo 3.2 段位表(来自百度贴吧)
是的,它还停留在2.4。可是正如爸爸们所说,这也没必要更新啊,难道各个都是里皆,人与人都区分不开段位了嘛(
认真回顾了一下贴吧里老娘的原话
本版段位表制作理念:这个曲子好难啊,那个曲子也好难啊,都放进段位表吧。
所以,段位表曲目本身大部分都是带坑点的。本文根据每首歌可能会给玩家带来的难点、坑点进行说明。(手元啊,推荐曲目什么的就咕咕咕吧)
(曲名右侧是该曲目在2.4版本的AC难度,所以这不是达成段位的难度)
一段都是基础的曲目,建议入门级玩家,特别是没有接触过音游的很萌很萌的新人好好练习这些歌。一段至五段,从键型的难点来分析

Deemo's collection VOL.1A - YUBIKIRI-GENMEAN
YUBIKIRI-GENMAN 6.4
曲长导致的心态杀,但是这也是基础键型了。这个谱面和二段的Nine point eight都可以练习准度。建议玩家通过一段后不要就此完事,可以从这个开始练习自己的准度

Deemo's collection VOL.1A - Platinum
Platinum 6.4
节奏略不稳定,有简单的交互(可能是一段最难x)

Deemo's collection VOL.1A - Undo
Undo 6.3
2121可能对新手略不友好,但是我能有什么办法,多练可破呗

RAC collection #4 - Butterfly
Butterfly 6.4
这4首里面黄条最多的一个,也算是基本功了
你问我为什么这么草率,一段找不出难点啊我能怎么办5555555
二段曲目中L4是比较难的,其他的还是比较基础

Deemo's collection VOL.1A - Nine point eight
Nine point eight 6.4
仍然是曲长导致的心态杀,也是非常推荐练习的谱

L: The Lower collection - L4: Latent
L4: Latent 7.6
中期谱,必须要掌握糊黄条(不换手黄条收这歌我那也肯定只有我爹爹们办得到了),否则打起来会很吃力;到处变速也是坑点。所以这首尽量不选

Eshen Chen collection VOL.1:TRANSMISSON - Flowers Above Your Head
Flowers Above Your Head 6.7
开头有个交互略坑,其他的也是基础部分了

Timeline collection - A New Home
A New Home 7.0
曲略长,节奏也不是很稳,有点偏目押
三段曲目偏长,但考察的仍然是玩家的基本功(Money & Money就算了吧……)

Timeline collection - Money & Money
Money & Money 8.3
节奏非常乱,目押能力要较强,即使是收割阶段这个可能也会卡一阵子,建议不要选

Deemo's collection VOL.1B - Evolution Era
Evolution Era 标准8.0
纵连段无脑打很容易蓝,一定跟着节奏走。我曾目睹很多新人玩家会打Nine point eight等歌(5gr以内的样子),打这首歌时却看着纵连一顿猛戳。Deemo是音游,不是接接乐,否则后果自负

Rayark selection VOL.2 - Friction
Friction 7.9
疏黄条后接黑可能需要练习吧,可能吃协调(?),但是不建议去单点。还有一些你可以称作是交互的东西。另外曲子长也是难点

Deemo's collection VOL.2 - Sunset
Sunset 8.1
平黄条容易绿甚至蓝。一要看清楚方向,二要提前按住划,不要等note掉下来再动手,否则很容易线上绿
四段选曲对交互和糊黄条这些基本功做了第一次检验,难度与前三段就拉开了差距。这里建议玩家必须学会糊黄条这种基本操作。Deemo的黄条不需要一整跟都用一个手划,中间是可以换手的,具体请自己揣摩(我光说也很难理解啊),也可以请教他人

Knight Rosabell collection - Predawn
Predawn 8.9
交互,黄条对协调有考察,可能中段还需要一些小爆发。总体比较平缓,建议多练习

Knight Iris collection - The Way We Were
The Way We Were 8.8
糊黄条曲。建议手尽量贴在屏幕上玩。这首歌有较多地方click打完马上就要接黄条,如果抬手基本上就是线下绿或者爆蓝,有些坑点可以尝试记一下

Aioi collection - CREAM STEW (Deemo Ver.)
*CREAM STEW (Deemo Ver.) 9.1
很多附点而且需要手的位移,物量也很大(因为不推荐选择所以就不多说了x)

MILI collection - Witch's Invitation
Witch's Invitation 8.8
交互曲,对不熟悉交互键型的玩家就很吃力了。这就不多说了,交互是音游的基本键型,这一关是没有捷径的。不是这歌竟然和玩具城一样,好像有点过分(
五段较四段键型的选用更为综合,对各种键型的掌握要求就更高。并且,前四段可能只需要fc就能过,而五段对准度要求高,在可选曲目中,每一首都很容易爆gr,可以说是新人的一道坎。那么我就在此一个人宣布,过了五段你就入门了!

Knight Iris collection - The Red Coronation
The Red Coronation 9.2
又是糊黄条曲。这歌就基本上全程黄条了,如果是一根只有糊恐怕难度就比较大了。也可以练习Precipitation

MILI collection VOL.2 - Imagined Flight
Imagined Flight 9.3
这歌节奏感很强。前面交互,纵连不算快,黄条也不作为难点。嘀嗒嘀嗒段就不要瞎戳了。结尾黄条卡手,不管是全点还是硬划都对地力有一定的要求

DS:PIANO collection - Caramel Custard
Caramel Custard 9.4
挺麻烦的歌。纵连,交互,随处可见的跨左右黄条构成了这个谱面。不建议考段用,但是还是一张很好的练习图的

RAC collection #2 - Alice in Secret Circus
Alice in Secret Circus 9.1
开头大小键坑,建议暂停看清楚哪个手起(你手速够还可以像酸爸爸一样突突突突突突突突突突突突突突突突突突突啊) 。过了开头,还有很多附点导致很容易爆gr
六段第一次选用了10级,也是最后一次可以做选择的机会了。从这里开始,就主要从准度的方面来分析歌曲的难点了

RAC collection #1 - Re: the Full moon World.
Re: the Full moon World. 9.6
又是慎抬手歌,但后期又不能按太死,因为有黄接黑。黄条歌,然而后面又有纵连爆发。极易爆gr,慎选

Shattered Memories - Starting Wind
Starting Wind 9.8
平黄条随处可见,如果经常爆gr可以记一下方向,尽量不抬手指可能也有效。接近结尾有一堆不知道是双押还是大键的东西建议暂停看谱。结尾风刮得过猛,建议右手上两指糊

Deemo's collection VOL.1B - Magnolia
Magnolia 9.6
作为一个下位10却也不算简单。中间的电音段可能让人摸不着头脑,可以考虑全点。左手有个三纵要小心。这歌同样也容易黄条爆gr。

RAC collection #4 - Like Asian Spirit
Like Asian Spirit 9.6
这首歌采音都很迷,导致双纵容易gr。在偏后的一段左右手交替双纵很难控制,糊的话可能就会疯狂爆gr了,多练可破了
从七段开始每首歌都是必选,选曲是否有根据,或者说打好是否能提高?我想是有的。七段到
十段中可能有的曲子在难度系数上反应不难,可是在实际处理时没有恰当的手法或者技巧可能没有那么容易。七段到十段9级越多段位越高(小声

RAC collection #3 - Ragnarok
Ragnarok 10.2
开头右手一堆双纵可能就让人蒙了,这个地方就自己设计手法,见仁见智吧。(我会告诉你这儿能糊?)双押海一定要按节奏来,否则后果就是排队绿;中间混几根小黄条一定要想明白节奏(其实这里会打,入口ex开头处是一个原理啊)。后面黄条段又是考验糊功了。整首歌还是以考察交互为主

Shattered Memories - Yaoyue
Yaoyue 9.5
没错只有9.5,除了前面大小键,只要你有了手速你就会玩。这首考察手速
突突突突突突突突突突突突突突突突突突突!

Sakuzyo collection - AngelFalse
AngelFalse 10.2
开头七纵当交互就不多说了(这也要爆gr你就自裁吧x)。有几处黄条一分为二的地方可能需要记一下谱,或者继续贴着打也行。结尾处左手采音略迷,双纵和单点也让人不太协调,可以考虑右手出张。总之,这是一首对地力考察较全面的歌

Cytus selection VOL.1 - Libera Me
Libera Me 10.0
全程就考黄条,怎么爽快怎么糊,手法自己设计,我也要去吐一会儿,糊功点满就对了
八段和七段应该来说分别对不同的方面进行了考察,所以跳段是正常操作x,所以在七段如果卡手速,卡黄条,在八段你也能因为准度不够而就此止步。

L: The Lower collection - L1: Loneliness
L1: Loneliness 9.9
过了开头就万事大吉?作为前八段最长的歌,这歌的实际难点是心态。手抖一下,黄条爆个蓝就没了,伪双就真变成一黄一绿了

Cytus selection VOL.2 - Parousia
Parousia 标准10.0
前半段黄条,后半段除了黄条,纵连、交互均有涉及。一处黄条倒勾,还有几个黄条结尾和click贴的很近可能需要注意

RAC collection #1 - AciculignosA
AciculignosA 9.9
黑键排布有点挤(就是大小键瞎排x),看清楚以后大部分都是交互,中间大黄条可能是这首歌最容易蓝或者大片爆绿的地方了;开头处有一个半球型黄条直黄条可能要记一下;中间段切分音符也容易爆gr;结尾还要摆个五纵来恶心人。总之打这歌注意力要集中,稍不留神可能就是一大片失误

RAC collection #3 - PUPA
PUPA 10.2
交互必练曲之一。这个可以算到目前为止接触的最快的交互了。除了交互,这歌还有很多小坑点:开头结尾的伪双稍不留神脸要太差就一黄一绿,混fr段可能需要强化练习,跨全屏黄条可能需要记谱(不抬手),还有两个三纵一定要小心。交互打到此处,一定要做到“稳”
九段的前三首歌都是很容易大片爆gr的歌,都需要多加练习,目押在Deemo中也是很重要的

Knight Rosabell collection - Music
Music 9.7
除了变速交互这歌没什么好说的了。变速的基本打法是:先确定一个可以1-2gr的速度,然后根据目押看到的键的疏密来微调整速度。不管是变速交互还是变速纵连,z

V.K. collection - Pure White
Pure White 10.2
早期大魔王,放到现在威力仍不可小瞧。散点,短纵的爆发,黄条,还有全程不稳定的节奏导致gr可以在任何想不到的地方爆。5gr以内,想在这首歌每进步1gr都是很困难的

Sakuzyo collection - Poem of Rapture
Poem of Rapture 10.3
这是9段节奏最不稳定的歌了,建议全程靠目押。黄条也很迷,可以上多指糊

Deemo's collection VOL.2 - Altale
Altale 10.1
除了尾杀这首歌就全部是基本交互了,尾杀需要一定的手速。快速交互,有人说手速不够,而我想说“多练可破”,从糊fc到能ac,除了多练没有别的捷径(如果硬要说有,打4k是一个不错的选择)。不过对于这样的不太长的快速交互,可以考虑提前一点开始点,这样打到最后可能会慢一点但仍在charming判定内,但一定不能瞎戳
十段两首5分钟耐力曲,虽然全曲不难,没有什么技巧,但是不小心爆蓝的情况可能会经常出现,即使fc,大物量歌对gr的单曲限制仍是5gr左右,其他两首歌也不易。这对准度要求就非常高了。过了十段,基本上就有制霸实力了;然而,为此也必须付出时间

Sakuzyo collection - imp
imp 10.0
手法设计歌。找到一种自己适合的手法,建议参考各种手元。但即使能稳定fc,大量的伪双也使你在想不到的地方爆gr。另外,尾段的双押位移大,而且左侧的note很小,容易点偏,眼睁睁看着键掉下去的情况也是时有发生

Sakuzyo collection - Rondo for 97keys
Rondo for 97keys 10.5
耐力曲无非就是 过爆发吃心态 了。中间的交互一要看清楚哪个手起,还要注意那一段位移。开头结尾其实原理差不多,结尾更靠糊罢了

N.M.S.T collection - kouyou
kouyou 10.4
比97坑点稍微少一点。三连音黄条还是把手乖乖贴在平板上糊吧。双押海注意不要排队绿了(然后就没了x

AD:PIANO collection - Oceanus
Oceanus 10.6
全程的交互,也是目前第一次出现纵连拆交互吧。第二段纵连难度很大,理论上是左手起手,但是关于纵连前面那个note是左手打还是右手打,就看个人了(反正我哪个手起都卡手,随缘随缘.jpg)。黄条很容易莫名其妙蓝,多指糊的话难点在不好找时机进手
中传每首歌都有各自的难点,目标也很清晰了,每首歌起码要在4gr以内。建议收其中1-2首再考虑攻段

L: The Lower collection - L5: Lapse
L5: Lapse 10.8
变速打法在上面的Music已经谈到了,关键是这歌还长,这就很考验心态了。
建议:两次伪双押海不要爆gr,爆了基本上就可以retry了。5gr以外会觉得这歌根本没法玩,5gr以内会觉得这歌能收,2-3gr较好

RAC collection #2 - LILI
LILI 10.7
手速歌。开头都不能轻松应付那就洗洗睡了吧(再重申一遍我对练手速的理解,就是多练可破)。到处都是四纵,到最后甚至出了七纵(七纵前还有两个note,意思就是必然一个手七纵一个手九纵)。休息段的黄条让人不知道是点是滑,很容易蓝或者绿
建议:LILI在这四首歌中比较稳,建议0-1gr

RAC collection #1 - Toys Etude
Toys Etude 10.9
到处都是坑难点的地力歌。前段黄条海,快速交互,中段连续双纵,lrlrllrlrl这种换头交互,过了爆发段还有小坑点,比如直黄条,一长加两短,最后还有一个不知道怎么滑的黄条,到处都有可能爆gr。
建议:节奏总体较稳,各种坑点记一下,还是很有希望2-3gr的

Shattered Memories - Run Lads Run
Run Lads Run 10.8
键盘歌。中段黄条又是手法设计,地力够可以双指,也可以多指糊中间,还可以换手……找到一种适合自己的吧,可以看各种手元。双押海后才是真正的难点,适当的多指辅助可以降低这首歌的难度
建议:节奏也算比较稳,主要是手法设计,学会后1-2gr应该难度不大
皆传除了L7外的三首就是2.4的三首大魔王了,而L7由于物量大也不可小觑。建议收其中2-3首再考虑攻段

L: The Upper collection - L7: Legion
L7: Legion 10.7
中段纵连当交互节奏不好掌握,伪双、物量,还有结尾的几串交互吃音都导致这首歌很难打出高分
建议:堆pc至0-1gr较好

Sakuzyo collection - MagiCatz
MagiCatz 11.0
节奏歌。前段和后半段可以考虑二连叠指,尽量减少硬扛;中段黄条不好设计稳定手法
建议:1-2gr就溜了吧

Deemo's collection VOL.2 -ANiMA
ANiMA 10.9
221和尾杀是这么多版本也没有改变的难点。221正攻还是多指都是可以的,而尾杀右手一定要按照节奏敲,乱敲会敲偏导致失误。除此之外,还有几个小坑点,比如黄接黑容易吃音,还有尾杀前有一处大小键组合也都是经常杀人。
建议:0-2gr

Deemo's collection VOL.2 - Myosotis
Myosotis 标准11.0
2.4最终地力歌,个人差较大。中段黄加黑的组合吃协调,手法也不是很好设计。多练可破吧(大声)
建议:0-1gr
必备工具:好肝
开学了以后确实时间不太够,我的学习压力也加大,所以录手元的机会就很少,存稿也是故意定时投。但不管是我的视频还是专栏,总之就是想给其他玩家一点自己的经验。在简评中,可能有很多地方写的很草率,没有说明白,毕竟不是做深入分析(你们看封面也很草率)。
写了这么多,很多都是别人视频底下我反复在许多Deemo群对歌的一些简单的分析,这里只是做了一个整合,关于如何循序渐进练好Deemo,我在这里没有写太多。(可能以后会写关于这个的专栏)
其实我觉得,Deemo主要偏重的是目押,伪双、变速等Deemo特色可能全靠音押很难,况且Deemo的判定区间很大。
可能有些地方写的不太好,先说声抱歉啦!也欢迎各位爸爸们在评论里补充!
感谢各位的阅读!
附:后期还可能有的专栏稿件:1.关于如何糊黄条 2.各段位推荐的曲目